[여가와 문화] 여가문화의 형성, 여가와 하위문화
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목차

* 여가와 문화

Ⅰ. 여가문화의 형성

Ⅱ. 여가와 하위문화

* 참고문헌

본문내용

l programming)이라 한다(강현두, 1990: 223). 하위문화를 언
급하기 위해 수많은 용어들이 사용되어 왔는데, 그 모두는 상징적 의
사소통, 상호작용, 의무, 활동형태와 배경, 사회적 구조 등의 공통적
요소를 표현한다.
여가는 질서의 연합체(unity of order), 사회적 구조, 상호작용의 규
칙성, 상징적 의사소통에 의해 형성된 경계들을 가진 사회적 세계
(social world)를 창조할 것이다. 사회적 세계는 일반적인 민족의 기
원, 공식적 인 기구, 여가활동과 상호작용하에서 형성될 것이며, 그것
의 중심부에는 창조된 행동체계와 의사소통, 구성원간 차별화, 지속
적 수단 등의 공통된 관심사가 있다.
하위문화라는 용어는 보통 구조보다는 상징체계에 초점을 맞춘 개
념이다. 하위문화는 특정집단에 의해 사용되어지는 이해와 행동과 창
조물의 세트(set)이며, 서로 연관된 집단들의 망(network)에 의해 이루
어진다. 하위문화는 정기적인 공유와 상징과 가치의 체계를 통한 구
성원들간의 의사소통, 그리고 상호작용하는 각 요소로 구성되어 있는
것이다. 결국 구성원들은 여가를 통해 그들이 누구이며 어디에 속한
다는, 곧 하위문화 중 하나에 속해 있다는 느낌을 얻는다.
* 참고문헌
- 윤지환(2004). 여가의 이해, 일신사
- 강남국(2002). 여가사회의 이해, 형설출판사
- 강명구(1994). 소비대중문화와 포스트모더니즘, 민음사
- 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사

키워드

여가문화,   요인,   정의,   개념,   문제점,   배경,   방안,   현황

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  • 등록일2011.06.09
  • 저작시기2011.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683541
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