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전문지식 1,467건

콘텐츠다. 이미 해외 포털 사이트들은 인터넷 라디오 방송 서비스를 시작하거나 관련 회사들을 인수해 멀티미디어 콘텐츠 서비스 전쟁을 벌일 태세를 보이고 있다. 이것은 TV에 익숙한 사용자들을 겨냥한 서비스다. 포털 서비스의 미래에는
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  • 등록일 2008.08.21
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허브로 만든다는 장기계획을 추진하고 있다. 미국과 유럽 시장에는 이미 PC에 홈 서버 기능을 접목시킨 ‘eHome 서버’를 내놨다. XBOX 역시 eHome 비전의 한 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다. 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 6. 참고문헌 강
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  • 등록일 2003.12.30
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허브 」를 지향 -고급인력 양성, 규제개혁, 정보인프라 완비 등을 통해 IT기업이 활동할 수 있는 여건을 조 성 세계기업들이 한국을 IT관련 기술 .시장의 선도지역 으로 인식하도록 해 함 -세계표준을 채택하고 선진기업 및 국제기구 의 IT센터
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  • 등록일 2007.02.06
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허브 역할을 수행해야 할 것이다. 범세계적인 인터넷 확산과 위성방송, 디지털 방송등에 활용될 디지털 콘텐츠 산업을 활발히 육성시켜야 한다. 또한 콘텐츠 업체의 차업을 지원하고 투자 위주의 자금지원을 확대해야 한다. 소프트웨어산업
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  • 등록일 2010.01.25
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콘텐츠허브 % 2008 2009 2010 매출액증가율 22.5 76.0 103.2 순이익증가율 1.95 116.67 95 유동비율 235.2 194.7 188.5 부채비율 31.0 34.0 52.0 EPS 420 727 948 성장성비율의 추세를 보면 에스엠의 매출액증가율은 일정함을 유지하고 있고 순이익증가율이 2010년 급격
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  • 등록일 2012.02.22
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콘텐츠허브ㆍ대원미디어ㆍ에스엠ㆍ게임빌은 콘텐츠관련주로 선정됐다. 서울경제 임진혁 기자 시간 : 2010/11/01 08:32:08 \"이동통신 지각 변동…KT 최고 수혜주\"-유진證 유진투자증권은 28일 스마트폰 보급에 따라 국내 이동통신 시장에 5년만의
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  • 등록일 2011.05.29
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어려운 문제가 있다. 1. 문화산업전문회사 1-1. 문화산업전문회사(개념, 도입배경, 운영 시스템) 1-2. 문화산업전문회사 사례 1-3. (유)시크릿가든문화산업전문회사 2. 시크릿가든 유통과 마케팅 3. SBS콘텐츠허브와 시크릿가든
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보아도 명예살인은 용인될 수 없는 문화이며, 문화라 이름 붙이기 어려울 정도의 악습이다. 그럼에도 과거 희생 여성들은 태어날 때부터 이 악습에 대해 학습 받아왔던 까닭인지 명예살인에 대해 소극적인 자세를 보일 수밖에 없었다. 그러나
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할 미비 <군집 1> 연구주제형 군집 <군집 2> 문화적, 디지털 내용물에 관련한 군집 <군집 3> 인문콘텐츠 분야 논문에서 허브역할을 하는 군집 1시기는 문화 콘텐츠, 문화 콘텐츠 산업, 문화 산업 정책, 문화 원형, 문화 원형 콘텐츠
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  • 등록일 2021.01.25
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콘텐츠를 기업 상품과 연계 -한류종합박람회 개최, 해외 주요행사와 연계하여 콘텐츠 전시·수출 1.K-Culture 1)흐름과 동향 2)성공요인 3)정책 4)한계점 2.문화강국 Korea? 1)한류문화허브 2)허브가 되기 위한 요소 3.한류, 아시아를 넘어
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  • 등록일 2018.11.18
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