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없음
본문내용
통일성을 주기 위해 필요하다)이나 데이터 용량 최적화
- 베타 테스팅 : 팀원 전부가 해야 하는 일이지만 팀원에 여유가 있을 경우 전담반을
구성하는 것이 효율적
2. 소요예산, 예상 기간
1) 소요예산 : 콘솔게임 등에 비해 상대적으로 낮은 개발 비용으로 총 소요예산 1 ~ 2억원
2) 예상 기간 :
- 게임 기획 및 연출 : 1 ~ 2개월
- 게임 미디어 제작(그래픽, 사운드, 애니메이션 등) - 3~4개월
- 최종 결과물 제작 및 테스팅 2~3개월
- 오류 & 미흡한 부분 수정 1~2개월
- 홍보 및 배급 1개월
총 개발 예상 기간 8 ~ 1년
3. 홍보전략
1) 신문, TV, 라디오, 케이블, 인터넷 등의 매체광고와 전광판, 지하철, 버스 등의 옥외광고
2) 남한산성 안내 책자에 게임에 대한 소개를 수록하여 남한산성 방문객들에게 홍보
3) 예산의 여유가 있을 경우 포스터나 매체에만 의존하지 않고 시사회, 이벤트, 스타마케팅,
입소문마케팅. 시리즈광고, 신비주의 광고 등의 방법 사용
4) 스폰서, 협력업체 - 컴투스, 게임빌 등의 모바일게임 개발 전문 업체에 의한 외주제작
혹은 한국문화콘텐츠진흥원, 광주시청 등 공공기관에 지원을 받아 홍보
- 베타 테스팅 : 팀원 전부가 해야 하는 일이지만 팀원에 여유가 있을 경우 전담반을
구성하는 것이 효율적
2. 소요예산, 예상 기간
1) 소요예산 : 콘솔게임 등에 비해 상대적으로 낮은 개발 비용으로 총 소요예산 1 ~ 2억원
2) 예상 기간 :
- 게임 기획 및 연출 : 1 ~ 2개월
- 게임 미디어 제작(그래픽, 사운드, 애니메이션 등) - 3~4개월
- 최종 결과물 제작 및 테스팅 2~3개월
- 오류 & 미흡한 부분 수정 1~2개월
- 홍보 및 배급 1개월
총 개발 예상 기간 8 ~ 1년
3. 홍보전략
1) 신문, TV, 라디오, 케이블, 인터넷 등의 매체광고와 전광판, 지하철, 버스 등의 옥외광고
2) 남한산성 안내 책자에 게임에 대한 소개를 수록하여 남한산성 방문객들에게 홍보
3) 예산의 여유가 있을 경우 포스터나 매체에만 의존하지 않고 시사회, 이벤트, 스타마케팅,
입소문마케팅. 시리즈광고, 신비주의 광고 등의 방법 사용
4) 스폰서, 협력업체 - 컴투스, 게임빌 등의 모바일게임 개발 전문 업체에 의한 외주제작
혹은 한국문화콘텐츠진흥원, 광주시청 등 공공기관에 지원을 받아 홍보
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