목차
1. 각 파트별 그리기.
2. 핸드폰 윗면 어셈
3. 핸드폰 아랫면 어셈
4. 안테나 어셈
5. 윗면 아랫면 어셈
완성.
2. 핸드폰 윗면 어셈
3. 핸드폰 아랫면 어셈
4. 안테나 어셈
5. 윗면 아랫면 어셈
완성.
본문내용
핸드폰 윗면 그리기
우선 핸드폰의 윗면을 그려야하는데 윗면에 두께(7) 비해 아랫면 두께(9)가 틀려서 길이는 실제 자로 재어 비슷 하게 되었지만 각도가 30도 들어간 부분은 5.909mm라는 소수점 자리가 들어가는 길이가 나와 그 윗면의 5.909mm가 아랫면의 길이 와 맞아야 하는 점과 화살표 같이 일직선을 맞춰야 하는 점에서 조금 힘들었다.
윗면의 스케치를 마친 상태에서 패드의 미러를 사용하여 기본 형태를 갖춘 다음 다시 xy평면을 잡고 스케치를 하여 볼록 튀어나온 부분을 패드로 올리고 외부 시계나오는 부분등은 포켓의 thick 기능 을 사용하여 윤곽을 나타내었다.
우선 핸드폰의 윗면을 그려야하는데 윗면에 두께(7) 비해 아랫면 두께(9)가 틀려서 길이는 실제 자로 재어 비슷 하게 되었지만 각도가 30도 들어간 부분은 5.909mm라는 소수점 자리가 들어가는 길이가 나와 그 윗면의 5.909mm가 아랫면의 길이 와 맞아야 하는 점과 화살표 같이 일직선을 맞춰야 하는 점에서 조금 힘들었다.
윗면의 스케치를 마친 상태에서 패드의 미러를 사용하여 기본 형태를 갖춘 다음 다시 xy평면을 잡고 스케치를 하여 볼록 튀어나온 부분을 패드로 올리고 외부 시계나오는 부분등은 포켓의 thick 기능 을 사용하여 윤곽을 나타내었다.
소개글