추천레포트[인터넷 중독 해결방안] 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지적 차원에서의 전략, 인터넷 중독에 대한 해결책 및 대안,중독문제
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추천레포트[인터넷 중독 해결방안] 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지적 차원에서의 전략, 인터넷 중독에 대한 해결책 및 대안,중독문제 에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독의 정의 및 현황
1-1 인터넷 중독의 정의
1-2 인터넷 중독의 현황과 양상
1-3 인터넷 중독의 결과
1-4 사회문제로서의 문제

2. 인터넷 중독의 원인

3. 인터넷 중독에 대한 현행 사회 정책 및 프로그램

4. 인터넷 중독에 대한 해결책 및 대안

5. 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지 자원에서의 전략

6. 인터뷰

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

인터넷 중독은 그 원인과 결과가 사회적인 규범에서 벗어나고,
인터넷 중독은 청소년과 성인에 걸쳐 개인뿐만 아니라 주위 가족과 친구들 상당수의 사람들이 그 현상으로 인하여 부정적인 영향을 받고 있으며,
정상적인 사회화가 이루어지지 못한 일부가 이 문제를 가질 수 있듯이 그 원인이 사회적이고,
청소년의 부모, 학교 선생님 등을 포함하여 신문이나 뉴스에서도 다루고 있을 정도로 다수의 사람들이나 영향력 있는 일부의 사람들이 문제로 판단하고 있고,
현 정부는 ‘셧다운제’ 를 통한 문제의 개선을 원하고 있으며,
개선을 위하여 여러 측면에서 집단적 사회적 협조가 요청된다.
이러한 점들을 보아 인터넷 중독은 사회문제라고 말할 수 있다.
2. 인터넷 중독의 원인
1. 일반적 원인
자극을 추구하는 것은 인간의 가장 기본적인 기능이다. 특히 자극이 이전에 접해 보지 못한 새로운 것이거나, 가변성이 있어서 어떻게 변화할지 잘 모르는 것일 경우에는 더욱 주목을 끌기 때문에 우리는 이런 자극에 더 집착하게 된다.
항상 상황이 바뀌면서 끊임없는 주목을 요구하는 온라인게임 역시 마찬가지다. 더구나 게 임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등의 강력한 자극을 내세우면서 우리의 한정된 에너지를 거기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자들은 사용자의 주목을 얻기 위해 항상 더 자극적인 것을 제공하기 위해 노력하는데, 바로 이것이 중독을 일으키는 덫이 되는 것이다. 한편, 우울감, 강박적 경향, 산만함과 집중력 저하, 충동성, 낮은 자존감, 사회적 불안감 등 다양한 종류의 정신과적 문제가 인터넷 중독과 관계된다. 특히 우울증은 인터넷 중독과 관련이 있다. 우울증 환자는 의욕, 흥미가 떨어져 평소에 하던 일상적인 활동을 하는데 어려움 을 겪는다. 이런 사람들에게 인터넷은 적은 노력으로도 집중, 흥미를 유발할 수 있는 대상 이 되어 일시적으로 우울과 무기력에서 벗어날 수 있게 해 준다. 따라서 이들은 다른 활동 은 접어둔 채 인터넷에 몰두하게 되며 겉보기로는 인터넷 중독으로 보일 수 있다.
더 나아가 인터넷 중독의 원인으로는 심리적 원인, 정신적인 원인, 인터넷 컨텐츠 자체의 원인, 환경적 원인, 가족문제 등이 있다.
①내재된 심리적 갈등이 있는 경우
현실에서의 부모님과의 갈등, 부모님의 부부 갈등 등 가족관계의 문제, 왕따, 성적저하, 유학 후 부적응 등의 학교생활의 문제, 정서적 위축, 자신감 저하, 외로움 등의 심리적 갈 등 등 선행하는 내재 된 갈등이 있는 경우 현실을 잊기 위해 게임을 몰입 하거나 채팅 등 으로 위로 받게 되며 사이버 상에서 기분의 전환을 경험하게 됨으로써 심리적으로 인터넷 에 의존하게 된다.
②인터넷 컨텐츠 자체의 원인
요즘의 게임들은 끝이 나지 않는 게임들이 많으며, 게임마다 커뮤니티가 조작되어 있어 커뮤니티 회원들이 탈퇴 하지 못하게 잡는 시스템으로 되어 있기도 하며 게임 업체에서 회원 관리를 통해 인터넷 상에서 떠나지 못하도록 관리하는 시스템이 있는 등 인터넷 컨 텐츠 자체의 문제로 중독 될 가능성이 있다.
③기존의 정신적 문제가 인터넷 사용과 연결되는 경우
주의력결핍 행동과잉장애나 우울증, 불안장애, 충동조절장애, 사회성 결핍 등의 발달 장 애, 사회공포증, 회피성 인격 장애 등의 정신적 문제가 있는 경우 인터넷 사용과 관련하여 긍정적 기능을 얻기에 인터넷에 의존 할 수 있다. 즉 친구를 사귀고 싶지만 거절당할 것 같은 공포와 수치심, 두려움으로 인해 현실에서 보다는 인터넷상에서 교류하는데 많은 시 간을 보내게 된다. 또한 정신 분열형 인격 장애의 경우는 망상적 내용을 얻는데 인터넷 정보 검색을 수단의 방법으로 사용하기도 하며, 주의 산만으로 현실생활에서 부적절감을 느끼는 주의력 결핍 아동들의 경우 과한 각성 상태가 지속되는 게임을 할 때에는 주의 집 중력의 향상 뿐 아니라 자신에 대한 효능감 까지 느끼게 된다. 충돌조절에 어려움이 있는 청소년들 또한 게임 중독이 될 가능성이 높다.
④환경적 문제
청소년의 경우 주변에 여가시간을 건강하게 보낼 수 있는 놀이시설이나 여가 시설이 없 고, 주변에 같이 어울릴 수 있는 친구도 없고 집에서 컴퓨터 사용을 통제해줄 어른이 없 이 방치 된 채 있을 경우 인터넷은 시간을 보내기에 가장 손쉬운 도구로 사용됨으로써 인 터넷 중독에 빠질 수 있다.
2. 이론적 원인
①사회병리론
1)사회통제 기능의 미비
- 온라인 게임 사전심의의 부재
우리나라에서 상업용 목적으로 만든 모든 게임은 \'음반 비디오물 및 게임물에 관한법 률(이하 음비게임법)\'에 근거, 영상물등급심의위원회에서 심의를 받고 있다. 그러나 온라 인 게임은 음비게임법 제8조 등급분류 예외 조항에 의거 전기통신사업법의 적용을 받는 다. 따라서 정보통신윤리위원회에서 적합 또는 부적합 판정을 받고 일반인에게 서비스할 수 있다.
인터넷을 통하여 수요자에게 직접 제공되는 온라인 게임은 일반 패키지 게임물과 방 식과 특성은 똑같으면서도 단지 CD라는 유형물에 저장되지 않는다는 이유만으로 게임물 에 관한 법률상 심의를 관장하는 영상물등급심의위원회에서 패키지 게임물과 같이 사전 심의를 하지 못하고 있다. 온라인 게임은 등급분류 예외사항으로 전기통신사업법에 의하 여 정보통신윤리위원회가 사후관리만 하고 있을 뿐이다. 따라서 유해성 논란이 일어날 수 있는 온라인 게임의 경우 비윤리적인 게임 진행의 의도적인 방치, 잔인성과 폭력성, 아이디 해킹 등과 관련한 문제가 발생하고 있다.
2) 합법적 목표달성수단의 미비 (희망의 상실)
- 청년실업사태
사상초유의 청년실업 사태를 맞이하여, 취업을 위한 노력을 일삼다 포기와, 반복되는 도전에 실패를 거듭하게 되면 그 사람은 점차로 이러한 노력이 쓸모없는 일이라고 생각할 것이고 현실도피의 일환으로 게임을 자의 반 타의 반으로 선택하게 되서 본격적인 중독의 국면에 접어든 경우이다. 대학이나, 고등학교 등의 학교졸업도 했고 사회경력도 있지만 퇴사한 후 재취업을 할 때 자신의 뜻대로 입사가 쉽지 않아서 그 역시 현실도피의 일종 으로 게임에 빠져 지내는 경우가 있다.
-현실도피처로서 게임중독
우리 청소년들이 살아가는데 요즘처럼 절대시 되고 있는 경쟁 속에서
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  • 등록일2015.06.25
  • 저작시기2015.6
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  • 자료번호#974690
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