목차
Ⅰ 서론
Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조
1. 리니지
2. 군주
3. WOW(world of warcraft)
Ⅲ 현금거래의 법적인 분석
1. 중개사이트
2. 게임 약관
Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
1. 얻는 이익과 손해
2. 게임 전체에 미치는 영향
Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
Ⅵ 결론
Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조
1. 리니지
2. 군주
3. WOW(world of warcraft)
Ⅲ 현금거래의 법적인 분석
1. 중개사이트
2. 게임 약관
Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
1. 얻는 이익과 손해
2. 게임 전체에 미치는 영향
Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
Ⅵ 결론
본문내용
공급자가 정한 보증금(마일리지)을 아이템베이에 예치한다.
③ 두 사람은 해당 게임 안에서 만나 아이템을 인수인계 한다.
④ 수요자는 대여금을 아이템베이에 예치한다.
⑤ 무사히 대여기간이 끝나고 아이템이 반환되면 보증금은 수요자에게, 대여금은 공급자에게 간다.(대여금의 10%는 아이템베이의 중개 수수료) 아이템베이에서의 모든 거래는 현금이 아닌 마일리지로 진행된다. 마일리지는 이용자와 아이템베이 간의 번거로운 입출금 통보절차 없이 즉시 출금되고 입금될 수 있도록 마련된 것으로 이용자가 아이템베이에 예치해 둔 돈을 의미한다. 신청만 하면 일정 수수료와 함께 다시 현금화할 수 있다. 한편 수요자가 정해진 기간 내에 아이템을 되돌려 주지 못할 경우, 아이템을 구매한 것으로 판단해 보증금이 공급자에게 넘어간다. 이 때는 아이템이 팔린 것으로 간주되어 아이템베이 측이 보증금의 5%를 수수료로 가져간다. 이런 형태를 짐으로써, 법으로써는 문제가 없는 형식으로 가고 있다. 물론, 법적으로 예전에 많은 갈등을 겪었고, 요즘은 세금을 부과하는 형식으로 그 현금거래 자체의 당위성을 부정하는 것이 아니라, 불로소득이나, 부당이득 형식으로 취급해져 버린 정도의 의미가 크다.
중개사이트가 이정도 까지 게임회사의 반대를 무릎쓰고 보호를 받게 되는 이유는, 중개사이트가 없다면, 아이템의 거래가 현실에서 이루어지게 되는데, 그 거래는 너무 나도 많은 문제들을 제기해 왔고, 계속 일으키기 때문에 중개 사이트 형태라도 지켜야 이런문제를 줄일 수 있다는 생각이 크기 때문이다.
정리해보면, 법적으로는 과세기준에 맞춰서 세금을 잘 징수하기만 하면, 문제가 없다는 의미로 해석해 볼 수 있다.
2. 게임 약관
게임 약관이란, 게임 회사에서 유저에게 제공하는 일종의 법률같은 존재 이며, 동의하지 않을 경우 게임 서비스를 이용 할 수 없는 등의 유저가 많은 피해를 가질 수 있는 제도 이다. 이런 약관에서도 현금거래에 관한 룰을 제시 하고 있으며, 예를들어 유명한 온라인게임인 리니지는 자사의 이용약관 14조 11항에서 현금거래를 반대한다고 밝히고 있다. 그들은 도덕적 입장에서의 이미지 실추를 우려하여 현금거래를 반대하고 있으며 적발될시에는 게임계정의 영구압류라는 일방적인 조치를 취하고있다. 이러한 방법으로써, 온라인 게임의 현금 거래화를 막고 있다. 그러나 이런 불공정성이 깊은 약관에 대해, 현재 우리나라는 온라인게임 아이템의 소유권이 게임사로 되어있어 그들의 일방적인 조치에 대항할 길이 없는 실정이다. 하지만 외국에서는 아이템의 소유권을 개인에게 있다고 인정해주며 매달 일정금액을 게임제공의 대가로 받는 업체에서는 당연히 게임을 플레이하여 얻은 아이템에 대한 소유권을 주장할 수 없다고 생각한다. 현재 우리나라에서도 사회적 물의가 빛어짐에따라 당연시 되어왔던 게임사의 아이템 소유권에 대해 많은 사람들이 부당함을 주장하였으며 그에따라 공정위에서도 약관을 조사해 그 여부를 가리기로 했다. 그 결과 어느 정도 개선된 약관으로 변경하기를 권고 받고, 개선을 하는 중에는 있지만, 아무튼 서비스를 제공하는 마스터 입장에서, 유저의 현금거래는 바라지 않는 것 이며, 많이 제제 받고 있는 현실이다. 어떻게 보면, 합법적이 되버린 중개사이트의 존재와 모순이 되지만, 중개사이트에 관한 법이나, 약관에 관한 법은 이런식으로 진행되고 있다. 물론 아직까지는 현금거래를 반대하는 쪽에 힘을 싫어 주는 것은 사실이나, 아직은 정확히 결론을 내릴 수 없다.
지금까지는 이절에서 중립적인 관점에서, 중개사이트의 존재의 의의와 게임 약관의 시선에서 보는 게임 재화 현금거래에 대해서 보았다. 중개사이트의 존재로써, 재화의 현금거래의 당위성에 대해서 힘을 싫어주기는 하나, 실제 만나서 거래하면서 생기는 문제를 해결 하기 위해서 처해지는 방법론적인면이 크며 현금거래 자체에 대해서 부정하고 있는 면은 없으며, 게임 약관에서도 불공정약관이라 일컫어 지지만, 게임 아이템 소유가 게임회사에 있고, 약관으로써 그 아이템의 거래를 반대하다는 입장에서, 현금거래는 절실히 거부 당하고 있다고 보면 된다.
Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
지금까지 법적인 입장에서 게임 아이템의 현금거래에 관한 입장을 보았다, 게임 서비스를 제공하는 게임회사 입장에서는 아이템의 현금거래를 거부하고 있으며, 법적으로도 그 거래에 대한 세금 부과등으로 간접적으로 현금거래를 초지일관하고 있다. 이번 절에서는 유저 입장에서의 현금 거래의 이익과 손해를 생각해 볼 것이며, 궁극적으로는 게임 전체의 흐름에 어떠한 영향을 미치는가에 대해서 서술할 것이다.
1. 얻는 이익과 손해
그렇다면, MMORPG게임에서 현금으로 게임상의 화폐를 구입함으로써 얻는 이익은 무엇인가? 유저입장에서는, 어느정도 시간을 들이면서 해야 할 게임의 노가다성(돈을 모으는 일)을 현금을 주고 구매 할 수 있다는, 정당성이 있다. 노동의 대가를 현금으로 교환함으로써, 불필요한 시간을 절약할 수 있다. 파는 사람 입장에서는, 전문적으로 아이템을 팔기 위해 사무실까지 차려서 노동을 시키고 있는 입장이니, 어느 정도 노동력 창출효과도 가져왔다고 봐도 될 거 같다.
그러나, 현금거래는 게임의 밸런스를 파괴한다. 어제는 나보다 약했던 사람이, 현금을 이용해서 더 강한 사람이 되어 버린다. 장사꾼들에게도 현금으로써 아이템을 구매 함으로써, 게임의 흥미를 떨어 뜨린다. 또한 유저 입장에서는, 성취감이라는 정도가 현금으로 교환 될 수 있는 것이므로, 아이템을 현금으로 사게 되면 그런 성취감 또한 얻지 못해 게임의 재미가 떨어진다고 보고 있다.
2. 게임 전체에 미치는 영향
10년전부터 생겨서, 한국 MMORPG계를 이끌어 나가고, 최고의 게임으로 인정 받던 리니지가 얼마 전부터 위협을 받고 있다. 그 동안 현금거래로써 쌓인 부들이 게임을 점령함으로써, 현금거래를 하지 않고서는 게임을 시작하는 거 자체가 힘든 지경이 되어 버렸다. 이와 같이 현금거래로써는 게임이 게임으로써 끝나는 것이 아닌게 되어버렸다, 심지어 아데나 투기와 같은 비정상적인 현상도 생기기 시작했고, 전문적으로 중국인들을 고용해서 아데나를 판매하는 업체들도 생기기 시작한지 오래
③ 두 사람은 해당 게임 안에서 만나 아이템을 인수인계 한다.
④ 수요자는 대여금을 아이템베이에 예치한다.
⑤ 무사히 대여기간이 끝나고 아이템이 반환되면 보증금은 수요자에게, 대여금은 공급자에게 간다.(대여금의 10%는 아이템베이의 중개 수수료) 아이템베이에서의 모든 거래는 현금이 아닌 마일리지로 진행된다. 마일리지는 이용자와 아이템베이 간의 번거로운 입출금 통보절차 없이 즉시 출금되고 입금될 수 있도록 마련된 것으로 이용자가 아이템베이에 예치해 둔 돈을 의미한다. 신청만 하면 일정 수수료와 함께 다시 현금화할 수 있다. 한편 수요자가 정해진 기간 내에 아이템을 되돌려 주지 못할 경우, 아이템을 구매한 것으로 판단해 보증금이 공급자에게 넘어간다. 이 때는 아이템이 팔린 것으로 간주되어 아이템베이 측이 보증금의 5%를 수수료로 가져간다. 이런 형태를 짐으로써, 법으로써는 문제가 없는 형식으로 가고 있다. 물론, 법적으로 예전에 많은 갈등을 겪었고, 요즘은 세금을 부과하는 형식으로 그 현금거래 자체의 당위성을 부정하는 것이 아니라, 불로소득이나, 부당이득 형식으로 취급해져 버린 정도의 의미가 크다.
중개사이트가 이정도 까지 게임회사의 반대를 무릎쓰고 보호를 받게 되는 이유는, 중개사이트가 없다면, 아이템의 거래가 현실에서 이루어지게 되는데, 그 거래는 너무 나도 많은 문제들을 제기해 왔고, 계속 일으키기 때문에 중개 사이트 형태라도 지켜야 이런문제를 줄일 수 있다는 생각이 크기 때문이다.
정리해보면, 법적으로는 과세기준에 맞춰서 세금을 잘 징수하기만 하면, 문제가 없다는 의미로 해석해 볼 수 있다.
2. 게임 약관
게임 약관이란, 게임 회사에서 유저에게 제공하는 일종의 법률같은 존재 이며, 동의하지 않을 경우 게임 서비스를 이용 할 수 없는 등의 유저가 많은 피해를 가질 수 있는 제도 이다. 이런 약관에서도 현금거래에 관한 룰을 제시 하고 있으며, 예를들어 유명한 온라인게임인 리니지는 자사의 이용약관 14조 11항에서 현금거래를 반대한다고 밝히고 있다. 그들은 도덕적 입장에서의 이미지 실추를 우려하여 현금거래를 반대하고 있으며 적발될시에는 게임계정의 영구압류라는 일방적인 조치를 취하고있다. 이러한 방법으로써, 온라인 게임의 현금 거래화를 막고 있다. 그러나 이런 불공정성이 깊은 약관에 대해, 현재 우리나라는 온라인게임 아이템의 소유권이 게임사로 되어있어 그들의 일방적인 조치에 대항할 길이 없는 실정이다. 하지만 외국에서는 아이템의 소유권을 개인에게 있다고 인정해주며 매달 일정금액을 게임제공의 대가로 받는 업체에서는 당연히 게임을 플레이하여 얻은 아이템에 대한 소유권을 주장할 수 없다고 생각한다. 현재 우리나라에서도 사회적 물의가 빛어짐에따라 당연시 되어왔던 게임사의 아이템 소유권에 대해 많은 사람들이 부당함을 주장하였으며 그에따라 공정위에서도 약관을 조사해 그 여부를 가리기로 했다. 그 결과 어느 정도 개선된 약관으로 변경하기를 권고 받고, 개선을 하는 중에는 있지만, 아무튼 서비스를 제공하는 마스터 입장에서, 유저의 현금거래는 바라지 않는 것 이며, 많이 제제 받고 있는 현실이다. 어떻게 보면, 합법적이 되버린 중개사이트의 존재와 모순이 되지만, 중개사이트에 관한 법이나, 약관에 관한 법은 이런식으로 진행되고 있다. 물론 아직까지는 현금거래를 반대하는 쪽에 힘을 싫어 주는 것은 사실이나, 아직은 정확히 결론을 내릴 수 없다.
지금까지는 이절에서 중립적인 관점에서, 중개사이트의 존재의 의의와 게임 약관의 시선에서 보는 게임 재화 현금거래에 대해서 보았다. 중개사이트의 존재로써, 재화의 현금거래의 당위성에 대해서 힘을 싫어주기는 하나, 실제 만나서 거래하면서 생기는 문제를 해결 하기 위해서 처해지는 방법론적인면이 크며 현금거래 자체에 대해서 부정하고 있는 면은 없으며, 게임 약관에서도 불공정약관이라 일컫어 지지만, 게임 아이템 소유가 게임회사에 있고, 약관으로써 그 아이템의 거래를 반대하다는 입장에서, 현금거래는 절실히 거부 당하고 있다고 보면 된다.
Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석
지금까지 법적인 입장에서 게임 아이템의 현금거래에 관한 입장을 보았다, 게임 서비스를 제공하는 게임회사 입장에서는 아이템의 현금거래를 거부하고 있으며, 법적으로도 그 거래에 대한 세금 부과등으로 간접적으로 현금거래를 초지일관하고 있다. 이번 절에서는 유저 입장에서의 현금 거래의 이익과 손해를 생각해 볼 것이며, 궁극적으로는 게임 전체의 흐름에 어떠한 영향을 미치는가에 대해서 서술할 것이다.
1. 얻는 이익과 손해
그렇다면, MMORPG게임에서 현금으로 게임상의 화폐를 구입함으로써 얻는 이익은 무엇인가? 유저입장에서는, 어느정도 시간을 들이면서 해야 할 게임의 노가다성(돈을 모으는 일)을 현금을 주고 구매 할 수 있다는, 정당성이 있다. 노동의 대가를 현금으로 교환함으로써, 불필요한 시간을 절약할 수 있다. 파는 사람 입장에서는, 전문적으로 아이템을 팔기 위해 사무실까지 차려서 노동을 시키고 있는 입장이니, 어느 정도 노동력 창출효과도 가져왔다고 봐도 될 거 같다.
그러나, 현금거래는 게임의 밸런스를 파괴한다. 어제는 나보다 약했던 사람이, 현금을 이용해서 더 강한 사람이 되어 버린다. 장사꾼들에게도 현금으로써 아이템을 구매 함으로써, 게임의 흥미를 떨어 뜨린다. 또한 유저 입장에서는, 성취감이라는 정도가 현금으로 교환 될 수 있는 것이므로, 아이템을 현금으로 사게 되면 그런 성취감 또한 얻지 못해 게임의 재미가 떨어진다고 보고 있다.
2. 게임 전체에 미치는 영향
10년전부터 생겨서, 한국 MMORPG계를 이끌어 나가고, 최고의 게임으로 인정 받던 리니지가 얼마 전부터 위협을 받고 있다. 그 동안 현금거래로써 쌓인 부들이 게임을 점령함으로써, 현금거래를 하지 않고서는 게임을 시작하는 거 자체가 힘든 지경이 되어 버렸다. 이와 같이 현금거래로써는 게임이 게임으로써 끝나는 것이 아닌게 되어버렸다, 심지어 아데나 투기와 같은 비정상적인 현상도 생기기 시작했고, 전문적으로 중국인들을 고용해서 아데나를 판매하는 업체들도 생기기 시작한지 오래
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