|
현황
Ⅷ. 인터넷의 문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신산업 현황
2. 국내·외 초고속정보통신산업 현황
3. 국내 초고속정보통신 장비산업 현황 분석
4. 국내 초고속정보통신장비 수출 현황 및 문제점 분석
제3절 연구방법론
제2장 초고속정보통신산업 현황
제1절 국내·외 정보
|
- 페이지 176페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보. 한국인삼공사 공식 홈페이지. https://www.kgc.co.kr
대한영양사협회. (2024). 고령친화식품과 건강기능식품의 차이 및 영양학적 중요성. 대한영양사협회 학술지, 31(2), 112-125.
한국농촌경제연구원. (2023). 고령친화식품 시장 현황과 소비 트렌드
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주택가격은 금년 중 10% 내외 큰 폭의 상승세를 보였으나, 최근 들어 상승세가 점차 둔화되는 추세
2) 주택공급은 주택경기 부양정책 추진 등에 따라 분양시장이 회복세를 보이는 가운데 소폭의 증가세로 반전
Ⅶ. 2001년(2000년대)의 정보보호
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
가. 주요경제
- 경제성장률 및 경상수지
나. 뉴질랜드 산업구조 및 특성
3. 한국-뉴질랜드 교역현황
4. 한국-뉴질랜드 FTA 기대효과
결어
참고자료
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주한인도대사관 http://www.indembassy.or.kr/Default.htm
-주 인도대사관 http://www.embkoreain.org/
-한국무역협회 http://www.kita.net
-대한상공회의소 http://kircham.net
-산업자원부 http://www.micie.go.kr
-KOTRA http://www.kotra.or.kr Ⅰ. 서 론
․ 인도 소개 및 현황
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2013.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
2. 인식의 전환 및 저변의 확대
3.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유아교육
1. 칭찬 교육
2. 자유로운 수업 시간
3. 다양한 언어지도 방식
4. 미국의 유아교육 기관
Ⅳ. 미국의 영재교육
Ⅴ. 미국의 특수교육
Ⅵ. 미국의 원격교육
1. 정보통신기술의 발달
2. 미국원격교육의 특성 및 현황
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대한 지원
2) 벤처기업의 육성
3) 창업역량배양
4) 근로자의 의욕고취 및 복지개선
5) 취업자들의 의식 개선
4. 고용정보 인프라 구축
5. 유럽선진국의 견습제도 도입
6. MIX전략
Ⅵ. 결론
<참고 자료>
|
- 페이지 36페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2008.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2011 김철환 1. 소셜 네트워크란?
2. 기업 SNS의 서비스 현황
1)친구형
2)경청형
3)정보제공형
3. 기업 SNS효과
1)Interaction
2)Viral
3)Bland Lover
4. 성공사례
1)그루폰
2)스위스프로즈
5. 실패사례 _ 월마트
6. 맺음말
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2014.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|