멀티미디어 컨텐츠 산업
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목차

제 1 장 정보산업과 컨텐츠산업
1. 정보산업의 가치사슬
2. 가치사슬 부문별 산업의 특징

제 2 장 디지털컨텐츠산업 개관
1. 디지털컨텐츠의 정의 및 범위
2. 디지털컨텐츠의 특징과 중요성
3. 디지털컨텐츠의 등장배경
4. 국내 디지털컨텐츠 시장전망
5. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점

본문내용

정보컨텐츠 유통업자(aggregator and distributor)
컨텐츠를 패키지화, 채널화하여 제공하고 과금을 대행
음성: 전화사업자(700서비스 과금대행)
데이터 부문 : PC통신사업자 (패키지화 유통, 과금 대행)
방송부문 : 지상파방송사, SO, 위성방송사업자
마케팅과 차별화된 서비스 필요
새로운 미디어와 컨텐츠 제공업의 변화
인터넷, 새로운 인터미디어리(intermediary) : “유통혁명”
공급자와 소비자간 => 소비자간, 공급자간도 연결(다방향)
인터넷을 통해 컨텐츠를 수집, 가공하여 제공하는 컨텐츠 유통업자 등장
컨텐츠 유통은 기존 오프라인 유통망에 대한 대체성격
인터넷 기반 정보제공사업자(CP)
IP 에서 CP 로의 전환 : 웹서버, 회선, 웹사이트 구축, 관련 소프트웨어(보안, 과금 등), 비즈니스 모델 등이 요구
비즈니스 모델 : 과금이 어렵다, 광고가 주수입원
브랜드 이미지를 제고하거나 가입자를 선점하기 위한 대규모 마케팅비용이 필요
정보네트워크는 인터넷기반으로 전환
컨텐츠의 제작과 유통도 인터넷기반으로 전환, IP=>CP
다양한 네트워크가 소비자에게 가능
ADSL, Cable Modem, Satellite(DTH), Leased line
초고속인터넷의 대중화
초고속인터넷(High Speed Internet)이 대중화되면서 온라인 (멀티미디어) 컨텐츠 산업 성장 기반을 제공
2000년 약 350만 가입자 , 통신요금 정액제

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  • 페이지수17페이지
  • 등록일2004.02.22
  • 저작시기2004.02
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#711580
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