목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보기술(IT)의 역할
Ⅲ. 정보기술(IT)의 조달방법
1. 소규모 시스템의 조달 방법
1) 최소계약
2) 고정계약
2. 중간규모 시스템 조달 방법
1) 직접입찰요청
2) OR 단축절차
3. 대규모 시스템 조달방법
1) OR 정상절차
2) 턴키 시스템
3) 시설관리계약
Ⅳ. 정보기술(IT)의 효과성
1. 정보기술 효과성 평가
2. 정보기술 효과성 평가지표
Ⅴ. 정보기술(IT)의 응용
Ⅵ. 정보기술(IT)의 외국사례
1. 이용환경 조성
1) 도서관
2) 학교
3) 정부기관
4) 지역공동체 및 자원/봉사단체
5) 우체국
6) 소매/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
Ⅱ. 정보기술(IT)의 역할
Ⅲ. 정보기술(IT)의 조달방법
1. 소규모 시스템의 조달 방법
1) 최소계약
2) 고정계약
2. 중간규모 시스템 조달 방법
1) 직접입찰요청
2) OR 단축절차
3. 대규모 시스템 조달방법
1) OR 정상절차
2) 턴키 시스템
3) 시설관리계약
Ⅳ. 정보기술(IT)의 효과성
1. 정보기술 효과성 평가
2. 정보기술 효과성 평가지표
Ⅴ. 정보기술(IT)의 응용
Ⅵ. 정보기술(IT)의 외국사례
1. 이용환경 조성
1) 도서관
2) 학교
3) 정부기관
4) 지역공동체 및 자원/봉사단체
5) 우체국
6) 소매/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
본문내용
육과 지원
국민들에게 정보기술 활용 기회를 제공하기 위해서는 동시에 적절한 교육을 받은 인력을 배치하여 국민들을 교육하고 도움을 줄 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 또한 통신시스템이 원활히 운영될 수 있도록 기술적인 지원도 필수적으로 뒷받침되어야 한다.
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
디지털 컨텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다(한국소프트웨어진흥원, 2002). 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다.
우리나라 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2.4조원에서 연평균 약 38.9%씩 성장하여 약 9조원에 이를 전망이다.
모바일 인터넷 컨텐츠 이용자도 1,600만 명에서 거의 12억 명에 이를 것이 전망되고 이는 1,464% 성장률을 나타내는 것이다. 세계 온라인 디지털 컨텐츠 제작시장규모(매출액)는 614억불에서 1,655억불이 될 전망(연평균 28% 성장 전망)이다.
우리나라 대부분의 기업들은 가장 시급하게 인력이 충원되어야 할 분야로 영업마케팅, 프로그래머, 컨텐츠기획, 기획/홍보 등의 분야를 들었다.
2. 모바일 인터넷 시장
모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다양한 데이터통신망에 접속하여 정보를 송수신하는 기술에 기반 한다(염용섭 외, 2001). 모바일 인터넷의 서비스 특징은 유선 인터넷이 편재성, 접근성, 보안성, 편리성이라는 속성이 있다면 모바일 인터넷은 이외에도 이동성, 위치기반, 개인성, 고객차별성의 속성을 가지고 있어 그 경쟁력을 확대하고 있다. 또한 유선 인터넷이 1,600만 명의 가입자를 확보하는데 5년이 소요되었음에 비해 모바일 인터넷은 불과 1년도 되지 않는 단기간에 유사한 수의 모바일 인터넷의 성장 가능성을 엿볼 수 있다. 향후 이동통신 기술의 발전과 웹브라우저 단말기의 보급 확산, 이동전화 사업자의 적극적인 마케팅 활동 등에 따라 모바일 인터넷 시장은 폭발적으로 성장할 것으로 보고 있다(염용섭 외).
우리나라 모바일 인터넷 서비스는 LG 텔레콤이 처음으로 개시하였으며 각기 상이한 브라우저와 컨텐츠 기술언어를 채택하고 있다. 모바일 인터넷 단말기 보급대수는 1,579만 명을 기록하였고 이후 2,387만 명에 이르고 있다.
IDATE에 의하면, 모바일 인터넷이 이동전화시장에서 차지하는 매출액 비중이 1%에서 7~15%, 이후 50% 이상으로 급성장할 것으로 예견하였다(염용섭 외, 2001). ARC Group은 세계 모바일 인터넷 가입자수가 4,630만 명에서 10억 2천만 명으로 2배 이상 증가할 것으로 보았다. 그리고 미국, 일본, 서유럽 등 주요 선진국의 모바일 인터넷 가입자 보급률이 70~80% 수준에 육박할 전망이다(염용섭 외).
3. 컴퓨터 정보보안 시장
정보통신의 발전에 따른 정보화 사회에서 정보보호의 개념은 과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다(국가정보원, 2002).
정보통신부에 의하면 국내 정보보호 시장의 규모는 881억 원에서 3,459억 원으로 303% 증가하였다. 또한 정보보호 관련 제품의 수출은 약 20억 원에서 229억 원으로 1,000%이상의 증가율을 보였다.
미국의 정보보호 제품 시장 규모는 26억 1,000만 달러와 정보보호 서비스 관련 30억 6,500만 달러를 합하여 56억 6,500만 달러를 합하여 56억 6,500만 달러에 달하였다. 이후 연평균 22.6% 성장하여 126억 7,900만 달러에 이를 것으로 예상한다.
일본의 정보보호 시장 규모는 정보보호 제품 325억 엔과 정보보호서비스 관련 361억 엔을 합하여 692억 엔에 달하였다. 이후 연평균 30.5% 성장하여 1,994억 엔에 이를 것으로 보인다.
한편 정보보호인력 수요는 1만3천 명에서 이후 4만8천 명으로 3만5천 명이 증가하나, 공급은 1만2천 명에 그쳐, 5년 동안 2만3천 명의 수급불균형(공급 부족)이 발생할 것으로 예상된다.
Ⅷ. 결론 및 제언
얼마 전까지 정보기술 혹은 정보시스템을 기존에 하던 업무처리를 돕는 역할을 담당하고 있는 것 정도로 여겨왔다. 그리하여 업무를 편리하게 수행하며 비용을 절감하여 나타난 효과에 대하여 생각해왔을 뿐, 조직의 장래와 연관하여 하나의 중요한 전략으로서 생각되어지지는 않았다.
그러나 최근 들어서 명민한 기업가들과 행정관리들은 정보기술을 조직을 이끌어 가는데 있어서 가장 핵심적인 역할을 감당할 전략으로 보기 시작했다. 이러한 조직내에서 정보기술 역할의 변화가 가능하게 된 것은 첫째로 기술 자체가 엄청나게 발전하고 있다는 사실이다. 과거에는 생각하지도 못했던 조직의 이상적인 기능을 수행할 수 있는 실제 활용 가능한 기술이 개발되고 있다. 두 번째는 이미 정보기술을 도입하여 그 효과를 본 조직들은 여전히 정보기술에 큰 기대를 걸고 있을 뿐만 아니라 경쟁적으로 새로운 기술을 도입하려는 의도를 보이고 있다. 이러한 두 가지 이유가 서로 맞물리면서 정보기술에 대한 과거의 역할에서 벗어나 새로운 역할을 부여하기 시작하였다.
정보기술을 전략적으로 채택함에 있어서 조직이 어느 정도의 수준으로 받아들이는가에 따라 여러 단계의 발전 모델을 가질 수 있다. 그것은 조직의 정보화수준의 한 단면으로 나타날 수 있겠다.
참고문헌
김수욱 : 전략적 공급선 다변화를 위한 정보기술의 역할, 한국경영학회, 2006
강임호 : 정보기술응용에 따른 망 외부효과 측정, 정보통신부, 2000
손승희 : 한국과 독일 중소기업의 정보기술 수용요인에 관한 실증연구, 한독경상학회, 2012
이영자 : 정보기술이 자원공유에 미치는 영향, 도서관학논집, 1995
오강탁 : 정보기술 효과성에 대한 사용자들의 인지적 평가, 한국정보문화진흥원, 2000
OECD 외 2 명 : OECD 정보기술 전망보고서, 한울, 2001
국민들에게 정보기술 활용 기회를 제공하기 위해서는 동시에 적절한 교육을 받은 인력을 배치하여 국민들을 교육하고 도움을 줄 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 또한 통신시스템이 원활히 운영될 수 있도록 기술적인 지원도 필수적으로 뒷받침되어야 한다.
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
디지털 컨텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다(한국소프트웨어진흥원, 2002). 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다.
우리나라 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2.4조원에서 연평균 약 38.9%씩 성장하여 약 9조원에 이를 전망이다.
모바일 인터넷 컨텐츠 이용자도 1,600만 명에서 거의 12억 명에 이를 것이 전망되고 이는 1,464% 성장률을 나타내는 것이다. 세계 온라인 디지털 컨텐츠 제작시장규모(매출액)는 614억불에서 1,655억불이 될 전망(연평균 28% 성장 전망)이다.
우리나라 대부분의 기업들은 가장 시급하게 인력이 충원되어야 할 분야로 영업마케팅, 프로그래머, 컨텐츠기획, 기획/홍보 등의 분야를 들었다.
2. 모바일 인터넷 시장
모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다양한 데이터통신망에 접속하여 정보를 송수신하는 기술에 기반 한다(염용섭 외, 2001). 모바일 인터넷의 서비스 특징은 유선 인터넷이 편재성, 접근성, 보안성, 편리성이라는 속성이 있다면 모바일 인터넷은 이외에도 이동성, 위치기반, 개인성, 고객차별성의 속성을 가지고 있어 그 경쟁력을 확대하고 있다. 또한 유선 인터넷이 1,600만 명의 가입자를 확보하는데 5년이 소요되었음에 비해 모바일 인터넷은 불과 1년도 되지 않는 단기간에 유사한 수의 모바일 인터넷의 성장 가능성을 엿볼 수 있다. 향후 이동통신 기술의 발전과 웹브라우저 단말기의 보급 확산, 이동전화 사업자의 적극적인 마케팅 활동 등에 따라 모바일 인터넷 시장은 폭발적으로 성장할 것으로 보고 있다(염용섭 외).
우리나라 모바일 인터넷 서비스는 LG 텔레콤이 처음으로 개시하였으며 각기 상이한 브라우저와 컨텐츠 기술언어를 채택하고 있다. 모바일 인터넷 단말기 보급대수는 1,579만 명을 기록하였고 이후 2,387만 명에 이르고 있다.
IDATE에 의하면, 모바일 인터넷이 이동전화시장에서 차지하는 매출액 비중이 1%에서 7~15%, 이후 50% 이상으로 급성장할 것으로 예견하였다(염용섭 외, 2001). ARC Group은 세계 모바일 인터넷 가입자수가 4,630만 명에서 10억 2천만 명으로 2배 이상 증가할 것으로 보았다. 그리고 미국, 일본, 서유럽 등 주요 선진국의 모바일 인터넷 가입자 보급률이 70~80% 수준에 육박할 전망이다(염용섭 외).
3. 컴퓨터 정보보안 시장
정보통신의 발전에 따른 정보화 사회에서 정보보호의 개념은 과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다(국가정보원, 2002).
정보통신부에 의하면 국내 정보보호 시장의 규모는 881억 원에서 3,459억 원으로 303% 증가하였다. 또한 정보보호 관련 제품의 수출은 약 20억 원에서 229억 원으로 1,000%이상의 증가율을 보였다.
미국의 정보보호 제품 시장 규모는 26억 1,000만 달러와 정보보호 서비스 관련 30억 6,500만 달러를 합하여 56억 6,500만 달러를 합하여 56억 6,500만 달러에 달하였다. 이후 연평균 22.6% 성장하여 126억 7,900만 달러에 이를 것으로 예상한다.
일본의 정보보호 시장 규모는 정보보호 제품 325억 엔과 정보보호서비스 관련 361억 엔을 합하여 692억 엔에 달하였다. 이후 연평균 30.5% 성장하여 1,994억 엔에 이를 것으로 보인다.
한편 정보보호인력 수요는 1만3천 명에서 이후 4만8천 명으로 3만5천 명이 증가하나, 공급은 1만2천 명에 그쳐, 5년 동안 2만3천 명의 수급불균형(공급 부족)이 발생할 것으로 예상된다.
Ⅷ. 결론 및 제언
얼마 전까지 정보기술 혹은 정보시스템을 기존에 하던 업무처리를 돕는 역할을 담당하고 있는 것 정도로 여겨왔다. 그리하여 업무를 편리하게 수행하며 비용을 절감하여 나타난 효과에 대하여 생각해왔을 뿐, 조직의 장래와 연관하여 하나의 중요한 전략으로서 생각되어지지는 않았다.
그러나 최근 들어서 명민한 기업가들과 행정관리들은 정보기술을 조직을 이끌어 가는데 있어서 가장 핵심적인 역할을 감당할 전략으로 보기 시작했다. 이러한 조직내에서 정보기술 역할의 변화가 가능하게 된 것은 첫째로 기술 자체가 엄청나게 발전하고 있다는 사실이다. 과거에는 생각하지도 못했던 조직의 이상적인 기능을 수행할 수 있는 실제 활용 가능한 기술이 개발되고 있다. 두 번째는 이미 정보기술을 도입하여 그 효과를 본 조직들은 여전히 정보기술에 큰 기대를 걸고 있을 뿐만 아니라 경쟁적으로 새로운 기술을 도입하려는 의도를 보이고 있다. 이러한 두 가지 이유가 서로 맞물리면서 정보기술에 대한 과거의 역할에서 벗어나 새로운 역할을 부여하기 시작하였다.
정보기술을 전략적으로 채택함에 있어서 조직이 어느 정도의 수준으로 받아들이는가에 따라 여러 단계의 발전 모델을 가질 수 있다. 그것은 조직의 정보화수준의 한 단면으로 나타날 수 있겠다.
참고문헌
김수욱 : 전략적 공급선 다변화를 위한 정보기술의 역할, 한국경영학회, 2006
강임호 : 정보기술응용에 따른 망 외부효과 측정, 정보통신부, 2000
손승희 : 한국과 독일 중소기업의 정보기술 수용요인에 관한 실증연구, 한독경상학회, 2012
이영자 : 정보기술이 자원공유에 미치는 영향, 도서관학논집, 1995
오강탁 : 정보기술 효과성에 대한 사용자들의 인지적 평가, 한국정보문화진흥원, 2000
OECD 외 2 명 : OECD 정보기술 전망보고서, 한울, 2001
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