목차
1. 싸이월드, 한국시장에서의 성장 동력
2. 싸이월드, 해외시장 진출의 필연성
3. On-line SNS의 특성
4. 기존의 해외시장별 선도 SNS
5. 싸이월드, 중국시장 진출 및 시사점
6. 싸이월드, 일본시장 진출 및 시사점
7. 싸이월드, 미국시장 진출 및 시사점
8. 싸이월드 향방
9. 연혁
10. 기타자료
2. 싸이월드, 해외시장 진출의 필연성
3. On-line SNS의 특성
4. 기존의 해외시장별 선도 SNS
5. 싸이월드, 중국시장 진출 및 시사점
6. 싸이월드, 일본시장 진출 및 시사점
7. 싸이월드, 미국시장 진출 및 시사점
8. 싸이월드 향방
9. 연혁
10. 기타자료
본문내용
야 했다.
미국의 기존 SNS는 마이스페이스(Myspace.com)는 ‘데이트, 이성과의 만남’, 페이스북(Facebook.com)은 ‘학교인맥 간 친목 및 정보교류’, 세컨드라이프(Secondlife.com)는 ‘3D 가상공간’ 등의 각각 구별되는 기능을 가지고 있었다. 반면, 싸이월드는 단순한 친목을 목적으로 하고 있을 뿐 이외의 기능적인 부분은 없다는 문제점이 있었다.
이에 싸이월드 미국은 실명제를 기반으로 하여 ‘건전한 만남’이라는 틈새시장으로 차별화 하고, 미국 현지의 교포와 유학생 그룹을 타깃으로 시장점유를 계획하였다.
(4) 시사점
동양인들과는 너무나도 이질적인 성향을 가진 미국시장을 공략하기 위해 여러 가지 진출전략을 계획하고 노력하였지만 기존 시장의 거대한 장벽과 차별화 된 서비스의 부재, 낮은 인지도와 신용도 등의 많은 문제점들로 인하여 결국, 싸이월드 미국은 2008년 11월 시장철수를 결정하였다.
일본시장과 마찬가지로 이미 고착화된 시장장벽이 가장 큰 패인으로 작용하였고, 난공불락이라는 명성에 맞게 예측이 어려운 문화적 환경과 시스템 구축환경 등이 동시에 작용하였다.
싸이월드 미국의 시장진출실패사례를 통하여 최고의 컨설턴트들과 기술력, 비즈니스 모델 등을 보유했음에도 불구하고 선도기업의 장벽과 SNS의 외부성, 시장의 문화적 성향이 국제경영을 하고 진출하는데 있어 얼마나 크게 작용하는지를 알 수 있었다.
8. 싸이월드의 향방
싸이월드는 1999년 오픈, 2002년 SK컴즈와 통합을 시작으로 국내에서 비약적인 성장을 보여주었다. 이후 2005년부터 세계화를 꿈꾸며 중국, 미국, 일본 등의 해외시장으로 진출을 하였지만 미국, 일본, 독일, 대만의 해외시장 철수를 함으로써 그 꿈은 좌초되어 버리고 말았다.
아주 최근인 2010년 9월 중순에 일본의 최대 SNS인 믹시(mixi.com)와 제휴를 맺어 다시 일본 시장의 진출기회를 엿보고 있고, 중국시장에서도 나름 선전을 하고는 있지만 페이스북, 트위터 등의 SNS와 Google등의 웹싸이트가 급성장을 함에 따라 고전을 면하지 못하고 있는 것이 현실이다.
웹 2.0, 싸이월드가 흥행할 당시의 웹 1.0시대와는 너무나도 큰 변화가 생겨버렸다. 단순히 서로간의 홈페이지를 방문하고 글을 남기며 꾸미는 것은 구시대의 유물이 되어버린 것이다. 실시간으로 서로의 안부를 묻고 수많은 정보를 공유하며 보다 많은 인맥을 구축하는 것이 요즘의 웹 2.0이다.
SK컴즈는 2010년 9월 중순 믹시와의 제휴와 더불어 한국형 페이스북인 ‘c로그’를 베타 오픈하였다. SK컴즈 싸이월드도 이제 막 시대의 흐름에 합류한 것이다. ‘c로그’의 성패는 아직 아무도 알지 못한다. 다만, SK컴즈의 앞으로의 활약을 기대할 뿐이다.
SK컴즈는 여러 해외시장의 실패 경험과 각종 웹 2.0 기술의 집합체로 SK컴즈의 야심작이었던 ‘홈2’의 실패 경험을 가지고 있다. 이러한 경험들과 기술력으로 발전을 거듭하다 보면 SNS시장에서의 입지를 다시 견고하게 굳히고 해외시장으로의 재진출과 성공을 맛볼 날이 올 것이라고 생각한다.
9. SK컴즈, 싸이월드 연혁
2010년
9.15 SK컴즈, 차세대 싸이월드 서비스 ‘c로그’ 베타 오픈
9.13 SK컴즈, 일본 최대 SNS 믹시(mixi)와 제휴
8.31 sk컴즈, 싸이월드 ‘친구추천’ 서비스 오픈
5.3 sk컴즈, CJ인터넷과 전략적 제휴 체결
4.11 sk컴즈, 스마트폰용 네이트온 출시
4.1 SNS원조 싸이월드, 11번째 싸이데이 맞아 SNS 선도 선언
3.8 sk컴즈, 스마트폰용 어플 출시
2.25 sk컴즈 네이트, 이미지, 동영상 시맨틱기술 적용
2.2 sk컴즈 네이트, 음악검색 시맨틱기술 적용
1.4 sk컴즈 네이트, 시맨트 검색 고도화 작업 착수
2009년
12.14 sk컴즈, 싸이월드, 총 일촌건수 10억 건 돌파
9.30 sk컴즈, SNS용 오픈마켓 \'앱스토어\'오픈
9.28 sk컴즈, 세계최초 문장분석 시맨틱 검색 기술 포털에 상용화
8.21 일본법인 철수
8.10 sk컴즈, 싸이월드, BGM 누적판매 4억곡 돌파
7.1 <네이트온> 게임 채널링 서비스 \'게임온\'런칭
5.26 sk컴즈, 네이트 가정법률 상담서비스 오픈
4.1 싸이월드 10주년, 네티즌 아이디어 공모전 실시
3.1 네이트온 4.0오픈
2008년
11.6 대만, 미국법인 철수
7.17 주형철 대표이사 선임
5.8 검색 강화한 포탈형 개편
3.6 독일법인 철수
2.26 하나로 미디어와 IP TV MOU체결
1.15 박상준 단독대표 선임
2007년
11.14 모바일 싸이월드 월 이용자 수 100만 명 돌파
11.2 SK커뮤니케이션즈엠파스 통합법인 출범
10.17 독일 베타 서비스 실시
10.10 SK커뮤니케이션즈 네이트온과 이글루스 연동 시작
8.17 조신박상준 공동 대표 및 이사진 선임
6.25 SK커뮤니케이션즈와 엠파스 합병 결정
5.22 배경음악 판매 2억 곡 돌파
5.17 미니홈피 기반 이메일 서비스 시작
3.24 <홈2> 오픈베타 개설
2006년
12.14 중국 가입자 250만 돌파
10.12 싸이월드 \'권리보호센터(guardian.cyworld.com)\'오픈
8.29 베트남 아이스피어 소프트웨어와 합작법인 설립 계약
8.24 대만서비스 공식 오픈
8.15 미국 서비스 공식 오픈
7.13 T-온라인사와 제휴하여 독일 진출
2005년
12.19 중국 싸이월드, 100만 돌파
12.5 일본 서비스 공식 오픈
10.31 미국법인 설립
10.6 대만서비스 위한 홍콩 Cherrypicks사와 조인트벤처 계약체결
8.4 5.0버전 오픈
6.8 중국 서비스 오픈
5.17 온라인 공익 네트워크 서비스 \'사이좋은세상\'오픈
5.5 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’오픈
3.14 도토리 상품권 출시
2.28 네이트온 3.0 출시
2004년
12.10 2004 대한민국 국회 대중문화 & 미디어대상 인터넷부문 대상 수상
10.4 1인 퍼블리싱 미디어/ 페이퍼 런칠
9.30 가입자 1천만 명 돌파
4.14 모바일 싸이월드 오픈
3.15 유현오 신임 대표이사 부임
2003년
10.27 4.0버전 오픈
8.1 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이
미국의 기존 SNS는 마이스페이스(Myspace.com)는 ‘데이트, 이성과의 만남’, 페이스북(Facebook.com)은 ‘학교인맥 간 친목 및 정보교류’, 세컨드라이프(Secondlife.com)는 ‘3D 가상공간’ 등의 각각 구별되는 기능을 가지고 있었다. 반면, 싸이월드는 단순한 친목을 목적으로 하고 있을 뿐 이외의 기능적인 부분은 없다는 문제점이 있었다.
이에 싸이월드 미국은 실명제를 기반으로 하여 ‘건전한 만남’이라는 틈새시장으로 차별화 하고, 미국 현지의 교포와 유학생 그룹을 타깃으로 시장점유를 계획하였다.
(4) 시사점
동양인들과는 너무나도 이질적인 성향을 가진 미국시장을 공략하기 위해 여러 가지 진출전략을 계획하고 노력하였지만 기존 시장의 거대한 장벽과 차별화 된 서비스의 부재, 낮은 인지도와 신용도 등의 많은 문제점들로 인하여 결국, 싸이월드 미국은 2008년 11월 시장철수를 결정하였다.
일본시장과 마찬가지로 이미 고착화된 시장장벽이 가장 큰 패인으로 작용하였고, 난공불락이라는 명성에 맞게 예측이 어려운 문화적 환경과 시스템 구축환경 등이 동시에 작용하였다.
싸이월드 미국의 시장진출실패사례를 통하여 최고의 컨설턴트들과 기술력, 비즈니스 모델 등을 보유했음에도 불구하고 선도기업의 장벽과 SNS의 외부성, 시장의 문화적 성향이 국제경영을 하고 진출하는데 있어 얼마나 크게 작용하는지를 알 수 있었다.
8. 싸이월드의 향방
싸이월드는 1999년 오픈, 2002년 SK컴즈와 통합을 시작으로 국내에서 비약적인 성장을 보여주었다. 이후 2005년부터 세계화를 꿈꾸며 중국, 미국, 일본 등의 해외시장으로 진출을 하였지만 미국, 일본, 독일, 대만의 해외시장 철수를 함으로써 그 꿈은 좌초되어 버리고 말았다.
아주 최근인 2010년 9월 중순에 일본의 최대 SNS인 믹시(mixi.com)와 제휴를 맺어 다시 일본 시장의 진출기회를 엿보고 있고, 중국시장에서도 나름 선전을 하고는 있지만 페이스북, 트위터 등의 SNS와 Google등의 웹싸이트가 급성장을 함에 따라 고전을 면하지 못하고 있는 것이 현실이다.
웹 2.0, 싸이월드가 흥행할 당시의 웹 1.0시대와는 너무나도 큰 변화가 생겨버렸다. 단순히 서로간의 홈페이지를 방문하고 글을 남기며 꾸미는 것은 구시대의 유물이 되어버린 것이다. 실시간으로 서로의 안부를 묻고 수많은 정보를 공유하며 보다 많은 인맥을 구축하는 것이 요즘의 웹 2.0이다.
SK컴즈는 2010년 9월 중순 믹시와의 제휴와 더불어 한국형 페이스북인 ‘c로그’를 베타 오픈하였다. SK컴즈 싸이월드도 이제 막 시대의 흐름에 합류한 것이다. ‘c로그’의 성패는 아직 아무도 알지 못한다. 다만, SK컴즈의 앞으로의 활약을 기대할 뿐이다.
SK컴즈는 여러 해외시장의 실패 경험과 각종 웹 2.0 기술의 집합체로 SK컴즈의 야심작이었던 ‘홈2’의 실패 경험을 가지고 있다. 이러한 경험들과 기술력으로 발전을 거듭하다 보면 SNS시장에서의 입지를 다시 견고하게 굳히고 해외시장으로의 재진출과 성공을 맛볼 날이 올 것이라고 생각한다.
9. SK컴즈, 싸이월드 연혁
2010년
9.15 SK컴즈, 차세대 싸이월드 서비스 ‘c로그’ 베타 오픈
9.13 SK컴즈, 일본 최대 SNS 믹시(mixi)와 제휴
8.31 sk컴즈, 싸이월드 ‘친구추천’ 서비스 오픈
5.3 sk컴즈, CJ인터넷과 전략적 제휴 체결
4.11 sk컴즈, 스마트폰용 네이트온 출시
4.1 SNS원조 싸이월드, 11번째 싸이데이 맞아 SNS 선도 선언
3.8 sk컴즈, 스마트폰용 어플 출시
2.25 sk컴즈 네이트, 이미지, 동영상 시맨틱기술 적용
2.2 sk컴즈 네이트, 음악검색 시맨틱기술 적용
1.4 sk컴즈 네이트, 시맨트 검색 고도화 작업 착수
2009년
12.14 sk컴즈, 싸이월드, 총 일촌건수 10억 건 돌파
9.30 sk컴즈, SNS용 오픈마켓 \'앱스토어\'오픈
9.28 sk컴즈, 세계최초 문장분석 시맨틱 검색 기술 포털에 상용화
8.21 일본법인 철수
8.10 sk컴즈, 싸이월드, BGM 누적판매 4억곡 돌파
7.1 <네이트온> 게임 채널링 서비스 \'게임온\'런칭
5.26 sk컴즈, 네이트 가정법률 상담서비스 오픈
4.1 싸이월드 10주년, 네티즌 아이디어 공모전 실시
3.1 네이트온 4.0오픈
2008년
11.6 대만, 미국법인 철수
7.17 주형철 대표이사 선임
5.8 검색 강화한 포탈형 개편
3.6 독일법인 철수
2.26 하나로 미디어와 IP TV MOU체결
1.15 박상준 단독대표 선임
2007년
11.14 모바일 싸이월드 월 이용자 수 100만 명 돌파
11.2 SK커뮤니케이션즈엠파스 통합법인 출범
10.17 독일 베타 서비스 실시
10.10 SK커뮤니케이션즈 네이트온과 이글루스 연동 시작
8.17 조신박상준 공동 대표 및 이사진 선임
6.25 SK커뮤니케이션즈와 엠파스 합병 결정
5.22 배경음악 판매 2억 곡 돌파
5.17 미니홈피 기반 이메일 서비스 시작
3.24 <홈2> 오픈베타 개설
2006년
12.14 중국 가입자 250만 돌파
10.12 싸이월드 \'권리보호센터(guardian.cyworld.com)\'오픈
8.29 베트남 아이스피어 소프트웨어와 합작법인 설립 계약
8.24 대만서비스 공식 오픈
8.15 미국 서비스 공식 오픈
7.13 T-온라인사와 제휴하여 독일 진출
2005년
12.19 중국 싸이월드, 100만 돌파
12.5 일본 서비스 공식 오픈
10.31 미국법인 설립
10.6 대만서비스 위한 홍콩 Cherrypicks사와 조인트벤처 계약체결
8.4 5.0버전 오픈
6.8 중국 서비스 오픈
5.17 온라인 공익 네트워크 서비스 \'사이좋은세상\'오픈
5.5 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’오픈
3.14 도토리 상품권 출시
2.28 네이트온 3.0 출시
2004년
12.10 2004 대한민국 국회 대중문화 & 미디어대상 인터넷부문 대상 수상
10.4 1인 퍼블리싱 미디어/ 페이퍼 런칠
9.30 가입자 1천만 명 돌파
4.14 모바일 싸이월드 오픈
3.15 유현오 신임 대표이사 부임
2003년
10.27 4.0버전 오픈
8.1 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이
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