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목차
1.게임산업
1)게임산업의 개요
게임산업 개념 정의
게임산업 카테고리
2)국내시장 현황
3)국내 수, 출입 현황
4)미국시장 현황
5)일본시장 현황
6)세계시장 점유율
7)플랫폼별 세계 게임시장 규모 전망
2. 멀티플랫폼
멀티플랫폼의 분류
2)멀티플랫폼의 정의
※기초용어 설명
플랫폼홀더
퍼스트파티
세컨드파티
서드파티
3. 멀티플랫폼의 유형
1)멀티플랫폼 미지원/지원
헤일로1(번지소프트웨어), 헤일로2(번지소프트웨어), 헤일로3(번지소프트웨어)
마리오와 소닉 베이징 올림픽
메탈기어솔리드2(코나미), 메탈기어솔리3(코나미), 메탈기어솔리드4(코나미)
2)전략형 멀리플랫폼
3)시장확보형 멀티플랫폼
월E(THQ)
철권, 철권2, 철권3, 철권TAG, 철권4, 철권5,
파이널판타지2, 파이널판타지3, 파이널판타지4, 파이널판타지5, 파이널판타지6
파이널판타지7, 파이널판타지8, 파이널판타지9, 파이널판타지X, 파이널판타지X-2,
파이널판타지12
철권6, 파이널판타지13
4. 효과적인 전략의 사례
1)DJMAX
DJMAX 온라인, DJMAX 온라인 vol2
DJMAX포터블, DJMAX포터블2
DJ테크니카
DJMAX 포터블 클래지콰이 에디션
DJMAX 포터블 블랙스퀘어
2)몬스터헌터
몬스터헌터, 몬스터헌터G, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3,
5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업
1)경계가 허물어진다.
2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가?
3)퍼스트파티 vs 서드파티
4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
1)게임산업의 개요
게임산업 개념 정의
게임산업 카테고리
2)국내시장 현황
3)국내 수, 출입 현황
4)미국시장 현황
5)일본시장 현황
6)세계시장 점유율
7)플랫폼별 세계 게임시장 규모 전망
2. 멀티플랫폼
멀티플랫폼의 분류
2)멀티플랫폼의 정의
※기초용어 설명
플랫폼홀더
퍼스트파티
세컨드파티
서드파티
3. 멀티플랫폼의 유형
1)멀티플랫폼 미지원/지원
헤일로1(번지소프트웨어), 헤일로2(번지소프트웨어), 헤일로3(번지소프트웨어)
마리오와 소닉 베이징 올림픽
메탈기어솔리드2(코나미), 메탈기어솔리3(코나미), 메탈기어솔리드4(코나미)
2)전략형 멀리플랫폼
3)시장확보형 멀티플랫폼
월E(THQ)
철권, 철권2, 철권3, 철권TAG, 철권4, 철권5,
파이널판타지2, 파이널판타지3, 파이널판타지4, 파이널판타지5, 파이널판타지6
파이널판타지7, 파이널판타지8, 파이널판타지9, 파이널판타지X, 파이널판타지X-2,
파이널판타지12
철권6, 파이널판타지13
4. 효과적인 전략의 사례
1)DJMAX
DJMAX 온라인, DJMAX 온라인 vol2
DJMAX포터블, DJMAX포터블2
DJ테크니카
DJMAX 포터블 클래지콰이 에디션
DJMAX 포터블 블랙스퀘어
2)몬스터헌터
몬스터헌터, 몬스터헌터G, 몬스터헌터2, 몬스터헌터 프론티어 온라인, 폰스터헌터3,
5. 멀티플랫폼의 전망과 게임산업
1)경계가 허물어진다.
2)Nintendo 닌텐도 : 승리인가 패배인가?
3)퍼스트파티 vs 서드파티
4)최종 : 플랫폼홀더와 서드파티 Win-Win
본문내용
21세기에 가장 주목 받고 있는 산업은 문화산업, 그 가운데서도 가장 대표적인 것이 게임산업이다
게임산업 개념 정의
_1
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하고 상호작용(interactive)의 특성을 갖는 고부가가치산업이다.
_2
고도화된 상품개발 자유도를 가지고 있으며 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업이고 더불어 영상미디어문화산업이다.
게임산업 개념 정의
_1
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하고 상호작용(interactive)의 특성을 갖는 고부가가치산업이다.
_2
고도화된 상품개발 자유도를 가지고 있으며 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업이고 더불어 영상미디어문화산업이다.
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