(영남대) 패션과 문화 타이핑 중간고사 01주차~07주차
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소개글

(영남대) 패션과 문화 타이핑 중간고사 01주차~07주차에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 패션이란 무엇인가
2. 유행과 패션
3. 패션과 예술
4. 성과 패션
5. 영화와 패션
6. 팝뮤직과 패션
7. 스포츠와 패션

본문내용

랙 앤 화 이트
-레이디 가가: 관습 한계 초월,시각적 충격,성적 표출,퍼포먼스적 패션,사회문화적 현상(획 기적 패션/경계모호화)
그로테스크(파격,엽기)/아방가르드(전위&키치)/섹시/락시크&미래
시각적 충격을 통한 관심 흡수/미디어 이슈
인간 내면의 위선 조롱하는 사회적 철학 바탕
베르사체(versace) 파워풀,유혹적
-마돈나: 섹스코드,성적 매력,끊임없는 변신과 창조
관습 한계도전,시각적 충격,주체적 섹시아이콘,퍼포먼스 아트,사회문화적 현상
마돈나와 장 폴 골티에의 만남
영향: 주체적 섹시아이콘.트러블 메이커,멀티플레이적 능력
재창조(다른인격-게이샤)레이디 라이크(몬로이미지)섹시(란제리)락시크(가죽,금속)
마릴린 몬로 이미지 차용,대상화된 여성에서 주체적 여성 고나능,전위,혼성
7)K-pop과 패션
정의: 한국 외의 나라에서 한국의 대중가요/2000년대 중반이후 외국인들이 사용
1990년대 이후 한국 대중음악/다양한 장르 중 아이돌 그룹의 음악
특징: 노래,안무,비쥬얼 결합-홍보용 뮤직비디오를 다양한 온라인 커뮤키디를 통한 홍보와 전파
성공요인: 한국의 대표문화 상품화 전략, 스타기획 트레이닝,IT마케팅
패션스타일: 스트리트,복고,섹시,시크
7주차
1)스포츠의 개념과 등장
개념-규칙이 존재하는 경쟁,유희성을 가진 신체활동,운동 경기의 총칭
어원-라틴어portre물건을 운반하다-기분전환
조직회-18세기 전반 영국 스포츠 규칙 통일,규율 관장하는 기구 조직
세계화-19세기 말 국제스포츠행사 빈번 개최,스포츠 규칙 세계화
기구화-1894년 국제올림픽위원회 출범,세계적 수준 국제기구 발족
세계화-영국스포츠가 세계장악,전 세계스포츠 활동의 통제와 중심
표준화-스포츠 클럽활동에세 시즌제 정착,일상적인 활동 전환
대중화-19세기 말 근대적 골격을 마련 부의 활산,여가증가,젊음 지향,여성해방운동등 여러요인
현대스포츠의 특징-대중의 세속화:스포츠 활동의 표준화,활동의 질서 부여,보편성과 일상성 획득
스포츠의 확산-스포츠와 교육 결합(학교 체육시스템도입,스포츠의 이데올로기화)
스포츠와 계급 결합(계층 간 화합의 연대의식 고취,신분 구분)
스포츠와 국가 결합(강건하고 지도력 있는 군인양성은 부국의 조건)
스포츠와 개인 결합(산업 사회 도시인의 체력 상승)
스포츠와 대중매체 결합(하는 스포츠에서 보는 스포츠로 전환)
스포츠와 패션의 결합(하는 스포츠에서 입는 스포츠의 즐거움으로 발달)
2)현대인과 스포츠
국민스포츠 전략,국민의 자긍심 고취,지역민 결집과 화합
스포츠의 즐거움-욕망과 즐거움을 매개로 이루어지는 육체적 활동
신진대사 활성화,신체와 정신의 카타르시스,스포츠경기의 경쟁(몰압과 흥 분을 유도해 희열)
활동 성취(심리적 만족감 부여),스포츠 활동에 의한 외모 향상과 장식의 즐거움
20세기 스포츠 특징-국력의 지표 대변,정신교육(집단에 대한 헌신,국가에 대한 충성 자질 고취,개인의 도덕성 즛양-인내.절제.불굴
규율에 대한 절대 복족,관람스포츠, 운동 외 부가적 즐거움(스타,응원, 패션,이벤트)
3)스포츠의 내적 의미
-스포츠와 돈-올림픽의 기본정신:아마추어리즘 지향/현대스포츠:세속화,상업화,거대 산업화->돈의 결탁 심화
-스포츠와 정치-정치적 이용수단(스포츠 위상 업,정치적 악용),정치.사회적 통제수단(정치적 억압에 대한 불만 해소의 배출구 역할-3S정책)
거대 미디어 이벤트 수단(대중매체의 집중조명 받는 영향력 있는 영억,대중 에게 미치는 영향력 거대화)
-스포츠와 계급-다른 사람을 구별하는 수단으로 이용,종목 차별화(골프:고급운동,상류층)
스포츠 선호 차별화-계급,세대,성별 선호 스포츠 다름,스포츠의 주기적 유 행
-스포츠와 성-남성(남성중심,남성영역 독점),여성(고대 그리스 이후 여성은 관객 역할)
->스포츠 능역이 뛰어난 여자:여자답지 못한 여자=남자 같은 여자/성차별:상 금.기럭.스포츠종목.외모.유니폼
남성-경기능력으로 단순 평가/여성-능력+외모 선수의 섹스어필이 소비되는 시대
4)현대패션과 스포츠
-현대사회에서 스포츠 대중화 요인:주5일제 근무,가치관 변화,대중매체.인터넷 영향,소비자 라이프 스타일 변화,국제적 행사와 스포츠 스타영향,스포테인먼트
-스포츠 패션의 발달 배경:스포츠가 라이프 스타일로 편입/피트니스가 라이프스타일로 정착/피트니스패션이 패션스타일로 발전,스포츠패션의 일상복화 현상
5)스포츠와 스포츠 패션
스포츠웨어-운동할 때 입는 운동복
종류-운동전문용:특정스포츠를 하기 위한 경기용 유니폼,스포츠에 적응하는 기능을 가진 복장/ 관전용:스포츠 관전을 위한 편안하고 단순하며 스포티한 복장
발달-17세기:영국 귀족의 사냥복,승마복에서 스포츠웨어 발전
18세기:스포츠 종목별 적합한 패션디자인 고안
19세기:재봉틀의 발명과 기성복패션 탄생
19세기 말:스포츠 활동의 대중화로 스포츠웨어 발달
1,2차 세계대전:스포츠패션을 확대시키는데 공헌
6)스포츠웨어의 패션화
-패션소비자와 시장의 변화:소비자 욕구 다양화/제품 수명 주기 단축화/스포츠마켓의 치열한 경쟁으로 디자인 발전 /1990년 스포츠와 스타일의 교차현상 심화/스포츠의 라이프스타일화로 스포츠웨어의 패션화/1988년 서울올림픽-스포츠패션스타 탄생
-스포츠브랜드의 콜라보레이션:패션과 스포츠 기능의 결합은 스포츠라인은 섬세하고 패셔너블.스포티 / 고부가가치(상품 출시 가능)합리적 가격(소비 충족)브랜드(이미지 업)
사례-아디다스,퓨마,리복,나이키
7)스포츠 마케팅
-스포츠 스타:스포츠 능력,외모,태도, 강력한 영향력 행사
-스타마케팅:스포츠스타이용-제품판매확대(프로모션 기법)
스타의 매력적인 외모,개성,대중적 인지도-기업이미지 향상
소비자에게 소비와 비상업적 경로로 제품 구매 욕망 자극
스타라는 호의적 장치로 거부감 없이 자연스러운 마케팅 가능,효과 극대화
-스포츠마케팅의 신화:나이키(마이클 조던-인격/타이거 우즈-골프 브랜드 획득,스타플레이 어 개별 후원 마케팅과 스포츠테크놀로지)
데이비드 베컴-최고의 스포테니너/마리아 사라포바-움직이는 패션모 델)
8)스포츠스타와 패션스타일
데이비드 베컴-패셔니스타,스포테이너: 메트로섹슈얼 아이콘,매니쉬&캐주얼스타일,섹시.스포티.젠틀.닭벼슬.문신
마리아 사라포바 -세련된,섹시한

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  • 등록일2013.02.01
  • 저작시기2012.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#830042
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