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엔터테인먼트를 높인다. 디즈니계열사들과 같이 캐릭터의 개발과 캐릭터를 통한 영화, 홍보 등도 주력해야 할 것 이다. 현제에도 자체적으로 캐릭터사업을 하고는 있지만 아직은 미비한 실정이기 때문에 캐릭 터 사업을 더욱 활발히 진행시
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  • 등록일 2004.12.01
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엔터테인먼트 대표주자로 한국과 한국의 이창동 문화관광부 장관과 영화사 CEO 등을 지목해 눈길을 끌었다. 성인대상의 TV애니메이션 부흥 성인 타깃의 애니메이션의 성공이 돋보였다. 각종 텔레비전에서 성인대상의 애니메이션을 제작, 상
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  • 등록일 2005.05.10
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엔터테인먼트, CJ39쇼핑, 대한항공, SK 등 각 부문의 대표기업이 포함돼 있다. 특히 인터넷을 주 사업으로 하고 있는 하늘사랑, 네띠앙, 옥션, 다모임, 인티즌 ,코리아닷컴, 로토토 등 유명 e비즈니스업체들도 전자거래 질서를 어지럽히다 적발됐
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  • 등록일 2009.09.10
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엔터테인먼트의 도약을 얘기한 적이 있다. 현재 CGV는 전국 21개 극장, 168개의 스크린을 운영하고 있다. 하지만 향후 60개 극장과 400~500개의 스크린을 보유한다는 당찬 계획과 함께 온라인(넷마블)과 오프라인의 연계를 통한 플렛폼 개발에도 박
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  • 등록일 2010.03.07
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주 고객 30대 후반 ~ 40대 중반 부산지역사람 국내 기업체 출장객 (비즈니스) 외국인 비즈니스 / 관광객 (단체) 공연기획사, 영화사 등의 엔터테인먼트 등 - 명예총지배인 영화배우 장동건이 작년에 이어 그랜드호텔의 “명예총지배인”으로 있
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주축으로한 신기술들을 살펴보았으며, 올해 세계경제포럼에서 논의된 디지털생태계 개념 및 이론을 소개하면서 기술과 산업, 이용자 간의 균형 있는 동반성장의 필요성을 역설하였다. 그 다음에는 다양한 미디어서비스 경쟁 현황 및 문제점
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주는... 직장인들의 육체적 피로와 정신적 스트레스를 동시에 날릴 수 있는 스파ㆍ요가ㆍ아로마테라피ㆍ펜션여행ㆍ스트레스클리닉 등의 부상이 기대된다. 차(茶) 전문점, 마사지숍, 오락적 요소가 강조된 온라인 사용자 제작 콘텐츠(UCC), 댄
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  • 등록일 2007.07.16
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엔터테인먼트 콘텐츠는 물론이고, 그들에게 실질적으로 생활을 편리하게 만들어줄 정보 콘텐츠를 제공하여 그들의 관심을 끌어내야 할 것이다. ⅱ) 산업 컨버전스에 주목하라 산업 간 컨버전스 즉 이동통신산업과 타 산업의 컨버전스에 대
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낮은 인지도 2. 폴로와의 차별화 전략 필요 Ⅷ. 향후 과제 1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는? 2. 폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment) 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략 Ⅸ. 문제점 & 향후과제
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  • 등록일 2004.02.26
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주요 동향 및 전망 생산구조 2003년 국내 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 추이와 전망 1.시장 규모의 추이와 전망 2.플랫폼별 게임시장 전망 가. 아케이드 게임 나. PC게임 다. 온라인 게임 라. 비디오게임 마. 모바일
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  • 등록일 2004.02.28
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