본문내용
가장 활발한 융복합 사례입니다. 이는 수익 다변화와 콘텐츠 수명 연장에 기여합니다.
82. 다음 중 \'플랫폼\'의 개념에 가장 부합하는 것은?
① 하나의 미디어 장르
② 콘텐츠 소비자의 유형
③ 콘텐츠 제작 비용
④ 콘텐츠가 유통되는 기반 시스템
⑤ 전통 예술의 표현 양식
정답: ④
정답해설:
플랫폼은 콘텐츠가 유통되고 소비되는 디지털 환경 또는 시스템을 의미합니다. 유튜브, 넷플릭스, 인스타그램 등이 대표적 플랫폼입니다. 이는 제작자와 수용자를 연결해주는 핵심 구조입니다.
83. 문화콘텐츠 기획 시 ‘타깃 오디언스(target audience)’ 설정이 중요한 이유는?
① 투자자를 보호하기 위해
② 제작비를 줄이기 위해
③ 콘텐츠의 방향성과 스타일을 결정하기 위해
④ 수출 허가를 받기 위해
⑤ 법적 검토를 대체하기 위해
정답: ③
정답해설:
타깃 오디언스는 콘텐츠가 지향하는 핵심 수용자를 의미하며, 이에 따라 기획 방향이 결정됩니다. 연령, 취향, 소비 습관에 따라 콘텐츠의 형식과 내용이 달라집니다. 성공적인 콘텐츠 전략 수립의 기초입니다.
84. 다음 중 ‘공감각적 경험’을 가장 잘 활용한 콘텐츠는?
① 무성 영화
② 흑백 사진전
③ 4D 체험관 영화
④ 종이신문 기사
⑤ 오디오북
정답: ③
정답해설:
공감각적 콘텐츠는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 동시에 자극하는 경험을 제공합니다. 4D 영화는 의자 진동, 향기, 물방울 등 다양한 자극을 통해 몰입도를 높입니다. 이는 현대 콘텐츠 소비자에게 차별화된 경험을 제공합니다.
85. 문화콘텐츠가 사회적 문제를 다룰 때 주의해야 할 점은?
① 대중의 여론을 무시해야 함
② 자극적인 연출 위주로 구성
③ 정확한 사실 확인과 균형 잡힌 관점 유지
④ 단일 시각만 강조
⑤ 정치적 편향 강조
정답: ③
정답해설:
사회 문제를 다루는 콘텐츠는 민감성과 영향력을 갖기 때문에 사실 확인과 다양한 관점의 균형이 필수적입니다. 감정적 선동이나 왜곡은 오히려 부작용을 일으킬 수 있습니다. 콘텐츠의 신뢰성과 윤리를 위해 중요합니다.
86. 다음 중 ‘콘텐츠 IP의 글로벌 성공 사례’로 가장 적절한 것은?
① 동네 신문
② 로컬 푸드 광고
③ BTS(방탄소년단)
④ 지역 공공 도서관 프로그램
⑤ 동호회 소식지
정답: ③
정답해설:
BTS는 음악, 캐릭터, 세계관을 통해 글로벌 IP로 성장한 대표적 사례입니다. 음악을 넘어 게임, 웹툰, 굿즈로 확장하며 막대한 글로벌 가치를 창출하고 있습니다. 이는 문화콘텐츠의 IP 전략 성공 사례로 평가받습니다.
87. 다음 중 \'창의성의 조건\'으로 가장 적절한 것은?
① 기존 관습의 복제
② 반복적 학습
③ 독창성과 유용성
④ 정답에 대한 복종
⑤ 일률적 사고
정답: ③
정답해설:
창의성은 기존의 것과 다른 새로운 아이디어(독창성)와 실제 활용 가능한 실용성(유용성)을 함께 갖추어야 합니다. 단순히 새롭기만 한 아이디어는 창의적이라 보기 어렵습니다. 실현 가능성과 사회적 가치가 핵심입니다.
88. 창의성을 증진시키는 방법으로 가장 적절한 것은?
① 경쟁을 유도하는 환경 조성
② 실수에 대한 엄격한 처벌
③ 다양한 시도와 실패를 허용하는 환경
④ 표준화된 정답 제공
⑤ 창의력보다는 속도 중시
정답: ③
정답해설:
창의성은 실험과 시도 속에서 탄생하며, 실패도 중요한 학습 기회가 됩니다. 유연하고 포용적인 환경은 창의적 사고를 자극합니다. 압박보다 자유로운 분위기가 중요합니다.
89. 다음 중 문화콘텐츠 산업과 가장 밀접한 정부 정책 분야는?
① 보건 정책
② 농업 진흥 정책
③ 창조경제 정책
④ 국방 정책
⑤ 외환 통제 정책
정답: ③
정답해설:
창조경제는 문화와 기술의 융합을 통해 부가가치를 창출하는 경제 시스템입니다. 이는 콘텐츠 산업의 발전과 직접적으로 연관됩니다. 일자리 창출과 수출 경쟁력 확보에도 중요한 분야입니다.
90. 다음 중 문화콘텐츠의 수출 경쟁력을 높이기 위한 전략으로 가장 적절한 것은?
① 국내 시장만을 타겟팅
② 텍스트 기반 콘텐츠 중심
③ 글로벌 감성과 지역성의 조화
④ 고가 정책 일변도
⑤ 번역 최소화
정답: ③
정답해설:
문화콘텐츠는 글로벌 공감을 얻기 위해 보편적 감성을 담되, 고유한 지역적 매력을 녹여야 합니다. 이 조화는 문화적 다양성과 흥미를 동시에 제공할 수 있습니다. 이는 K-콘텐츠의 대표적 성공 전략입니다.
91. ‘디지털 휴먼’ 콘텐츠의 활용 예로 가장 적절한 것은?
① 고전 음악 악보 복원
② 방송 출연한 가상 인물
③ 아날로그 카메라 복원
④ 동굴 벽화 보존
⑤ 수공예품 디자인
정답: ②
정답해설:
디지털 휴먼은 실제 인간과 유사하게 제작된 가상의 인물로, 방송, 광고, 엔터테인먼트에 활용됩니다. 기술 발달로 자연스러운 표정과 음성을 표현할 수 있게 되었습니다. 이는 새로운 문화콘텐츠 소비 방식 중 하나입니다.
92. 콘텐츠 제작에서 ‘서사 구조’의 기본 요소가 아닌 것은?
① 인물
② 갈등
③ 배경
④ 문제 해결
⑤ 예산
정답: ⑤
정답해설:
서사 구조는 이야기의 구성으로 인물, 갈등, 배경, 해결 등이 포함됩니다. 예산은 제작상의 요소이지, 서사 구조 자체와는 관련이 없습니다. 이야기를 전개하는 데 있어서 본질적인 요소는 아닙니다.
93. 다음 중 \'팬덤(fandom)\'의 특징으로 가장 적절한 것은?
① 단기간의 소비 지향
② 수동적인 수용자
③ 능동적 콘텐츠 생산자
④ 전통문화 중심
⑤ 콘텐츠 내용의 무비판적 수용
정답: ③
정답해설: 팬덤은 콘텐츠를 소비하는 것에 그치지 않고, 팬픽, 팬아트, 리뷰 등 능동적으로 콘텐츠를 재창조합니다. 이러한 참여는 콘텐츠 생태계의 지속성과 확장성에 기여합니다. 현대 문화콘텐츠의 중요한 기반입니다.
94. ‘콘텐츠 큐레이션’이란 무엇을 의미하는가?
① 콘텐츠의 제작 도구
② 콘텐츠의 법적 소유권
③ 관련된 콘텐츠를 분류하고 추천하는 행위
④ 광고 수익을 배분하는 방식
⑤ 영상 편집 기법
정답: ③
정답해설: 콘텐츠 큐레이션은 다양한 콘텐츠를 목적에 따라 선별, 분류하고 이용자에게 적절하게 추천하는 작업입니다. 이는 정보 과잉 시대에서 콘텐츠 소비를 돕는 중요한 역할을 합니다. 플랫폼 추천 시스템이 대표적입니다.
82. 다음 중 \'플랫폼\'의 개념에 가장 부합하는 것은?
① 하나의 미디어 장르
② 콘텐츠 소비자의 유형
③ 콘텐츠 제작 비용
④ 콘텐츠가 유통되는 기반 시스템
⑤ 전통 예술의 표현 양식
정답: ④
정답해설:
플랫폼은 콘텐츠가 유통되고 소비되는 디지털 환경 또는 시스템을 의미합니다. 유튜브, 넷플릭스, 인스타그램 등이 대표적 플랫폼입니다. 이는 제작자와 수용자를 연결해주는 핵심 구조입니다.
83. 문화콘텐츠 기획 시 ‘타깃 오디언스(target audience)’ 설정이 중요한 이유는?
① 투자자를 보호하기 위해
② 제작비를 줄이기 위해
③ 콘텐츠의 방향성과 스타일을 결정하기 위해
④ 수출 허가를 받기 위해
⑤ 법적 검토를 대체하기 위해
정답: ③
정답해설:
타깃 오디언스는 콘텐츠가 지향하는 핵심 수용자를 의미하며, 이에 따라 기획 방향이 결정됩니다. 연령, 취향, 소비 습관에 따라 콘텐츠의 형식과 내용이 달라집니다. 성공적인 콘텐츠 전략 수립의 기초입니다.
84. 다음 중 ‘공감각적 경험’을 가장 잘 활용한 콘텐츠는?
① 무성 영화
② 흑백 사진전
③ 4D 체험관 영화
④ 종이신문 기사
⑤ 오디오북
정답: ③
정답해설:
공감각적 콘텐츠는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 동시에 자극하는 경험을 제공합니다. 4D 영화는 의자 진동, 향기, 물방울 등 다양한 자극을 통해 몰입도를 높입니다. 이는 현대 콘텐츠 소비자에게 차별화된 경험을 제공합니다.
85. 문화콘텐츠가 사회적 문제를 다룰 때 주의해야 할 점은?
① 대중의 여론을 무시해야 함
② 자극적인 연출 위주로 구성
③ 정확한 사실 확인과 균형 잡힌 관점 유지
④ 단일 시각만 강조
⑤ 정치적 편향 강조
정답: ③
정답해설:
사회 문제를 다루는 콘텐츠는 민감성과 영향력을 갖기 때문에 사실 확인과 다양한 관점의 균형이 필수적입니다. 감정적 선동이나 왜곡은 오히려 부작용을 일으킬 수 있습니다. 콘텐츠의 신뢰성과 윤리를 위해 중요합니다.
86. 다음 중 ‘콘텐츠 IP의 글로벌 성공 사례’로 가장 적절한 것은?
① 동네 신문
② 로컬 푸드 광고
③ BTS(방탄소년단)
④ 지역 공공 도서관 프로그램
⑤ 동호회 소식지
정답: ③
정답해설:
BTS는 음악, 캐릭터, 세계관을 통해 글로벌 IP로 성장한 대표적 사례입니다. 음악을 넘어 게임, 웹툰, 굿즈로 확장하며 막대한 글로벌 가치를 창출하고 있습니다. 이는 문화콘텐츠의 IP 전략 성공 사례로 평가받습니다.
87. 다음 중 \'창의성의 조건\'으로 가장 적절한 것은?
① 기존 관습의 복제
② 반복적 학습
③ 독창성과 유용성
④ 정답에 대한 복종
⑤ 일률적 사고
정답: ③
정답해설:
창의성은 기존의 것과 다른 새로운 아이디어(독창성)와 실제 활용 가능한 실용성(유용성)을 함께 갖추어야 합니다. 단순히 새롭기만 한 아이디어는 창의적이라 보기 어렵습니다. 실현 가능성과 사회적 가치가 핵심입니다.
88. 창의성을 증진시키는 방법으로 가장 적절한 것은?
① 경쟁을 유도하는 환경 조성
② 실수에 대한 엄격한 처벌
③ 다양한 시도와 실패를 허용하는 환경
④ 표준화된 정답 제공
⑤ 창의력보다는 속도 중시
정답: ③
정답해설:
창의성은 실험과 시도 속에서 탄생하며, 실패도 중요한 학습 기회가 됩니다. 유연하고 포용적인 환경은 창의적 사고를 자극합니다. 압박보다 자유로운 분위기가 중요합니다.
89. 다음 중 문화콘텐츠 산업과 가장 밀접한 정부 정책 분야는?
① 보건 정책
② 농업 진흥 정책
③ 창조경제 정책
④ 국방 정책
⑤ 외환 통제 정책
정답: ③
정답해설:
창조경제는 문화와 기술의 융합을 통해 부가가치를 창출하는 경제 시스템입니다. 이는 콘텐츠 산업의 발전과 직접적으로 연관됩니다. 일자리 창출과 수출 경쟁력 확보에도 중요한 분야입니다.
90. 다음 중 문화콘텐츠의 수출 경쟁력을 높이기 위한 전략으로 가장 적절한 것은?
① 국내 시장만을 타겟팅
② 텍스트 기반 콘텐츠 중심
③ 글로벌 감성과 지역성의 조화
④ 고가 정책 일변도
⑤ 번역 최소화
정답: ③
정답해설:
문화콘텐츠는 글로벌 공감을 얻기 위해 보편적 감성을 담되, 고유한 지역적 매력을 녹여야 합니다. 이 조화는 문화적 다양성과 흥미를 동시에 제공할 수 있습니다. 이는 K-콘텐츠의 대표적 성공 전략입니다.
91. ‘디지털 휴먼’ 콘텐츠의 활용 예로 가장 적절한 것은?
① 고전 음악 악보 복원
② 방송 출연한 가상 인물
③ 아날로그 카메라 복원
④ 동굴 벽화 보존
⑤ 수공예품 디자인
정답: ②
정답해설:
디지털 휴먼은 실제 인간과 유사하게 제작된 가상의 인물로, 방송, 광고, 엔터테인먼트에 활용됩니다. 기술 발달로 자연스러운 표정과 음성을 표현할 수 있게 되었습니다. 이는 새로운 문화콘텐츠 소비 방식 중 하나입니다.
92. 콘텐츠 제작에서 ‘서사 구조’의 기본 요소가 아닌 것은?
① 인물
② 갈등
③ 배경
④ 문제 해결
⑤ 예산
정답: ⑤
정답해설:
서사 구조는 이야기의 구성으로 인물, 갈등, 배경, 해결 등이 포함됩니다. 예산은 제작상의 요소이지, 서사 구조 자체와는 관련이 없습니다. 이야기를 전개하는 데 있어서 본질적인 요소는 아닙니다.
93. 다음 중 \'팬덤(fandom)\'의 특징으로 가장 적절한 것은?
① 단기간의 소비 지향
② 수동적인 수용자
③ 능동적 콘텐츠 생산자
④ 전통문화 중심
⑤ 콘텐츠 내용의 무비판적 수용
정답: ③
정답해설: 팬덤은 콘텐츠를 소비하는 것에 그치지 않고, 팬픽, 팬아트, 리뷰 등 능동적으로 콘텐츠를 재창조합니다. 이러한 참여는 콘텐츠 생태계의 지속성과 확장성에 기여합니다. 현대 문화콘텐츠의 중요한 기반입니다.
94. ‘콘텐츠 큐레이션’이란 무엇을 의미하는가?
① 콘텐츠의 제작 도구
② 콘텐츠의 법적 소유권
③ 관련된 콘텐츠를 분류하고 추천하는 행위
④ 광고 수익을 배분하는 방식
⑤ 영상 편집 기법
정답: ③
정답해설: 콘텐츠 큐레이션은 다양한 콘텐츠를 목적에 따라 선별, 분류하고 이용자에게 적절하게 추천하는 작업입니다. 이는 정보 과잉 시대에서 콘텐츠 소비를 돕는 중요한 역할을 합니다. 플랫폼 추천 시스템이 대표적입니다.
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