목차
서론
1. 연구목적
2. 연구범위 및 방법
제 1장 캐릭터의 이론적 배경
1. 캐릭터의 정의와 영역
2. 캐릭터의 분류
➀ 표현 소재에 의한 분류
➁ 커뮤니케이션 수단으로서 활용에 따른 분류
제 2장 국내 캐릭터 산업 현황
1. 캐릭터 선호도
➀ 캐릭터 제품에 대한 선호도
➁ 캐릭터 제품 선호 요인
➂ 캐릭터 선호 취향
➃ 국내 캐릭터 제품 선호도
2. 한국 캐릭터 시장의 환황
3. 우리나라 캐릭터 업계 현황
결론
캐릭터 산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향
참고문헌
1. 연구목적
2. 연구범위 및 방법
제 1장 캐릭터의 이론적 배경
1. 캐릭터의 정의와 영역
2. 캐릭터의 분류
➀ 표현 소재에 의한 분류
➁ 커뮤니케이션 수단으로서 활용에 따른 분류
제 2장 국내 캐릭터 산업 현황
1. 캐릭터 선호도
➀ 캐릭터 제품에 대한 선호도
➁ 캐릭터 제품 선호 요인
➂ 캐릭터 선호 취향
➃ 국내 캐릭터 제품 선호도
2. 한국 캐릭터 시장의 환황
3. 우리나라 캐릭터 업계 현황
결론
캐릭터 산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향
참고문헌
본문내용
캐릭터 회사와는 반대로 노벨티(novelty)사업으로 시작하여 캐릭터 개발 사업을 하게 된 경우이다. 미국의 \'세서미 스트리트\'를 연구한 끝에 탄생시킨 KBS 어린이 프로그램 <혼자서도 잘해요>의 \'삐약이\', \'늑돌이\', \'용용이\', \'별동이\', \'꼬꼬\' 등의 캐릭터는 어린이들 사이에서 큰 인기를 끌며 여러 분야로 상품화여 현재 라이센싱 되고 있는데 매스노벨티의 상당 부분 매출을 이루고 있다. 일찍이 참존 社의 \'참존 개구리 박사\'와 케이블 MTV, 패션매거진을 통해 유명해진 \'섹시리이언\' 등이 대표적인 캐릭터로 친숙해져 있다. 꾸준한 인내심과 상품화를 위한 철저한 연구를 가장 큰 경쟁력이라는 생각으로 1988년 설립이래 급부상하고 있다.
리폼 인터내셔널
디스플레이와 광고기획 회사로 출발하여 1998년 본격적인 캐릭터 사업을 위해 변신을 시도한 리폼 인터내셔널은 저자본의 한계를 극복하고 국내 실정에 맞는 마케팅 전략으로 업계에서 부각을 나타내기 시작했다. 리폼 인터내셔널의 대표적 캐릭터인 귀여운 악마 \'띠아블\'은 처음부터 라이센스 비즈니스를 겨냥해 개발된 것으로 탄탄한 스토리 구축과 다양한 3D 배경의 개발로 출시 이후 5억의 매출을 기록하였고 일본의 여러 업체로부터 라이센스 문의를 받고있다. 리폼 인터내셔널은 출판만화나 애니메이션의 바탕 없이 저 자본으로도 캐릭터 시장을 공략할 수 있다는 한국적 캐릭터 사업의 가능성을 보여주고 있는 것에 주목 해야 할 것이다.
② 국내 캐릭터시장이 본격적인 개화기를 맞고 있다.
- 최근들어 캐릭터가 인터넷이나 휴대폰, IMT2000 등 모바일서비스의 유력 컨텐츠로 부상하고 있을 뿐 아니라 게임, 애니메이션과 동시에 개발되고 있어 관련시장이 활기를 띠고 있다.
디지탈호동,위즈엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라, 매스노밸티 등 캐릭터 전문업체들은 그동안 완구나 문구 등에 적용할 캐릭터 개발을 대행하거나 해외 유명 캐릭터의 판권을 수입해 라이선싱하던 데서 벗어나 자체 캐릭터를 개발하고 인터넷, 이동통신 등 첨단 매체에 적용할 수 있도록 하는 기술력 보강에 적극 나서고 있다. 이에 따라 라이선싱과 머천다이징, 무선인터넷서비스 등을 포함해 올해 약 1조원으로 추산되는 캐릭터시장을 선점하기 위한 관련 업체들의 경쟁이 치열해질 전망이다.
- 디지탈호동(대표 최진호 http://www.character.co.kr)은 캐릭터 사업을 강화하기 위해 최근 회사명을 바꾼 데 이어 조직을 대폭 정비해 △ 캐릭터 개발 △라이선싱 및 머천다이징 △모바일서비스 △인터넷캐릭터사업 등을 중점적으로 추진해 나가기로 했다.
이 회사는 무선인터넷 컨텐츠시장을 겨냥해 차세대 이동통신서비스 규격인 IS95C나 IMT2000 등에서 활용할 수 있는 동영상 캐릭터를 개발하는 한편, 타 캐릭터 개발업체들을 엮는 컨텐츠제공업자(CP) 역할을 담당할 계획이다. 또 KBS, 마나로닷컴, 트리거소프트 등과 컨소시엄을 맺고 드라마 「왕건」을 캐릭터, 게임, 애니메이션, 테마파크 등으로 공동 개발하기로 하고 20세기폭스의 만화영화 「심슨」의 국내 캐릭터 사업권을 확보, 라이선싱에도 나섰다.
- 위즈엔터테인먼트(대표 박소연 http://www.gowiz.co.kr)는 주력사업을 팬시용 캐릭터 개발에서 인터넷과 모바일 서비스, 캐릭터 라이선싱으로 전환하고 신규 캐릭터 개발과 영업망 구축에 적극 나섰다. 이 회사는 그동안 개발한 1000여종의 캐릭터를 온, 오프라인으로 나눠 라이선싱 사업을 추진하고 장기적으로 자사 사이트를 캐릭터 쇼핑몰로 바꿔나갈 계획이다.
- 이밖에 드림캐치(대표 김대곤 http://www.dreamcatch.co.kr)는 주력 캐릭터인 「핑크아루」에 이어 유아 및 어린이들을 대상으로 하는 후속 캐릭터들을 잇따라 개발하고 기존 제조업체 이외에 이동통신, 전자회사 등을 대상으로 라이선싱을 추진하고 있다.
③ 팬시업계 캐릭터 이미지 분석 집계표
캐릭터명
이미지요소
리틀
토미
테비
치로
헬로
키티
금다래
신머루
찰리
채플린
베티붑
펫시덕
펠릭스
스누피
화려하다
(수수하다)
-0.72
-0.54
-0.96
-1.02
-0.10
1.23
-0.36
-0.16
-0.74
아기자기하다
(투박하다)
1.24
1.01
1.17
1.13
-0.24
0.46
1.48
0.19
0.86
개성적이다
(일반적이다)
-0.18
0.02
-0.07
1.13
1.22
1.02
0.71
0.66
0.50
세련되다
(촌스럽다)
0.14
0.09
0.05
0.36
0.92
0.75
0.47
0.29
0.26
새롭다
(낡았다)
0.20
0.09
0.05
0.36
0.92
0.75
0.47
0.29
0.26
따뜻하다
(차갑다)
1.30
0.50
0.49
1.05
-0.21
-0.25
1.09
-0.26
0.71
눈에 띈다
(눈에 안 띈다)
0.46
0.35
0.34
1.27
1.12
0.69
0.73
0.48
0.54
호감이 간다
(호감이 안 간다)
0.68
0.34
0.25
1.35
0.68
0.13
0.82
0.24
0.54
귀엽다
(귀엽지 않다)
1.74
0.42
1.41
1.54
-0.62
0.31
1.62
0.62
1.39
생동감 있다
(생동감 없다)
0.66
0.25
-0.01
1.45
0.29
0.87
0.53
0.49
0.41
센스가 있다
(센스가 없다)
0.04
0.05
-0.07
0.89
0.60
0.64
0.31
0.23
0.14
멋있다
(멋없다)
-0.19
-0.38
-0.39
0.33
0.70
-0.16
-0.07
-0.26
-0.08
품위가 있다
(품위가 없다)
-0.23
-0.36
-0.37
0.11
0.48
-0.72
-0.02
-0.53
-0.13
기억에 남는다
(기억에안남는다)
0.38
0.47
0.45
1.21
1.24
0.15
0.78
-0.29
0.98
여성적이다
(남성적이다)
0.10
-0.10
1.30
0.90
-1.60
1.60
0.80
0.80
0.40
한국적이다
(국제적이다)
0.50
0.50
0.00
3.50
-2.00
-1.10
-0.50
-1.00
-0.90
④ 캐릭터 시장의 변화
한국의 캐릭터 산업은 80년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그
리폼 인터내셔널
디스플레이와 광고기획 회사로 출발하여 1998년 본격적인 캐릭터 사업을 위해 변신을 시도한 리폼 인터내셔널은 저자본의 한계를 극복하고 국내 실정에 맞는 마케팅 전략으로 업계에서 부각을 나타내기 시작했다. 리폼 인터내셔널의 대표적 캐릭터인 귀여운 악마 \'띠아블\'은 처음부터 라이센스 비즈니스를 겨냥해 개발된 것으로 탄탄한 스토리 구축과 다양한 3D 배경의 개발로 출시 이후 5억의 매출을 기록하였고 일본의 여러 업체로부터 라이센스 문의를 받고있다. 리폼 인터내셔널은 출판만화나 애니메이션의 바탕 없이 저 자본으로도 캐릭터 시장을 공략할 수 있다는 한국적 캐릭터 사업의 가능성을 보여주고 있는 것에 주목 해야 할 것이다.
② 국내 캐릭터시장이 본격적인 개화기를 맞고 있다.
- 최근들어 캐릭터가 인터넷이나 휴대폰, IMT2000 등 모바일서비스의 유력 컨텐츠로 부상하고 있을 뿐 아니라 게임, 애니메이션과 동시에 개발되고 있어 관련시장이 활기를 띠고 있다.
디지탈호동,위즈엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라, 매스노밸티 등 캐릭터 전문업체들은 그동안 완구나 문구 등에 적용할 캐릭터 개발을 대행하거나 해외 유명 캐릭터의 판권을 수입해 라이선싱하던 데서 벗어나 자체 캐릭터를 개발하고 인터넷, 이동통신 등 첨단 매체에 적용할 수 있도록 하는 기술력 보강에 적극 나서고 있다. 이에 따라 라이선싱과 머천다이징, 무선인터넷서비스 등을 포함해 올해 약 1조원으로 추산되는 캐릭터시장을 선점하기 위한 관련 업체들의 경쟁이 치열해질 전망이다.
- 디지탈호동(대표 최진호 http://www.character.co.kr)은 캐릭터 사업을 강화하기 위해 최근 회사명을 바꾼 데 이어 조직을 대폭 정비해 △ 캐릭터 개발 △라이선싱 및 머천다이징 △모바일서비스 △인터넷캐릭터사업 등을 중점적으로 추진해 나가기로 했다.
이 회사는 무선인터넷 컨텐츠시장을 겨냥해 차세대 이동통신서비스 규격인 IS95C나 IMT2000 등에서 활용할 수 있는 동영상 캐릭터를 개발하는 한편, 타 캐릭터 개발업체들을 엮는 컨텐츠제공업자(CP) 역할을 담당할 계획이다. 또 KBS, 마나로닷컴, 트리거소프트 등과 컨소시엄을 맺고 드라마 「왕건」을 캐릭터, 게임, 애니메이션, 테마파크 등으로 공동 개발하기로 하고 20세기폭스의 만화영화 「심슨」의 국내 캐릭터 사업권을 확보, 라이선싱에도 나섰다.
- 위즈엔터테인먼트(대표 박소연 http://www.gowiz.co.kr)는 주력사업을 팬시용 캐릭터 개발에서 인터넷과 모바일 서비스, 캐릭터 라이선싱으로 전환하고 신규 캐릭터 개발과 영업망 구축에 적극 나섰다. 이 회사는 그동안 개발한 1000여종의 캐릭터를 온, 오프라인으로 나눠 라이선싱 사업을 추진하고 장기적으로 자사 사이트를 캐릭터 쇼핑몰로 바꿔나갈 계획이다.
- 이밖에 드림캐치(대표 김대곤 http://www.dreamcatch.co.kr)는 주력 캐릭터인 「핑크아루」에 이어 유아 및 어린이들을 대상으로 하는 후속 캐릭터들을 잇따라 개발하고 기존 제조업체 이외에 이동통신, 전자회사 등을 대상으로 라이선싱을 추진하고 있다.
③ 팬시업계 캐릭터 이미지 분석 집계표
캐릭터명
이미지요소
리틀
토미
테비
치로
헬로
키티
금다래
신머루
찰리
채플린
베티붑
펫시덕
펠릭스
스누피
화려하다
(수수하다)
-0.72
-0.54
-0.96
-1.02
-0.10
1.23
-0.36
-0.16
-0.74
아기자기하다
(투박하다)
1.24
1.01
1.17
1.13
-0.24
0.46
1.48
0.19
0.86
개성적이다
(일반적이다)
-0.18
0.02
-0.07
1.13
1.22
1.02
0.71
0.66
0.50
세련되다
(촌스럽다)
0.14
0.09
0.05
0.36
0.92
0.75
0.47
0.29
0.26
새롭다
(낡았다)
0.20
0.09
0.05
0.36
0.92
0.75
0.47
0.29
0.26
따뜻하다
(차갑다)
1.30
0.50
0.49
1.05
-0.21
-0.25
1.09
-0.26
0.71
눈에 띈다
(눈에 안 띈다)
0.46
0.35
0.34
1.27
1.12
0.69
0.73
0.48
0.54
호감이 간다
(호감이 안 간다)
0.68
0.34
0.25
1.35
0.68
0.13
0.82
0.24
0.54
귀엽다
(귀엽지 않다)
1.74
0.42
1.41
1.54
-0.62
0.31
1.62
0.62
1.39
생동감 있다
(생동감 없다)
0.66
0.25
-0.01
1.45
0.29
0.87
0.53
0.49
0.41
센스가 있다
(센스가 없다)
0.04
0.05
-0.07
0.89
0.60
0.64
0.31
0.23
0.14
멋있다
(멋없다)
-0.19
-0.38
-0.39
0.33
0.70
-0.16
-0.07
-0.26
-0.08
품위가 있다
(품위가 없다)
-0.23
-0.36
-0.37
0.11
0.48
-0.72
-0.02
-0.53
-0.13
기억에 남는다
(기억에안남는다)
0.38
0.47
0.45
1.21
1.24
0.15
0.78
-0.29
0.98
여성적이다
(남성적이다)
0.10
-0.10
1.30
0.90
-1.60
1.60
0.80
0.80
0.40
한국적이다
(국제적이다)
0.50
0.50
0.00
3.50
-2.00
-1.10
-0.50
-1.00
-0.90
④ 캐릭터 시장의 변화
한국의 캐릭터 산업은 80년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그
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