아바타
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소개글

아바타에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
들어가며

2. 본론
아바타의 정의
아바타의 성장배경
아바타의 실태분석
아바타 시장규모
아바타 종류
아바타 서비스의 특징
아바타의 장점
아바타의 문제점
아바타 관리 및 판매정책
판매정책의 성공사례-세이클럽 중심으로
아바타관리규제

3. 결론
아바타의 발전방향

본문내용

인 10대가 가장 많은 곳도 바로 세이클럽이다. 그래서인지 세이클럽은 아바타 서비스로 한달에 약 13억원의 매출을 올리고 있다.
◆머리끝부터 발끝까지 내 마음대로 꾸민다. - 프리챌
아바타는 또 다른 나로 프리챌은 현실세계보다 훨씬 표현욕구가 다양하다는 점에 주목했다.이에 따라 의상은 물론 눈, 코, 입, 몸을 내가 마음대로 고를 수있게 한 조합형으로 승부수를 띄웠다. 최근에는 아바타 배경을 장식하는 배경 아이템을 선보였고, 이달 중으로 속옷아이템을 내놓을 예정이다. 또 아바타의 얼굴 표정을 꾸밀 수 있는 메이크업Shop을 준비 중이다.
◆나는 사복 대신 아바타 옷 산다.
중고생들의 사이버 방과후 공간으로 자리잡은 다모임은 교복이 아닌 사복맵시를 친구들에게 자랑할 수 있다는 것이 최대 장점이다. 특히 가수 탤런트 등 대중스타에게 관심이 많은 10대들이 아바타로나마 스타를 마음껏 따라하며 즐길 수 있도록 인기 드라마와 연계한 상품을 그때그때 내놓는 순발력을 앞세워 월 3억여원의 매출을 올리고 있다.
◆저요? 무조건 튀고 싶어요. - 한게임
게임에 아바타를 도입해 뜨거운 반응을 얻은 한게임 아바타의 특징을 한마디로 요약하면 ‘튀어야 산다’이다. 예쁘고 귀여운 척해야 인기가 높은 채팅이나 커뮤니티 사이트와 달리 나만의 독특한 분위기가 필수인 게임사이트 이용자들의 욕구를 정확히 읽은 것이다. 특히 모든 의상이 색깔별로 제공되기 때문에 내 기분을 색깔로 표현할 수 있다.
◆순정만화의 주인공을 꿈꾼다? - 다음
최근 아바타 시범서비스를 시작한 다음은 ‘아름다움’에 가장 주안점을 두었다. 실제 외모야 어떻든 사이버상에서만큼은 순정만화의 주인공처럼 커다란 눈망울과 긴 머리카락으로 나를 표현할 수 있다. 이와 함께 아바타에 웃는 얼굴, 우는 얼굴, 화난 얼굴 등을 적용하는 한편 다양한 애완동물을 구비해 엔터테인먼트 기능을 강조했다.
◆이야기가 있는 아바타 - 야후
아바타에게도 사연이 있다. 커뮤니티나 채팅 기능이 약한 야후의 고육지책으로 단순히 아이템 기반인 다른 사이트의 아바타와 달리 아바타에 이야기구조를 도입해 종족개념과 역사를 부여함으로써 아바타 자체가 하나의 컨텐츠로 기능할 수 있도록 했다. 여기에 게임요소까지 가미해 아바타를 부가적인 개념이 아니라 독립요소로 승격시켰다.
아바타의 장점
① 커뮤니케이션 상대를 시각화 하여줌으로 더 빠르게 이해할 수 있게 하여준다.
② 사이버 공간을 실제공간과 더 쉽게 대입시킬 수 있게 해준다.
③ 사이버 공간에서 사용자의 개성의 연출이 용이하다.
④ 엔터테인먼트적 요소로서 흥미를 유발시킨다.
아바타의 문제점
① 사이버공간에서 사용자의 자아확립에 부정적인 영향을 미친다.
② 사이버공간에서 시각적인 판별에 의존도를 높게 한다.
③ 사이버공간에서의 재물을 물질화하여 빈부 차에 따른 갈등을 조장한다. 무엇보다도 아바타를 꾸미기 위한 열풍이 거세지면서 네티즌 사이에서 아바타를 꾸미기 위한 돈을 마련하는 과정에 문제가 생기고 있다. 심지어 현실에서 밥은 굶어도 아바타는 잘 입히고 보자는 주의까지 만연하고 있다. 그래서 가상공간인 인터넷 사이트에서도 빈부의 격차가 생겨나기 시작하면서 가상 세계에서조차 돈이 최고인 세상으로 변하고 있다. 실제로 아바타를 꾸미기 위해 사이버 원조교제까지 유행하고 있다고 하고, 국내 최고의 온라인 게임사이트에서 사용되는 각종 아이템의 경우 이미 네티즌 사이에서 암암리에 거래되고 있는 최고의 인기 상품이 되었다고 한다. 그렇지만 이에 대한 법적 보호조치는 전무한 실정이고 시스템 문제로 인해 사용자들의 데이터가 한순간에 날아가도 보상책이 없는 상황이다. 전문가들은 청소년의 사행성을 조장하는 일부 온라인게임과 채팅사이트에 대한 규제가 필요하다는 주장을 끊임없이 제기하고 있는 실정이다. 새로운 가상세계에서 조차 과소비, 빈부 격차, 목적을 위해 수단과 방법을 안가리는 현실 세계의 여러 부정적인 모습이 그대로 존재하고 있는 것이다.
아바타 관리 및 판매정책
1.사이버캐쉬
가상공간에 존재하는 사이버캐쉬는 실제의 현실 공간에서 통용되는 돈 개념이다. 실제의 돈을 사용해서 아바타몰에 있는 물건들을 구입할 수 있다. 즉, 가상 공간에서 자신의 아바타를 꾸미기 위해서는 실제 자신의 돈이 들어가게 되는 것이다. 따라서 그만큼 자신의 이용자의 경우 능동적이고 자아표현에 있어서 적극적이라는 점을 알 수 있다.
이용자가 자신의 아바타를 꾸미기 위해서는 현실의 돈을 사용하는 것 뿐만 아니라 사이버캐쉬를 충전할 수도 있다. 충전하는 방법으로는 자동이체 및 신용카드를 이용하는 방법과 핸드폰 결제 및 700ARS 결제방식이 있다. 특히, 세이클럽의 세이캐쉬 충전방식은 2001년 5월부터 일반적인 세이캐쉬 충전 금액 단위에 따라 1,000원, 3,000원, 5,000원의 단위로만 세이캐쉬 충전이 가능하도록 변경되었고, 미성년 사용자의 경우 핸드폰 결제 및 700 ARS 결제방식으로 세이캐쉬를 충전할 수 있다.
2.선물하기 - 사이버 상품권
세이클럽에서는 1000, 3000, 5000원에 해당되는 가상의 상품권이 존재하는데 이를 통해서도 물건을 구입하게 되어 있다. 특히 이러한 상품권은 친구들간에 서로 선물로 주고받을 수 있도록 설정되어 있기에 아바타를 꾸미려는 청소년들은 이 상품권을 선물 받기 위해 지나친 행동까지 서슴지 않는다.
3.유용한 아바타 디자이너 고용으로 아이템의 꾸준한 업데이트
디자인을 잘 해야 호기심을 불러일으키고 구매충동을 부추기며 현실에서는 그렇게 할 수 없는 처지에 있기에 더 적극적으로 아바타 구매한다.
4.실제브랜드 끌어오기
아바타가 인기를 끌면서 아바타를 활용한 상품도 봇물을 이루고 있다. 바비인형으로 유명한 마텔사, 스포츠용품사 나이키, 필라, 의류업체 푸부 등은 인터넷 쇼핑몰에서 아바타용 브랜드를 라이선스 계약을 맺어 제공하고 있다. 업체들은 앞다투어 아바타용 옷신발에 자신들의 로고를 넣어 광고 효과를 노리는 것은 물론, 아바타 아이템 쇼핑몰에 실제 상품을 판매하는 사이트를 연결시키기도 한다.
5.아바타의 기본 설정
요즘 인터넷 닷컴 기업들이 앞다투어 아바타 사업에 뛰어들고 있다. 자신만의 독특한 사이버 캐릭터를 만들려는
  • 가격1,800
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2014.04.03
  • 저작시기2014.1
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#911342
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