목차
1. 서론: 역동적인 성장통, 디지털 시대의 새로운 과제
2. 본론
1. 선택한 이슈: 청소년 디지털 미디어 과의존
2. 디지털 미디어 과의존 문제에 대한 현성의 의견
3. 사회복지 개입 방안
3. 결론
2. 본론
1. 선택한 이슈: 청소년 디지털 미디어 과의존
2. 디지털 미디어 과의존 문제에 대한 현성의 의견
3. 사회복지 개입 방안
3. 결론
본문내용
1. 선택한 이슈: 청소년 디지털 미디어 과의존
제가 선택한 아동기와 청소년기 관련 이슈는 '청소년 디지털 미디어 과의존(스마트폰 및 게임 중독 포함)' 문제입니다. 이 문제는 현대 사회의 거의 모든 청소년에게 해당될 수 있으며, 그 파급력과 심각성으로 인해 개인의 성장뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 광범위한 부정적인 영향을 미치고 있습니다.
청소년 디지털 미디어 과의존은 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 등 디지털 미디어를 과도하게 사용하여 일상생활에 지장이 생기고, 학업, 대인관계, 신체적·정신적 건강에 부정적인 영향을 미 미치는 상태를 의미합니다. 이는 단순한 취미 활동이나 일시적인 과사용을 넘어선 중독적 행위 양상을 보이는 경우가 많으며, '인터넷/스마트폰 중독'이라는 용어로도 불립니다.
제가 선택한 아동기와 청소년기 관련 이슈는 '청소년 디지털 미디어 과의존(스마트폰 및 게임 중독 포함)' 문제입니다. 이 문제는 현대 사회의 거의 모든 청소년에게 해당될 수 있으며, 그 파급력과 심각성으로 인해 개인의 성장뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 광범위한 부정적인 영향을 미치고 있습니다.
청소년 디지털 미디어 과의존은 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 등 디지털 미디어를 과도하게 사용하여 일상생활에 지장이 생기고, 학업, 대인관계, 신체적·정신적 건강에 부정적인 영향을 미 미치는 상태를 의미합니다. 이는 단순한 취미 활동이나 일시적인 과사용을 넘어선 중독적 행위 양상을 보이는 경우가 많으며, '인터넷/스마트폰 중독'이라는 용어로도 불립니다.
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