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전문지식 145건

아이코닉스의 창업자 3.2 아이코닉스의 창업배경 3.3 사업실패와 재도전 4. 기업의 상황분석 4.1 아이코닉스의 주주 구성 4.2 아이코닉스의 Angel 4.3 아이코닉스의 금융자원 4.4 5-Forces Model 4.5 SWOT Analysis 5. 기업의 경영전략 5.1 브랜드 차
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엘리베이터 1,221,700 6,108,500 0.50 현대자동차 10,653,193 53,265,965 4.35 아이서비스 132,185 660,925 0.05 아이콘트롤스 26,400 132,000 0.01 법인주주 계 70,445,618 352,228,090 28.74 장 정 자 1,336,260 6,681,300 0.55 정 일 경 226,170 1,130,850 0.09 정 몽 혁 1,510,864
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주주현황 ;CJ엔터테인먼트(36.7%) 아시아시네마홀딩스(31.8%) 우리사주(7.1%) 공모주주(24%) 5. 성공요인 1) One Stop Entertainment 극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 종합 생활공간으로 변모시킴으로써 기존의 영화 관람 수요를 끌어 들이
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주주를 모으기 위해 사이트에 자산평가와 주식현황을 알리고 있다. 하지만 이 모든 것은 당기순이익을 높일 수 있는 영업활동, 투자활동 등을 활발히 할 때 사람들은 몰리기 마련이다. 현재는 아직 쇼핑몰이나 디지털 서비스를 제공하는 벤처
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  • 등록일 2003.10.31
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엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노
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현황 http://blog.naver.com/jeremi74?Redirect=Log&logNo=43976782 참조 해외에서는 81개국에 캐릭터 수출이 되었고, 애니메이션이 방송된 국가는 17개국에 이른다. 아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면, 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가
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  • 등록일 2013.09.13
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엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노
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  • 등록일 2002.10.27
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엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가
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  • 등록일 2010.09.29
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현황분석 3. 하이브 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 하이브 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 5. 하이브 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot
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