목차
제1장 서론
제1절 연구목적
제2절 연구방법
1.연구방법
제2장 이론적 배경
제1절 스토리텔링의 개념
1.이야기
2.스토리텔링의 정의
3.관광에서의 스토리텔링
제3장 관광수요자 측면과 공급측면의 스토리텔링
제1절 관광수요측면 스토리텔링의 종류 및 속성
1.구전스토리텔링
2.인터넷 관광정보의 스토리텔링
3.온라인 커뮤니티의 스토리텔링
4.온라인 커뮤니티에서 소비측면의 스토리텔링
제2절 공급측면 스토리텔링의 종류 및 속성
1.문화관광 해설
2.영상촬영지의 스토리텔링
3.지역축제의 스토리텔링
제4장 스토리텔링 절차와 현황 및 사례
제1절 스토리텔링 절차
1.스토리 발굴
2.목표 설정
3.테마 개발
4.관광스토리텔링 전달의 매개
제2절 우리나라 스토리텔링 현황
1.대장금
2.남이섬 겨울연가
3.생태순응형 대관령 고원
제3절 국외 스토리텔링 현황
1.반지의 제왕으로 인한 뉴질랜드 관광객 급증
2.프랑스 테마파크 puy de fou 마을
제5장 스토리텔링으로 인한 관광 활성화 방안
제 1절 정책제언
1.자원개발 방안
2.인력 및 조직 육성 방안
제1절 연구목적
제2절 연구방법
1.연구방법
제2장 이론적 배경
제1절 스토리텔링의 개념
1.이야기
2.스토리텔링의 정의
3.관광에서의 스토리텔링
제3장 관광수요자 측면과 공급측면의 스토리텔링
제1절 관광수요측면 스토리텔링의 종류 및 속성
1.구전스토리텔링
2.인터넷 관광정보의 스토리텔링
3.온라인 커뮤니티의 스토리텔링
4.온라인 커뮤니티에서 소비측면의 스토리텔링
제2절 공급측면 스토리텔링의 종류 및 속성
1.문화관광 해설
2.영상촬영지의 스토리텔링
3.지역축제의 스토리텔링
제4장 스토리텔링 절차와 현황 및 사례
제1절 스토리텔링 절차
1.스토리 발굴
2.목표 설정
3.테마 개발
4.관광스토리텔링 전달의 매개
제2절 우리나라 스토리텔링 현황
1.대장금
2.남이섬 겨울연가
3.생태순응형 대관령 고원
제3절 국외 스토리텔링 현황
1.반지의 제왕으로 인한 뉴질랜드 관광객 급증
2.프랑스 테마파크 puy de fou 마을
제5장 스토리텔링으로 인한 관광 활성화 방안
제 1절 정책제언
1.자원개발 방안
2.인력 및 조직 육성 방안
본문내용
위해 절대반지를 만들었다가 요정, 인간 등 중간계의 공격을 받아 암흑세계로 사라진 후에 절대반지는 우여곡절 끝에 호빗족에게 들어가게 된다. 호빗족의 빌보 베긴스가 반지를 조카인 프로도 배긴스에게 넘겨준 뒤 프로도 배긴스는 절대반지가 사우론에게 들아가게 되면 세계가 멸망한다라는 말을 듣고 반지를 파괴하기위해 반지가 만들어진 “불의 산”을 찾아 인간계의 친구들고 함께 떠난다. 이 과정에서 선을 대변하는 프로도배기스와 친구들, 악을 대변하는 사우론과 부하들 사이에 일어나는 전쟁에 대한 이야기이다. 이는 인간의 대표적이며 보편적인 구도 선과 악을 나타내는 이야기이며, 또한 중간계라는 신화적 공간을 바탕으로 한 이야기로 독자의 흥미를 끌 수 있는 충분한 스토리이다.
반지의 제왕의 작가 톨킨은 절대로 영화로 제작될 수 없는 서사구조를 지녔다고 호언장담하였지만, 기술의 발달과 문화 환경의 향상됨으로 인해 반지의제왕은 약 50년이라는 시간을 넘어서 영화로 제작되었다.
긴 서사구조와 고전적인 설명체인 책에 비해 빠르게 진행되는 내러티브, 기술의 완벽에 가까운 화면구성은 오히려 원 소스인 책보다 관객들과 독자들은 영화로 몰입시키는데 성공하게 된다. 즉 긴 내러티브를 간결하면서도 강렬하게 보여 줄 수 있는 매체인 영화콘텐츠로의 스토리텔링은 이야기가 적절한 매체에 담겨 보여지는 것이 얼마나 중요한가를 보여주는 대표적인 예라 할 수 있겠다.
반지의 제왕은 하나의 완벽한 문학콘텐츠로 그치지 않고 게임, 영화, 음반. 미술용품 등과 같은 여러 가지
2.프랑스 테마파크 puy de fou 마을
프랑스의 서부 낭트와 라로셀 사이에 위치한 방데지방의 조그만 산골 농촌인 puy de fou 마을은 문화적 유산이나 자연경관이 뛰어나진 않지만 해마다 여름이 되면 열리는 야외 오페라공연을 보기 위해 25만명에서 30만명 정도의 내 , 외국인이 몰려든다. 오페라공연의 첫 시작은 1793~1795년에 일어난 반혁명 농민전쟁에 관한 내용으로 반혁명주의자로 조롱받던 선조들의 저항운동이 재해석되면서 방데의 후손들이 선조들의 한을 풀어준다는 의미로 마련된 것이다. 1978년 첫 공연후 22년 동안 600만명 이상이 방문하여 오페라를 관람하였고 이를 통해 puy de foU 마을은 관광지로서의 모습을 갖추기 위한 준비를 하기 시작하였다.
40ha의 자연숲에 세워진“그랜드파크”는 역사와 교육은 결합시킨 독특한 형태의 테마파크로 4개의 공연(3세기 검투사들의 공연, 10세기 바이킹 공연, 13세기 유령새들의 무도회, 15세기 망루의 전투)과 완벽히 재현된 4개의 장인마을 (1000년의 성채, 중세마을 18세기 마을, 1900년대 마을)로 이루어져 있어 시. 공을 초월한 장엄한 시간여행을 즐길 수 있다.
23ha에 달하는 야외에서 펼쳐지는 씨네쎄니는 3000명에 달하는 자원봉사자가 행사진행 및 배우가 되어 선조들의 이야기를 전달한다. 이들은 이지역 주민들로 구성된 단체인 퓌폴레로 자발적인 참여에 의해 씨네쎄니를 준비한다.
테마파크의 이야기 구조는 테마를 사용하고 있는 fabula가 소재가 되어 테마파크 제작자들은 그 사건들의 plot화를 통해 공간기획(배치)과 공간 구축을 한다. 이 때 공간배치에서 중요한 요소가 경로(동선)구성이다.
건축에서 공간 구성은 관람동선을 고려하여 서막-발단-전개-전환-가속-절정-결말단계로 이루어진다. 테마파크 건축도 이러한 단계를 겪으면서 테마파크가 생산해내는 담론을 만들어낸다. 예를 들어 디즈니랜드에서 magic에 대한 담론들을 제공하고 , puy de fou에서는 슬로건인 “preparez-vous a voyager dans le temps\"처럼 타임머신을 탄 듯 시대를 넘나드는 체험이 이루어지게 된다.
표1-4 건축공간의 관람동선
표1-5 puy de fou 마을 스토리텔링 과정
제5장 스토리텔링으로 인한 관광 활성화 방안
1절 정책제언
1.자원개발 방안
1)문화원형 DB 구축
관광스토리텔링의 활성화를 위해서는 먼저 기본 인프라이며 관광스토리텔링의 원천소스인 문화원형 DB화 구축작업이 우선적으로 시행되어야 한다. 문화원형 DB화 구축작업은 크게 두 가지 부문으로 나눌 수 있다. 첫째는 기존에 책, 논문, 보고서 등에서 발굴된 경남 문화원형 자료를 통합하는 작업 둘째는 아직 알려지지 않은 문화원형을 발굴하는 작업이다. 기존 경남 문화원형 자료를 통합하는 작업은 문화원형 분류체계를 설정한 뒤 그 체계에 맞게 문화원형을 분류하면 되나, 문화원형을 발굴하는 작업은 상당한 시간, 비용, 노력이 수반된다.
이에 문화원형에 대한 관심 증대 및 문화원형 발굴에 대한 방법론을 찾기 위한 경남 문화원형 컨퍼런스 정례화를 제안하고나 한다. 경남 문화원형 정체성에 대한 심도 깊은 논의와 경남만의 문화원형 발굴하기 위한 다양한 방법론을 얻을 수 있을 것이다. 참여대상으로는 향토사학자. 지역 연장자 및 역사인물 후손 등 지역문화원형 전문가와 관광스토리텔링 전문가 등이 될 수 있다. 분기별 혹은 반기별로 실시된 경남 문화원형 컨퍼런스를 통해 도출된 경남 문화원형 발굴 방향 및 방안 등을 중심으로 경남의 문화원형 DB화 구축작업을 수행할 수 있을 것이다.
2)관광스토리 아이디어 발굴
문화원형 DB화 구축을 통해 발굴된 문화원형 요소들을 관광에 직접 활용하기 위해서는 관광적 요소의 추추 작업이 필요하다. 이를 위한 가이드라인의 개발. 요소들간의 관계 및 요소와 공간의 관계를 규정하기 위한 가이드라인 개발과 평가체계 및 모델의 개발이 이루어져야 한다. 관광스토리는 단일자원 및 혼합자원으로 구성이 가능하고 다양한 관점에서 기반한 내러티브 스토리텔링이 이루어질 수 있도록 해야 한다.
또한, 경남 관광스토리텔링 공모전을 개최하여 관광스토리텔링 저변확산의 기반 조성 및 참신한 아이디어를 얻을 수 있는 장을 마련해야 한다. 발굴된 관광스토리는 가공생한 등을 통해 관광상품 으로 직접 활용가능하기 때문에 그 효율성이 높다고 할 수 있다.
관광스토리텔링 공모전은 두 가지 관점에서 접근할 수 있다. 첫째. 경남의 문화원형을 기반으로 한 관광스토리텔링이다. 이는 앞서 얘기했듯이 기존의 경남의 문화원형을 소재로 관광지 및 관광시설을 스토
반지의 제왕의 작가 톨킨은 절대로 영화로 제작될 수 없는 서사구조를 지녔다고 호언장담하였지만, 기술의 발달과 문화 환경의 향상됨으로 인해 반지의제왕은 약 50년이라는 시간을 넘어서 영화로 제작되었다.
긴 서사구조와 고전적인 설명체인 책에 비해 빠르게 진행되는 내러티브, 기술의 완벽에 가까운 화면구성은 오히려 원 소스인 책보다 관객들과 독자들은 영화로 몰입시키는데 성공하게 된다. 즉 긴 내러티브를 간결하면서도 강렬하게 보여 줄 수 있는 매체인 영화콘텐츠로의 스토리텔링은 이야기가 적절한 매체에 담겨 보여지는 것이 얼마나 중요한가를 보여주는 대표적인 예라 할 수 있겠다.
반지의 제왕은 하나의 완벽한 문학콘텐츠로 그치지 않고 게임, 영화, 음반. 미술용품 등과 같은 여러 가지
2.프랑스 테마파크 puy de fou 마을
프랑스의 서부 낭트와 라로셀 사이에 위치한 방데지방의 조그만 산골 농촌인 puy de fou 마을은 문화적 유산이나 자연경관이 뛰어나진 않지만 해마다 여름이 되면 열리는 야외 오페라공연을 보기 위해 25만명에서 30만명 정도의 내 , 외국인이 몰려든다. 오페라공연의 첫 시작은 1793~1795년에 일어난 반혁명 농민전쟁에 관한 내용으로 반혁명주의자로 조롱받던 선조들의 저항운동이 재해석되면서 방데의 후손들이 선조들의 한을 풀어준다는 의미로 마련된 것이다. 1978년 첫 공연후 22년 동안 600만명 이상이 방문하여 오페라를 관람하였고 이를 통해 puy de foU 마을은 관광지로서의 모습을 갖추기 위한 준비를 하기 시작하였다.
40ha의 자연숲에 세워진“그랜드파크”는 역사와 교육은 결합시킨 독특한 형태의 테마파크로 4개의 공연(3세기 검투사들의 공연, 10세기 바이킹 공연, 13세기 유령새들의 무도회, 15세기 망루의 전투)과 완벽히 재현된 4개의 장인마을 (1000년의 성채, 중세마을 18세기 마을, 1900년대 마을)로 이루어져 있어 시. 공을 초월한 장엄한 시간여행을 즐길 수 있다.
23ha에 달하는 야외에서 펼쳐지는 씨네쎄니는 3000명에 달하는 자원봉사자가 행사진행 및 배우가 되어 선조들의 이야기를 전달한다. 이들은 이지역 주민들로 구성된 단체인 퓌폴레로 자발적인 참여에 의해 씨네쎄니를 준비한다.
테마파크의 이야기 구조는 테마를 사용하고 있는 fabula가 소재가 되어 테마파크 제작자들은 그 사건들의 plot화를 통해 공간기획(배치)과 공간 구축을 한다. 이 때 공간배치에서 중요한 요소가 경로(동선)구성이다.
건축에서 공간 구성은 관람동선을 고려하여 서막-발단-전개-전환-가속-절정-결말단계로 이루어진다. 테마파크 건축도 이러한 단계를 겪으면서 테마파크가 생산해내는 담론을 만들어낸다. 예를 들어 디즈니랜드에서 magic에 대한 담론들을 제공하고 , puy de fou에서는 슬로건인 “preparez-vous a voyager dans le temps\"처럼 타임머신을 탄 듯 시대를 넘나드는 체험이 이루어지게 된다.
표1-4 건축공간의 관람동선
표1-5 puy de fou 마을 스토리텔링 과정
제5장 스토리텔링으로 인한 관광 활성화 방안
1절 정책제언
1.자원개발 방안
1)문화원형 DB 구축
관광스토리텔링의 활성화를 위해서는 먼저 기본 인프라이며 관광스토리텔링의 원천소스인 문화원형 DB화 구축작업이 우선적으로 시행되어야 한다. 문화원형 DB화 구축작업은 크게 두 가지 부문으로 나눌 수 있다. 첫째는 기존에 책, 논문, 보고서 등에서 발굴된 경남 문화원형 자료를 통합하는 작업 둘째는 아직 알려지지 않은 문화원형을 발굴하는 작업이다. 기존 경남 문화원형 자료를 통합하는 작업은 문화원형 분류체계를 설정한 뒤 그 체계에 맞게 문화원형을 분류하면 되나, 문화원형을 발굴하는 작업은 상당한 시간, 비용, 노력이 수반된다.
이에 문화원형에 대한 관심 증대 및 문화원형 발굴에 대한 방법론을 찾기 위한 경남 문화원형 컨퍼런스 정례화를 제안하고나 한다. 경남 문화원형 정체성에 대한 심도 깊은 논의와 경남만의 문화원형 발굴하기 위한 다양한 방법론을 얻을 수 있을 것이다. 참여대상으로는 향토사학자. 지역 연장자 및 역사인물 후손 등 지역문화원형 전문가와 관광스토리텔링 전문가 등이 될 수 있다. 분기별 혹은 반기별로 실시된 경남 문화원형 컨퍼런스를 통해 도출된 경남 문화원형 발굴 방향 및 방안 등을 중심으로 경남의 문화원형 DB화 구축작업을 수행할 수 있을 것이다.
2)관광스토리 아이디어 발굴
문화원형 DB화 구축을 통해 발굴된 문화원형 요소들을 관광에 직접 활용하기 위해서는 관광적 요소의 추추 작업이 필요하다. 이를 위한 가이드라인의 개발. 요소들간의 관계 및 요소와 공간의 관계를 규정하기 위한 가이드라인 개발과 평가체계 및 모델의 개발이 이루어져야 한다. 관광스토리는 단일자원 및 혼합자원으로 구성이 가능하고 다양한 관점에서 기반한 내러티브 스토리텔링이 이루어질 수 있도록 해야 한다.
또한, 경남 관광스토리텔링 공모전을 개최하여 관광스토리텔링 저변확산의 기반 조성 및 참신한 아이디어를 얻을 수 있는 장을 마련해야 한다. 발굴된 관광스토리는 가공생한 등을 통해 관광상품 으로 직접 활용가능하기 때문에 그 효율성이 높다고 할 수 있다.
관광스토리텔링 공모전은 두 가지 관점에서 접근할 수 있다. 첫째. 경남의 문화원형을 기반으로 한 관광스토리텔링이다. 이는 앞서 얘기했듯이 기존의 경남의 문화원형을 소재로 관광지 및 관광시설을 스토
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