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목차
1. Introduction
2. Problem Statements
3. Objectives
4. Body
5. Conclusion
6. Reference
2. Problem Statements
3. Objectives
4. Body
5. Conclusion
6. Reference
본문내용
Low Battery
오늘 아침에 학교 오실때 모하셨어요?
혹시 음악을 듣거나 영화를 보시지 않으셨어요?
근데 혹시 충전 안해서 그냥 멀뚱멀뚱 앉아계신적은 없으세요?
지금부터 그 고민을 풀어드릴 제품을 소개합니다.
Hit Products
┗━━━━━━━━━━─────────…
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫ ■ ≪ 사 진 ≫
■
≪ 사 진 ≫
제품구상단계
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[바쁜 일상 속 자신의 취미 생활을 영위하고자 함]
⇓
[자투리 시간을 이용한 디지털 제품 이용 증가]
⇓
[배터리 충전의 번거로움 존재]
⇓
[손쉬운 충전 방식의 필요성]
목표
┗━━━━━━━━━━─────────…
[10~30대 층을 주소비자로 삼고, 그들의 요구(needs)에 부합하는 제품을 개발]
[충전에 제약을 느끼던 소비자들에게 지갑에 고속․안전 충전기능을 내장하여 편리함 도모]
[외부환경에 내구성을 갖춘 지갑 제작]
오늘 아침에 학교 오실때 모하셨어요?
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제품구상단계
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[바쁜 일상 속 자신의 취미 생활을 영위하고자 함]
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[자투리 시간을 이용한 디지털 제품 이용 증가]
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[배터리 충전의 번거로움 존재]
⇓
[손쉬운 충전 방식의 필요성]
목표
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[10~30대 층을 주소비자로 삼고, 그들의 요구(needs)에 부합하는 제품을 개발]
[충전에 제약을 느끼던 소비자들에게 지갑에 고속․안전 충전기능을 내장하여 편리함 도모]
[외부환경에 내구성을 갖춘 지갑 제작]
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