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본문내용
아닐 수 없다.
□ 아이애드의 광고는 애플이 팔고 호스트할 것이며 개발자와의 수익 배분은 6:4 라고 한다. 역시 일반 앱과는 달리 상업 광고인 탓에 애플은 기존 7:3 배분보다 높은 6:4 배분을 자신있게 이야기 하는 듯 하다.
□ 또한 이것은 무료 앱 개발자들에게도 수익원을 만들어 주겠다는 애플의 생각일 것이다. 많은 사람들이 유료 앱보다는 무료 앱을 더 선호하지만 개발자 입장에서는 무료 앱은 수익이 없다.
□ 하지만 아이애드를 통해서 무료 앱에도 광고가 삽입이 된다면 무료 앱 개발자들도 그 광고만큼의 수익원을 얻게 될 것이고 기존의 기초적인 기능 위주의 무료 앱들이 더 뛰어난 기능과 관리성을 얻게 될 수 있을 것이다.
□ 즉 광고주의 입장에서는 뛰어난 광고 시장을 얻을 수 있어서 좋고 앱 개발자 입장에서는 무료 앱 이라고 하더라도 광고 삽입을 통한 수입 확보를 할 수 있어 좋으며 앱 구입자 입장에서는 무료 앱들이 더 발전되게 될 것이니 애플과 기업 앱 개발자와 사용자 모두에게 이익이 될 수 있을 것이다.
<그림3-1> iPhone OS 4.0
2) 안드로이드
(1) 개요
□ 안드로이드(Android)는 휴대전화기를 비롯, 모바일 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이다.
□ 안드로이드는 개발자들이 자바(Java) 언어로 어플리케이션을 작성 할 수 있게 하였으며, 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공한다.
□ 2005년 안드로이드사를 구글에서 인수한 후 2007년 11월, 안드로이드 플랫폼을 휴대전화용 OS로서 무료 공개한다고 발표한 후 48개의 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 OHA(Open Handset Alliance)에서 공개 표준을 위해 개발하고 있다. 구글은 안드로이드의 모든 소스 코드를 오픈 소스 라이센스인 아파치 라이센스로 배포하고 있다.
□ 2007년 11월 텍사스 인스트루먼트, 브로드컴 코퍼레이션, 구글, HTC, 인텔, LG, 마벨 테크놀로지 그룹, 모토로라, 엔비디아, 퀄컴, 삼성전자, 스프린트 넥스텔, T - 모바일 의 몇몇 회사로 구성된 컨소시엄인 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)가 모바일 기기의 공개 표준을 개발하는 것을 목표로 결성되었다.
□ 또한 OHA는 리눅스 커널 2.6에서 빌드된 그들의 첫번째 모바일 기기 플랫폼 결과물인 안드로이드를 발표하였다.
□ 2008년 12월, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc.을 포함한 14개의 새로운 멤버가 안드로이드 프로젝트에 참여하였음을 발표하였다.
□ 안드로이드는 로얄티가 없어 자체 OS가 없는 휴대폰 업체에게는 경쟁사 견제에 용이 하다. 안드로이드는 개방 플랫폼이면서 로얄티가 없기에 아이폰에서만 이용 가능한 아이폰OS와는 달리 라이센스 비용 없이 다양한 휴대폰 제조업체가 무료로 이용할 수 있으며 리눅스를 기반으로 하는 프로그램이기에 개발폭이 상대적으로 넓고, 휴대폰, 노트북, 내비게이션등 모든 제품에 적용이 가능하다.
(2) 안드로이드 구성 및 특성
▣ 핸드셋 레이아웃
□ 플랫폼은 VGA, 2D 그래픽스 라이브러리, OpenGL ES 1.0에 기반을 둔 3D 그래픽스 라이브러리를 확장하기에 적응적이다.
▣ 저장소
□ 데이터 저장 목적의 SQLite 데이터베이스 소프트웨어가 사용되었다.
▣ 통신
□ 안드로이드는 GSM/EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi를 포함하는 커넥션 기술을 지원한다.
▣ 메시징
□ 쇼트 메시지 서비스 SMS와 메시징 서비스 MMS가 가능하다.
▣ 웹 브라우저
□ WebKit 베이스의 브라우저가 포함되어 있다. WebKit의 기능은 다른 애플리케이션으로부터도 이요이 가능하다. 오픈 소스인 WebKit application framework 기반의 브라우저 지원한다.
▣ 자바 지원
□ 자바로 작성된 소프트웨어는 달빅 가상 머신에서 실행 가능한 코드로 컴파일 된다. 달빅 가상 머신은 표준 자바 가상 머신은 아니지만 모바일 기기를 위해 설계된 가상 머신이다. 달빅은 통상의 자바 가상 머신과는 달라서 메모리의 소비가 낮게 억제되어 있는 등 모바일 전용으로 최적화된 설계가 되고 있다.
▣ 미디어 지원
□ 안드로이드는 오디오/비디오/이미지 포맷을 지원한다. 지원하는 포맷은 H.263, H.264 (3GP 또는 MP4 컨테이너), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (3GP container), AAC, HE-AAC (MP4 또는 3GP container), MP3, MIDI, OGG Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, BMP이다.
▣ 추가 하드웨어 지원
□ 안드로이드는 카메라, 터치스크린, GPS, 가속도센서, 나침반센서,트렉볼 2D 그래픽 가속, 3D 그래픽 가속을 활용할 수 있다.
▣ 개발 환경
□ 기기 에뮬레이터, 디버깅 도구, 메모리와 성능 프로파일링을 포함하는 Eclipse IDE 플러그인이다. 애플리케이션 소프트 웨어 개발용으로는 안드로이드 SDK(Software Development Kit)가, 런타임과 Program Library의 개발용으로는 안드로이드 NDK가 무상으로 제공되고 있다.
▣ 마켓
□ iPhone OS의 App Store와 유사한 안드로이드 마켓은 PC 사용 없이 무선으로 대상 하드웨어로 다운로드 와 설치가 가능한 응용프로그램 목록을 제공. 원래 프리웨어만 지원 되었으나 2009년 2월 19일 부터 유료 애플리케이션도 제공되었다.
▣ 멀티 터치
□ 안드로이드는 멀티 터치를 네이티브로 지원하지만 (애플의 터치스크린 기술 특허 침해를 피하기 위해) 커널 수준에서 비활성화 되었다. 멀티 터치를 가능하게 하는 비공식 변형이 개발되었지만 장치에 접근하기 위해 슈퍼유저가 요구된다.
□ 미국 이외의 국가의 안드로이드 기기들은 멀티터치가 가능하다(애플 사의 멀티터치 특허권이 미국에 한정되기
□ 아이애드의 광고는 애플이 팔고 호스트할 것이며 개발자와의 수익 배분은 6:4 라고 한다. 역시 일반 앱과는 달리 상업 광고인 탓에 애플은 기존 7:3 배분보다 높은 6:4 배분을 자신있게 이야기 하는 듯 하다.
□ 또한 이것은 무료 앱 개발자들에게도 수익원을 만들어 주겠다는 애플의 생각일 것이다. 많은 사람들이 유료 앱보다는 무료 앱을 더 선호하지만 개발자 입장에서는 무료 앱은 수익이 없다.
□ 하지만 아이애드를 통해서 무료 앱에도 광고가 삽입이 된다면 무료 앱 개발자들도 그 광고만큼의 수익원을 얻게 될 것이고 기존의 기초적인 기능 위주의 무료 앱들이 더 뛰어난 기능과 관리성을 얻게 될 수 있을 것이다.
□ 즉 광고주의 입장에서는 뛰어난 광고 시장을 얻을 수 있어서 좋고 앱 개발자 입장에서는 무료 앱 이라고 하더라도 광고 삽입을 통한 수입 확보를 할 수 있어 좋으며 앱 구입자 입장에서는 무료 앱들이 더 발전되게 될 것이니 애플과 기업 앱 개발자와 사용자 모두에게 이익이 될 수 있을 것이다.
<그림3-1> iPhone OS 4.0
2) 안드로이드
(1) 개요
□ 안드로이드(Android)는 휴대전화기를 비롯, 모바일 디바이스를 위한 운영체제와 미들웨어 그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이다.
□ 안드로이드는 개발자들이 자바(Java) 언어로 어플리케이션을 작성 할 수 있게 하였으며, 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공한다.
□ 2005년 안드로이드사를 구글에서 인수한 후 2007년 11월, 안드로이드 플랫폼을 휴대전화용 OS로서 무료 공개한다고 발표한 후 48개의 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 OHA(Open Handset Alliance)에서 공개 표준을 위해 개발하고 있다. 구글은 안드로이드의 모든 소스 코드를 오픈 소스 라이센스인 아파치 라이센스로 배포하고 있다.
□ 2007년 11월 텍사스 인스트루먼트, 브로드컴 코퍼레이션, 구글, HTC, 인텔, LG, 마벨 테크놀로지 그룹, 모토로라, 엔비디아, 퀄컴, 삼성전자, 스프린트 넥스텔, T - 모바일 의 몇몇 회사로 구성된 컨소시엄인 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)가 모바일 기기의 공개 표준을 개발하는 것을 목표로 결성되었다.
□ 또한 OHA는 리눅스 커널 2.6에서 빌드된 그들의 첫번째 모바일 기기 플랫폼 결과물인 안드로이드를 발표하였다.
□ 2008년 12월, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, and Vodafone Group Plc.을 포함한 14개의 새로운 멤버가 안드로이드 프로젝트에 참여하였음을 발표하였다.
□ 안드로이드는 로얄티가 없어 자체 OS가 없는 휴대폰 업체에게는 경쟁사 견제에 용이 하다. 안드로이드는 개방 플랫폼이면서 로얄티가 없기에 아이폰에서만 이용 가능한 아이폰OS와는 달리 라이센스 비용 없이 다양한 휴대폰 제조업체가 무료로 이용할 수 있으며 리눅스를 기반으로 하는 프로그램이기에 개발폭이 상대적으로 넓고, 휴대폰, 노트북, 내비게이션등 모든 제품에 적용이 가능하다.
(2) 안드로이드 구성 및 특성
▣ 핸드셋 레이아웃
□ 플랫폼은 VGA, 2D 그래픽스 라이브러리, OpenGL ES 1.0에 기반을 둔 3D 그래픽스 라이브러리를 확장하기에 적응적이다.
▣ 저장소
□ 데이터 저장 목적의 SQLite 데이터베이스 소프트웨어가 사용되었다.
▣ 통신
□ 안드로이드는 GSM/EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi를 포함하는 커넥션 기술을 지원한다.
▣ 메시징
□ 쇼트 메시지 서비스 SMS와 메시징 서비스 MMS가 가능하다.
▣ 웹 브라우저
□ WebKit 베이스의 브라우저가 포함되어 있다. WebKit의 기능은 다른 애플리케이션으로부터도 이요이 가능하다. 오픈 소스인 WebKit application framework 기반의 브라우저 지원한다.
▣ 자바 지원
□ 자바로 작성된 소프트웨어는 달빅 가상 머신에서 실행 가능한 코드로 컴파일 된다. 달빅 가상 머신은 표준 자바 가상 머신은 아니지만 모바일 기기를 위해 설계된 가상 머신이다. 달빅은 통상의 자바 가상 머신과는 달라서 메모리의 소비가 낮게 억제되어 있는 등 모바일 전용으로 최적화된 설계가 되고 있다.
▣ 미디어 지원
□ 안드로이드는 오디오/비디오/이미지 포맷을 지원한다. 지원하는 포맷은 H.263, H.264 (3GP 또는 MP4 컨테이너), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (3GP container), AAC, HE-AAC (MP4 또는 3GP container), MP3, MIDI, OGG Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, BMP이다.
▣ 추가 하드웨어 지원
□ 안드로이드는 카메라, 터치스크린, GPS, 가속도센서, 나침반센서,트렉볼 2D 그래픽 가속, 3D 그래픽 가속을 활용할 수 있다.
▣ 개발 환경
□ 기기 에뮬레이터, 디버깅 도구, 메모리와 성능 프로파일링을 포함하는 Eclipse IDE 플러그인이다. 애플리케이션 소프트 웨어 개발용으로는 안드로이드 SDK(Software Development Kit)가, 런타임과 Program Library의 개발용으로는 안드로이드 NDK가 무상으로 제공되고 있다.
▣ 마켓
□ iPhone OS의 App Store와 유사한 안드로이드 마켓은 PC 사용 없이 무선으로 대상 하드웨어로 다운로드 와 설치가 가능한 응용프로그램 목록을 제공. 원래 프리웨어만 지원 되었으나 2009년 2월 19일 부터 유료 애플리케이션도 제공되었다.
▣ 멀티 터치
□ 안드로이드는 멀티 터치를 네이티브로 지원하지만 (애플의 터치스크린 기술 특허 침해를 피하기 위해) 커널 수준에서 비활성화 되었다. 멀티 터치를 가능하게 하는 비공식 변형이 개발되었지만 장치에 접근하기 위해 슈퍼유저가 요구된다.
□ 미국 이외의 국가의 안드로이드 기기들은 멀티터치가 가능하다(애플 사의 멀티터치 특허권이 미국에 한정되기
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