정보사회
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목차

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본문내용

즉, 통섭은 한 분야가 문제에 해결책을 찾을 수 없다는데서 출발하여 복잡계수준의 문제를 풀어가는 과정이다.
5장 멀티미디어의 이해
◇ 가상현실(VR: Virtual Reality)
-1970년대 중반 Videoplace 개념을 창안한 Dr. Myron Krueger에 의해 탄생
-1989년 Jaron Lanier에 의해 VR 용어표현
-현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내 모든 감각기관이 가상으로 창조된 세계
- 시간단축, 현실감, 체험학습 등 특성
◇ 가상공간(Cyberspace)
-1984년 william Gibson의 과학공상소설 ‘Neuromancer’에서 처음 사용
- 네트워크를 매개로 컴퓨터와 같은 커뮤니케이션 수단을 기반으로 정보와 지식, 나아가 감각까지 공유할수 있는 가상공간
- 물리적인 제약 초월해 컴퓨터를 매개로 대화할 수 있는 가상공간으로 현실세계와는 다른 체험의 장소
- 현실적으로 Cyberspace는 인터넷 환경에서 생성되며 가상현실 기술을 이용하여 구축한다.
◇ 멀티미디어의 특징
: 멀티미디어 정보는 종합적으로 취급하는 것을 전제로, 모든 정보가 디지털화, 고속화 되어야 한다. 또한 가공과 편집이 용이하고 정보의 검색도 효율적: GUI(Graphical User Interface) 기법제공
① 다양성: 컴퓨터와 영상, 방송의 융합
② 상호작용성: 정보제공자와 사용자 간 쌍방향성(쌍방향 CATV, 시청자 참여형)
③ 인간에게 가깝다. 키보드를 통해 입력하는 것이 아닌, 글로 쓰는 것처럼 입력하거나 음성으로 입력한다,
그 밖에 비선형성, 디지털화, 복합성이 있다.
  • 가격300
  • 페이지수5페이지
  • 등록일2013.12.07
  • 저작시기2013.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#896617
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