목차
가. 수업매체의 의미
나. 수업매체의 유형
다. 수업매체의 활용
- 매체활용 모형
-ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침
라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체
1)멀티미디어
2)컴퓨터 매개통신
3) ICT 활용수업
매체 선정의 기준은 무엇인가?
선정된 매체를 가장 효과적으로 활용하기 위한 방법과 전략은 무엇인가?
나. 수업매체의 유형
다. 수업매체의 활용
- 매체활용 모형
-ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침
라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체
1)멀티미디어
2)컴퓨터 매개통신
3) ICT 활용수업
매체 선정의 기준은 무엇인가?
선정된 매체를 가장 효과적으로 활용하기 위한 방법과 전략은 무엇인가?
본문내용
된 매체를 사용하여 효과적으로 제시하는 단계
-교사는 사전에 자료를 검토하고 자료가 수업의 목적에 부합되는지 점검한다.
-자료를 제시 순서에 따라 계열적으로 정리한다.
-매체가 활용되기 위한 환경이 제대로 갖추어져 있는지 검토한다.
-학습자에게 학습자료에 대하여 사전에 간단하게 설명하여 이해를 돕는다.
-적절한 제시방법으로 학습 자료를 제시한다.
⑤ 학습자 참여 요구
학습효과의 극대화를 위해 학습자가 적극적으로 학습할 수 있도록 지원하는 단계
학습내용에 관한 질문을 하거나 다양한 과제를 제시하여 학습자의 반응을 유도하고 적절한 피드백을 제공한다.
⑥평가와 수정
수업 후 평가를 통해 수업의 효과성을 점거하고 , 수정을 하는 단계
-학습자의 학업성취에 대한 평가
-방법과 매체에 대한 평가
라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체
현재 주로 활용되는 매체는 대부분 컴퓨터를 기반으로 하는 상호작용 매체이다.
1) 멀티미디어
멀티미디어? 두 가지 매체가 결합된 다중매체
멀티미디어 = 멀티(multi)는 두 가지 이상을 의미 + 미디어(media)는 매개체 또는 수단.
컴퓨터 환경에서의 멀티미디어의 의미는 단순한 두 가지 이상의 매체의 결합만이 아니라 두 가지 형식 이상의 디지털 저오가 결합된 자료를 의미한다. 텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 이 다섯 가지 중 두 가지 이상이 결합된 정보를 멀티미디어라고 할 수 있다.
멀티미디어의 교육적 장점
- 실제와 유사한 간접 경험의 기회 제공
- 풍부한자료 제공
- 학습의 개별화 촉진
- 동기유발, 자신감 갖게함-다양한 상호작용, 즉각적 피드백, 애니메이션, 사운드는 동기 흥미 유발
- 비용의 절감, 안전성 증대, 훈련시간 단축-지속적, 효율적 훈련 가능
- 구조화된 학습 환경 제공 ; 가르치는 사람 교육환경의 차이 최소화, 수업내용 계열에 따라 일관성 있게 진행.
멀티미디어의 교육적 단점
- 학습을 하다보면 자신의 위치를 모르는 경우가 생긴다.
학습 경로에 선택권을 학습자에 제공한다고 해서 항상 성공적인 학습이 일어나는 것은 아니다.
- 구조화된 안내를 선호하는 학습자들은 당황할 우려가 있다.
학습자에 따라서는 자유로운 정보 탐색 과정보다는 계열화된 학습 과정을 선호하는 경우도 있다.
-.구체적인 피드백을 제공하지 않는 프로그램은 일방적인 정보 제시의 형태로 끝날 수 있다.
-상호작용성이 없을 경우 일반적인 CAI 프로그램과 다를 바 없는 결과를 초래할 수 있다.
-제공되는 정보가 비선형적이고 탐험을 요구하므로, 멀티미디어 프로그램으로 수업 목표에 도달하기 위해서는 시간이 많이 소요된다.
-학습자는 멀티미디어를 사용하면서 다양한 학습 경로를 선택하기 때문에 최종적인 교수 목표에 도달하는 시간이 길어 질 수 있다
2)컴퓨터 매개통신
-거시적 수준 : 데이터나 정보를 주고받는 모든 컴퓨터 시스템
-미시적 수준 : 컴퓨터를 매개로 하여 이루어지는 커뮤니케이션 중 대인간 의사소통으로 제한
-초기의 컴퓨터 매개 통신이 텍스트로 구성된 문자화된 메시지였다면 최근의 컴퓨터 매개통신은 텍스트, 이
-교사는 사전에 자료를 검토하고 자료가 수업의 목적에 부합되는지 점검한다.
-자료를 제시 순서에 따라 계열적으로 정리한다.
-매체가 활용되기 위한 환경이 제대로 갖추어져 있는지 검토한다.
-학습자에게 학습자료에 대하여 사전에 간단하게 설명하여 이해를 돕는다.
-적절한 제시방법으로 학습 자료를 제시한다.
⑤ 학습자 참여 요구
학습효과의 극대화를 위해 학습자가 적극적으로 학습할 수 있도록 지원하는 단계
학습내용에 관한 질문을 하거나 다양한 과제를 제시하여 학습자의 반응을 유도하고 적절한 피드백을 제공한다.
⑥평가와 수정
수업 후 평가를 통해 수업의 효과성을 점거하고 , 수정을 하는 단계
-학습자의 학업성취에 대한 평가
-방법과 매체에 대한 평가
라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체
현재 주로 활용되는 매체는 대부분 컴퓨터를 기반으로 하는 상호작용 매체이다.
1) 멀티미디어
멀티미디어? 두 가지 매체가 결합된 다중매체
멀티미디어 = 멀티(multi)는 두 가지 이상을 의미 + 미디어(media)는 매개체 또는 수단.
컴퓨터 환경에서의 멀티미디어의 의미는 단순한 두 가지 이상의 매체의 결합만이 아니라 두 가지 형식 이상의 디지털 저오가 결합된 자료를 의미한다. 텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 이 다섯 가지 중 두 가지 이상이 결합된 정보를 멀티미디어라고 할 수 있다.
멀티미디어의 교육적 장점
- 실제와 유사한 간접 경험의 기회 제공
- 풍부한자료 제공
- 학습의 개별화 촉진
- 동기유발, 자신감 갖게함-다양한 상호작용, 즉각적 피드백, 애니메이션, 사운드는 동기 흥미 유발
- 비용의 절감, 안전성 증대, 훈련시간 단축-지속적, 효율적 훈련 가능
- 구조화된 학습 환경 제공 ; 가르치는 사람 교육환경의 차이 최소화, 수업내용 계열에 따라 일관성 있게 진행.
멀티미디어의 교육적 단점
- 학습을 하다보면 자신의 위치를 모르는 경우가 생긴다.
학습 경로에 선택권을 학습자에 제공한다고 해서 항상 성공적인 학습이 일어나는 것은 아니다.
- 구조화된 안내를 선호하는 학습자들은 당황할 우려가 있다.
학습자에 따라서는 자유로운 정보 탐색 과정보다는 계열화된 학습 과정을 선호하는 경우도 있다.
-.구체적인 피드백을 제공하지 않는 프로그램은 일방적인 정보 제시의 형태로 끝날 수 있다.
-상호작용성이 없을 경우 일반적인 CAI 프로그램과 다를 바 없는 결과를 초래할 수 있다.
-제공되는 정보가 비선형적이고 탐험을 요구하므로, 멀티미디어 프로그램으로 수업 목표에 도달하기 위해서는 시간이 많이 소요된다.
-학습자는 멀티미디어를 사용하면서 다양한 학습 경로를 선택하기 때문에 최종적인 교수 목표에 도달하는 시간이 길어 질 수 있다
2)컴퓨터 매개통신
-거시적 수준 : 데이터나 정보를 주고받는 모든 컴퓨터 시스템
-미시적 수준 : 컴퓨터를 매개로 하여 이루어지는 커뮤니케이션 중 대인간 의사소통으로 제한
-초기의 컴퓨터 매개 통신이 텍스트로 구성된 문자화된 메시지였다면 최근의 컴퓨터 매개통신은 텍스트, 이
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