목차
-멘트란 무엇인가?
-멘트의 분류
-멘트의 효과
-멘트의 주의 사항
-상황 멘트
-레크리에이션 멘트
-멘트의 연구 자료
-멘트의 분류
-멘트의 효과
-멘트의 주의 사항
-상황 멘트
-레크리에이션 멘트
-멘트의 연구 자료
본문내용
.
(7) 들에 콩깍지는 깐 콩깍지냐 안 깐 콩깍지냐?
깐 콩깍지면 어떻고 안 깐 콩깍지면 어떠하냐?
깐 콩깍지나 안 깐 콩깍지나 콩깍지는 콩깍지인데.
10) 아내를 위한 남편/ 남편을 위한 아내
- 아내를 위한 남편
ㅇ 아내가 좋아할 일을 하루에 한가지씩 생각하라.
ㅇ 아내의 실수는 단 둘이 있을 때 충고하라.
ㅇ 아내의 등을 도닥거려주며 수고했다라고 귀속말을 해주어라.
ㅇ 바깥에서의 일은 집에 가지고가지 마라, 집은 당신의 성역이다.
ㅇ 아내가 기다린다. 늦을 것 같으면 사전에 연락하라.
ㅇ 당신이 같고 있는 것은 또한 아내의 것이다.
ㅇ 사람만이 웃을 수 있다. 아내에게 웃는 얼굴을 보여라.
ㅇ 아내를 잠시 잊어 보아라, 그리고 생각해 보아라.
ㅇ 아내를 위하여 당신의 인생을 바쳤다고 해서 아무도 당신을 비웃지 않는다.
ㅇ 날마다 마치 최후의 순간이 찾아온 것처럼 생각하라. 그리고 따스한 키스를 해 주어라.
- 남편을 위한 아내
ㅁ 남편이 물건을 사다주면 고맙다는 인사를 하라.
ㅁ 남편의 실수에 대한 충고는 아무 때나 하지 말아라.
ㅁ 남의 남편과 자기남편을 비교하여 말하지 마라.
ㅁ 남편이 밤늦게 들어오면 불을 켜고 기다려라.
ㅁ 남편이 사준 것을 자랑스럽게 여기는 모습을 남편에게 보여라.
ㅁ 남편이 남에게 자랑스럽게 보일만한 것을 사주어라.
ㅁ 남편이 손님을 데리고 왔을 때는 위신을 세워 주어라.
ㅁ 아내의 음성은 높고 거칠어서는 안 된다.
ㅁ 친정식구들에게 남편의 험담을 하지 마라.
ㅁ 좋은 일이든 나쁜 일이든 지나간 과거를 깊이 반성하고 밝은 내일을 설계하라.
11) 감정지수를 높이는 가정교육
(1)자녀들과 유머를 나눠라
(2)자녀들에게 책을 읽어 주라
(3)집안 일을 거들게 하거나 심부름을 하게 하라
(4)집에서 만든 음식을 먹여라
(5)자주 껴안거나 볼을 맞추는 신체접촉으로 사랑을 표현하라
(6)노는 것을 가르쳐 주라
(7)힘든 과제를 주는데 인색하지 마라
(8)성공했을 때보다는 실패했을 때 가까이하고 격려하라
(9)자녀들과 자주 여행을 하고 다른 가족과 어울릴 기회를 제공하라
(10)한 가지 깊은 소망을 가지게 하라
- 다음엔 잘 해야지는 안 된다. 왜냐면 지금 잘하지 않으면 다음을 약속 받을 수없다.
[출처] 멘트|작성자 설탕
▣ 진행의 요령
⊙ 첫모습이나 인상에 있어서 신비감과 친밀감을 보여준다.
⊙ 10초내에 기선을 잡는다.(등장시 모습,인상,느낌,멘트,의상,스팟게임, 서로악수,가위바위보,칭찬,인사말,매직,가장 잘하는 특기 등)
⊙ 진행하면서 참가자 모두에게 눈마주침,이름부르기,인사,칭찬,스킨십 등을 자연스럽게 할 수 있는데 까지 한다.(1번이라도 진행자와 이런 관계가 맺어졌다면 참가자들은 지도자에게 최면(?)에 빠지는 상태가 되어 진행이 수월해 진다.)
⊙ 진행표나 메모지를 미리 만들어 참고한다.
⊙ 첫인사를 할때 표정, 몸짓, 시선, 목소리, 의상 등에 자신감을 보여 준다.
⊙ 공간이 확보되면 행진곡 음악에 맞추어 입장식(마치 마스게임을 진행. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 모임의 목적과 프로그램의 가치에 대해 짧은 시간내에 설명한다.
⊙ 맨처음 무대에 등단해서는 분위기조성게임으로 관심을 집중시킨다. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 맨처음 시작하는 게임은 자연스럽게 서로 접촉할 수 있는 '노래하며 안마하며' 게임을 한다.
⊙ 전체가 명찰을 달게 하고 이름을 자주 불러 준다.
⊙ 모임의 임원소개 및 전체참가자 소개
⊙ 시간 엄수(시작과 마무리)
⊙ 장소,대상과 분위기에 맞는 의상,악세사리
⊙ 가능한 남녀노소구별을 하지 않는다.
⊙ 게임의 방법과 규칙(rule)에 대하여 친절한 설명, 시범
⊙ 공정한 판정
⊙ 진행 할 때에 확신과 열정, 자신감
⊙ 융통성있는 프로그램으로 공백이 없는 진행
⊙ 재치있는 유모어 감각과 매끈한 전달력
⊙ 가급적 벌칙은 지양
⊙ 적절한 칭찬
⊙ 대화가 정체될때는 활달한 사람부터 시작
⊙ 분위기가 지루해지고 호응도가 미흡하면 분위기조성게임이나 노래로 전환
⊙ 구령은 부드럽고 힘차게
⊙ 소외되는 사람과 하위집단(Surb group)을 잘 파악하여 자연스럽게 참여토록 유도
⊙ 프로그램이 흥미진진하기 위해서는 조를 나누어 선의의 경쟁유발 (짝수 조가 좋다)
⊙ 장시간 진행될 때에는 지도자의 서있는 위치를 바꿔준다.
⊙ 프로그램의 순서와 대형을 바꿀 때에는 다음 순서와의 연결이 끊어지지 않도록 자연스럽게 한다.
⊙ 간단한 상품을 준비하여 분위기 고조
⊙ 클라이막스를 잘 포착
⊙ 마무리 때는 모두 일어서서 원을 만들어 양손을 잡게하거나 어깨동무를 하게 하여 의식있는 노래(아침이슬,석별의 정,선구자,우리의 소원은 통일,만남,넌 할 수 있어,사랑으로 등)를 부르도록 유도
⊙ 마지막 전체 작별 인사는 '석별의 정', '친구여'노래를 같이 부르거나 아니면 카셋트 테이프로 배경음악을 틀어 놓고 지도자는 임의의 한사람을 불러 안쪽 원으로 돌아 서게 하여 왼쪽으로 계속 악수와 인사를 나누며 원점까지 돌게 되는데 이때 옆사람도 차례대로 줄줄이 따라 돌게 한다.(행운을 빌어 주는 인사 나누기
⊙ 지도자의 마무리 인사와 의미있는 코멘트는 참가자들로 하여금 의미있는 노래를 하게 하되 1절은 가사로, 2절은 허밍으로 하게 하여 허밍을 하는 도중에 실행하면 효과적이며 멋도 있다.
⊙ 프로그램의 시작과 마무리때 적절한 멘트활용 예) * 시작 - 프로그램의 목적, 기능, 중요성 등 설명, 노래시작 - 덴마크속담에 '혼자있을 땐 책을 읽고 둘이 있을 땐 대화하고, 셋이 있을 땐 즐겁게 노래하자'라고 했습니다. 이시간 다함께 한마음 한목소리로 '사랑해' 노래를 불러봅시다. * 마무리 - 새로운 인생의 설계,다짐,출발 등 조언 - 20세기의 최고의 성자 슈바이처박사는 이런말을 하였습니다. '이세상 최대의 이단은 교리상의 문제가 아니라 바로 사랑하지 않는 것이다'라고 했습니다. 플라톤은 '사랑을 하고 있을 때는 누구나 시인이 된다' 고 말했습니다. 믿음, 소망, 사랑중에 '사랑'이 최고입니다. 이제 이러한 사랑을 새롭게 간직하며 친구와 이웃,나라를 사랑합시다.
(7) 들에 콩깍지는 깐 콩깍지냐 안 깐 콩깍지냐?
깐 콩깍지면 어떻고 안 깐 콩깍지면 어떠하냐?
깐 콩깍지나 안 깐 콩깍지나 콩깍지는 콩깍지인데.
10) 아내를 위한 남편/ 남편을 위한 아내
- 아내를 위한 남편
ㅇ 아내가 좋아할 일을 하루에 한가지씩 생각하라.
ㅇ 아내의 실수는 단 둘이 있을 때 충고하라.
ㅇ 아내의 등을 도닥거려주며 수고했다라고 귀속말을 해주어라.
ㅇ 바깥에서의 일은 집에 가지고가지 마라, 집은 당신의 성역이다.
ㅇ 아내가 기다린다. 늦을 것 같으면 사전에 연락하라.
ㅇ 당신이 같고 있는 것은 또한 아내의 것이다.
ㅇ 사람만이 웃을 수 있다. 아내에게 웃는 얼굴을 보여라.
ㅇ 아내를 잠시 잊어 보아라, 그리고 생각해 보아라.
ㅇ 아내를 위하여 당신의 인생을 바쳤다고 해서 아무도 당신을 비웃지 않는다.
ㅇ 날마다 마치 최후의 순간이 찾아온 것처럼 생각하라. 그리고 따스한 키스를 해 주어라.
- 남편을 위한 아내
ㅁ 남편이 물건을 사다주면 고맙다는 인사를 하라.
ㅁ 남편의 실수에 대한 충고는 아무 때나 하지 말아라.
ㅁ 남의 남편과 자기남편을 비교하여 말하지 마라.
ㅁ 남편이 밤늦게 들어오면 불을 켜고 기다려라.
ㅁ 남편이 사준 것을 자랑스럽게 여기는 모습을 남편에게 보여라.
ㅁ 남편이 남에게 자랑스럽게 보일만한 것을 사주어라.
ㅁ 남편이 손님을 데리고 왔을 때는 위신을 세워 주어라.
ㅁ 아내의 음성은 높고 거칠어서는 안 된다.
ㅁ 친정식구들에게 남편의 험담을 하지 마라.
ㅁ 좋은 일이든 나쁜 일이든 지나간 과거를 깊이 반성하고 밝은 내일을 설계하라.
11) 감정지수를 높이는 가정교육
(1)자녀들과 유머를 나눠라
(2)자녀들에게 책을 읽어 주라
(3)집안 일을 거들게 하거나 심부름을 하게 하라
(4)집에서 만든 음식을 먹여라
(5)자주 껴안거나 볼을 맞추는 신체접촉으로 사랑을 표현하라
(6)노는 것을 가르쳐 주라
(7)힘든 과제를 주는데 인색하지 마라
(8)성공했을 때보다는 실패했을 때 가까이하고 격려하라
(9)자녀들과 자주 여행을 하고 다른 가족과 어울릴 기회를 제공하라
(10)한 가지 깊은 소망을 가지게 하라
- 다음엔 잘 해야지는 안 된다. 왜냐면 지금 잘하지 않으면 다음을 약속 받을 수없다.
[출처] 멘트|작성자 설탕
▣ 진행의 요령
⊙ 첫모습이나 인상에 있어서 신비감과 친밀감을 보여준다.
⊙ 10초내에 기선을 잡는다.(등장시 모습,인상,느낌,멘트,의상,스팟게임, 서로악수,가위바위보,칭찬,인사말,매직,가장 잘하는 특기 등)
⊙ 진행하면서 참가자 모두에게 눈마주침,이름부르기,인사,칭찬,스킨십 등을 자연스럽게 할 수 있는데 까지 한다.(1번이라도 진행자와 이런 관계가 맺어졌다면 참가자들은 지도자에게 최면(?)에 빠지는 상태가 되어 진행이 수월해 진다.)
⊙ 진행표나 메모지를 미리 만들어 참고한다.
⊙ 첫인사를 할때 표정, 몸짓, 시선, 목소리, 의상 등에 자신감을 보여 준다.
⊙ 공간이 확보되면 행진곡 음악에 맞추어 입장식(마치 마스게임을 진행. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 모임의 목적과 프로그램의 가치에 대해 짧은 시간내에 설명한다.
⊙ 맨처음 무대에 등단해서는 분위기조성게임으로 관심을 집중시킨다. 단 흥겨운 행사일 경우
⊙ 맨처음 시작하는 게임은 자연스럽게 서로 접촉할 수 있는 '노래하며 안마하며' 게임을 한다.
⊙ 전체가 명찰을 달게 하고 이름을 자주 불러 준다.
⊙ 모임의 임원소개 및 전체참가자 소개
⊙ 시간 엄수(시작과 마무리)
⊙ 장소,대상과 분위기에 맞는 의상,악세사리
⊙ 가능한 남녀노소구별을 하지 않는다.
⊙ 게임의 방법과 규칙(rule)에 대하여 친절한 설명, 시범
⊙ 공정한 판정
⊙ 진행 할 때에 확신과 열정, 자신감
⊙ 융통성있는 프로그램으로 공백이 없는 진행
⊙ 재치있는 유모어 감각과 매끈한 전달력
⊙ 가급적 벌칙은 지양
⊙ 적절한 칭찬
⊙ 대화가 정체될때는 활달한 사람부터 시작
⊙ 분위기가 지루해지고 호응도가 미흡하면 분위기조성게임이나 노래로 전환
⊙ 구령은 부드럽고 힘차게
⊙ 소외되는 사람과 하위집단(Surb group)을 잘 파악하여 자연스럽게 참여토록 유도
⊙ 프로그램이 흥미진진하기 위해서는 조를 나누어 선의의 경쟁유발 (짝수 조가 좋다)
⊙ 장시간 진행될 때에는 지도자의 서있는 위치를 바꿔준다.
⊙ 프로그램의 순서와 대형을 바꿀 때에는 다음 순서와의 연결이 끊어지지 않도록 자연스럽게 한다.
⊙ 간단한 상품을 준비하여 분위기 고조
⊙ 클라이막스를 잘 포착
⊙ 마무리 때는 모두 일어서서 원을 만들어 양손을 잡게하거나 어깨동무를 하게 하여 의식있는 노래(아침이슬,석별의 정,선구자,우리의 소원은 통일,만남,넌 할 수 있어,사랑으로 등)를 부르도록 유도
⊙ 마지막 전체 작별 인사는 '석별의 정', '친구여'노래를 같이 부르거나 아니면 카셋트 테이프로 배경음악을 틀어 놓고 지도자는 임의의 한사람을 불러 안쪽 원으로 돌아 서게 하여 왼쪽으로 계속 악수와 인사를 나누며 원점까지 돌게 되는데 이때 옆사람도 차례대로 줄줄이 따라 돌게 한다.(행운을 빌어 주는 인사 나누기
⊙ 지도자의 마무리 인사와 의미있는 코멘트는 참가자들로 하여금 의미있는 노래를 하게 하되 1절은 가사로, 2절은 허밍으로 하게 하여 허밍을 하는 도중에 실행하면 효과적이며 멋도 있다.
⊙ 프로그램의 시작과 마무리때 적절한 멘트활용 예) * 시작 - 프로그램의 목적, 기능, 중요성 등 설명, 노래시작 - 덴마크속담에 '혼자있을 땐 책을 읽고 둘이 있을 땐 대화하고, 셋이 있을 땐 즐겁게 노래하자'라고 했습니다. 이시간 다함께 한마음 한목소리로 '사랑해' 노래를 불러봅시다. * 마무리 - 새로운 인생의 설계,다짐,출발 등 조언 - 20세기의 최고의 성자 슈바이처박사는 이런말을 하였습니다. '이세상 최대의 이단은 교리상의 문제가 아니라 바로 사랑하지 않는 것이다'라고 했습니다. 플라톤은 '사랑을 하고 있을 때는 누구나 시인이 된다' 고 말했습니다. 믿음, 소망, 사랑중에 '사랑'이 최고입니다. 이제 이러한 사랑을 새롭게 간직하며 친구와 이웃,나라를 사랑합시다.
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