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문화사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정신지체아 미술치료의 실제 1. 미술치료의 적용 2. 치료실의 물리적 환경 3. 치료시간의 구성 4. 미술매체 5. 미술치료 프로그램 1) 난화를 통한 미술치료 2) 점토활동을 통한 미술치료 Ⅲ. 정신지체아 미술치료
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떨어짐 5-2. 선택의 기회가 박탈됨 5-3. 한국 영화 산업의 경쟁력 6. 스크린 쿼터제도의 폐지 반대의견 6-1. 영화시장의 규모적인 차이 6-2. 스크린 쿼터 폐지와 영화 산업의 붕괴 6-3. 문화의 다양성 확보 7. 마치며 *참고문헌
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문화주의란 1. 문화주의의 내용 가. 문화주의 일반(一般) 나. 문화주의와 의미 생산자로서의 수용자론 다. 문화주의의 한계 라. 문화주의의 발전 2. 문화주의의 사상사적 위치 가. 개 괄 나. 문화주의와 구조주의 다. 문화주의와
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예술 행위를 들었다. Ⅳ. 참고문헌 김명숙(2011). 전통놀이 활동이 유아의 친사회적 행동에 미치는 효과. 경원대학교 교육대학원 석사학위논문. 김상임(2010). 소그룹 협동놀이를 통한 사회성 훈련프로그램이 다문화 가정 유아의 사회적 기술에
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문화원. 2. 손지현 ( Ji Hyun Sohn ). 2011. 창의,인성 교육과 시각문화 미술교육: 통합 교육과정 개발과 수업 사례를 중심으로. 초등교육연구, 24(3): 195-216 3. 김형숙 ( Hyung Sook Kim ). 2012. 예술교육을 통한 창의·인성교육. 미술교육연구논총, 32(0): 1-29&nb
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문화사 오영자(1993), 교내 장학의 실태와 개선 방안, 중앙대학교 교육대학원 이윤식(2003), 장학론, 교육과학사 이윤식(1993), 장학론 논고-교내자율장학론-, 서울 : 과학과 예술 정찬영외(1986), 교육행정의 자율화 방안, 서울 : 한국교육개발원 주
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문화의 대표적 특성입니다. 그럼 우리 주변에서 여러 가지 문화들이 섞인 하이브리드 문화의 예를 찾아볼까요? 음악, 공연, 패션 등 어느 분야에든 찾아보시기 바랍니다. <트렌드 이슈> 인디밴드란 어떤 음악을 하는 밴드를 말하는 걸까요?
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교육감의 선출 4. 예산의 편성과 심의의결 Ⅵ. 교육법(교원지위향상에 대한 특별법) 1. 교원의 신분 2. 지위향상을 위한 교섭 Ⅶ. 교육법(교원의 노동조합 설립 및 운영에 관한 법률) Ⅷ. 교육법(교과용 도서에 관한 규정)
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예술작품처럼 되어가고 있을까요? (4) 실제예시 (5) 학습내용 정리 1) 소비사회 2) 광고의 작동 3) 브랜드 (6) 성찰 3. 게임 트렌드와 게임문화 (1) <트렌드 노트> Q. 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례는 어떤 것들이
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문화변화와 새로운 패러다임 2.1 디지털혁명이란 2.2 디지털혁명: 인류문명사의 3대혁명 2.3 디지털기술의 특징 2.4 반문화의 디지털격차(Information Divide) 3. 정보사회에서의 지식의 결핍(지혜-지식-정보의 상관성) 3.1 Thomas Stearn Eliot(1888-1965)
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