|
소프트 파워 전략 발전과정
1. 기존의 일본 문화 전략
2. 일본 문화의 영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
1) 헬로
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트랩
4) 한국하이네트
5) 소프트파워
6) 한국정보시스템
7) 두산 ERP BU
8) 지앤텍
9) 대한데이타시스템
10) 상아데이타시스템
11) 뉴소프트기술
Ⅶ. ERP시스템 구축 방법
Ⅷ. ERP시스템 도입
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트파워의 전략적 활용
6.5. 기술 혁신과 사회적 가치 창출
6.6. 파트너쉽과 현지화 전략
6.7. 규제 환경과 리스크 관리
6.8. 지속가능한 성장을 위한 장기 전략
6.9. 디지털 전환 시대의 기회
6.10. 결론: 새로운 실크로드의 디지털 개척자가
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2025.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로젝트, 국유기업, 구속성 원조 중심
1-2 내정불간섭 원칙의 고수
1-3 무역, 투자, 원조를 연계한 남남협력 방식의 개발협력
1-4 분절화된 원조체제와 투명성의 결여
2.분야별 원조 현황
2-1 농업
2-2 공업
2-3 경제 인프라 구축
2-4 공공시
|
- 페이지 12페이지
- 가격 700원
- 등록일 2014.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
파워, 고객 만족도 1위 영화관으로 평가받았다. 고객의 요구를 앞서가는 서비스를 선보이며 CJ CGV는 올해 ‘펀플렉스’라는 새로운 개념의 모델을 제시했다. 펀플렉스는 영화를 상영하는 기존 영화관을 뛰어넘어 다양한 문화콘텐츠 상품과 서
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
파워」, (도서출판 무한, 2004), pp. 450-454.
「도요타의 성공비결」, YTN 2007-05-12
「휘발유·경유차 10년 후에도 살아남을까?」, 주간동아, 2007.05.29 587호 pp. 24-27.
<인터넷 검색>
도요타 홈페이지- http://www.toyota
한국경제- http://www.hankyung.com/
http://c
|
- 페이지 34페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2007.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
Ⅳ. 문화벤처의 지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축
2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화
3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성
4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대
Ⅴ. 문화벤처
|
- 페이지 7페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(Ⅳ-Ⅴ)
36,961,062
36,961,062
-
(2)주주 현황 1.회사 개요
2.회사 연혁
3.경영이념
4.사업부문별 외부환경 분석
5.인사제도
6.조직도
7.수주 및 마케팅 전략
8.경영전략
9.경영실적 및 재무정보
10.삼성엔지니어링 6시그마
11.주가정보
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 시장 현황 분석
⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub
⑵ 게임 사업 부분-Pimang
⑶ 디지털 음원 사업 부분-Jukeon
8. 마케팅 전략 분석
⑴ Positioning
⑵ SWOT 분석
⑶ 4P 분석
⑷ 5C 분석
iii) 성과
9. 사업별 성과
⑴
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석
2. 정보활동 비율분석
Ⅴ. 기업의 인터넷 경쟁우위확보
Ⅵ. 기업의 인터넷 전자상거래
1. 긍정적 효과
2. 부정적 효과
3. 소비자에게 미치는 효과
1) 긍정적 효과
2) 부정적 효과
Ⅶ. 결론
참
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2016.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|