스포츠 여가 산업론 (디지털 사회 속에서의 여가, 여가의 의미, 생애주기와 여가, 여가사회 심리학)
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소개글

스포츠 여가 산업론 (디지털 사회 속에서의 여가, 여가의 의미, 생애주기와 여가, 여가사회 심리학)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.디지털 사회 속에서의 여가
2.여가의 의미
3.생애주기와 여가
4.여가사회 심리학

본문내용

고 얼마나 지속적으로 하느냐의 기제라 할수 있음
여가동기란? 여가참가자로 하여금 어떤 목적을 향하여 특정한 행동을
취하도록 유도하는 상태이며, 특정 반응에 구체적인 방향을
제시하는 내적요인으로 볼 수 있음
(2)여가 제약
여가에 참가하거나 여가를 즐기는데 방해가 된다고 인지되는 요인
내재적 제약, 대인적 제약, 구조적 제약 측면으로 구분
내재적 제약
구조적 제약
대인적 제약
대인적 일치와
조정
참여의 수준
동 기
여가 선호
여가
여가 제약, 동기, 참여와의 관계
(3)몰입경험
*권태-실력에 비해 난이도가 낮은 경우
*불안-난이도에 비해 실력이 모자란 경우
*몰입-난이도와 실력이 일치하는 경우
(4)진지한 여가
여가만족도↑, 생활만족도↑, 일상적 여가
*여가중독* -자아통제력상실,건강에해,가족과 주변인들과 불화,정상업무불가
(5)레크리에이션 전문화
특징-*여가 사교사회 *동일시 *투자 *관여도 *경력 *심리적 애착
(6)여가목록 그리고 여가대체용이성
(a)여가만족과 생활만족
(b)여가 목록
개인이 자유시간에 할수있는 활동 종목의수라고 개념
(c)대체용이성
대안으로 참가하는 여가 활동이 여가경험이나 혜택이란 측면에서
만족할수 있을만큼 대체할 수있는 정도
  • 가격1,300
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2014.01.23
  • 저작시기2012.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#902684
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