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전문지식 86건

엔씨소프트사는 10대부터 40대까지의 남성고객을 주 타겟으로 한 다중접속온라인게임(MMORPG)개발에 중점을 두고 있다. 리니지와 아이온 같은 화려한 영상미와 탄탄한 스토리를 갖춘 서비스 상품은 회사가 창립이래로 여전히 국내 온라인 게임
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  • 등록일 2014.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔씨소프트사 주가 폭락으로 한번 확인된바 있다. 최근 3~4년간 스톡옵션이 나온 적이 없다고 인터뷰에서 설명했지만 스톡옵션이 주는 동기부여 효과의 대단함 또한 인정한 것을 볼 수 있다. 그렇다면 스톡옵션이 제거됨으로 생기는 공백을
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  • 등록일 2005.02.03
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다. 엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출해 현지의 뜨거운 관심을 받으며 각 나라의 온라인게임 시장을 주도해 왔다. 현재 시범서비스를 하고 있는 중국에서도 연 내에 상용서비
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  • 등록일 2003.10.09
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엔씨소프트가 넘어야 할 산은 아직 남아 있지만 끝없는 변신과 지속적인 노력이 계속되고 있는 한 그들의 바램은 이루어질 것이라고 기대한다. 지금까지의 매출 및 주가 변동 상황과 기업전망으로 볼 때 2004년 중 매출액은 전년과 비슷할 것
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  • 등록일 2004.10.20
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주)손오공 홈페이지 신문기사 검색 게임잡지 \"NET POWER\" 05년 10월호 \"PC POWER ZINE\" 04년 4월호 블리자드 대전지사 김진용씨 I. 회사소개 1. 엔씨소프트 2. 블리자드 II.STP 전략 1. 리니지의 STP전략 (1)게임시장 세분화 (2)표적시
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  • 등록일 2006.12.07
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현재까지 감소한 주식은 없다. 엔씨 소프트의 자기 주식은 2,041,745주이고 유동 주식은 19,668,235주이다. 2009년 3월 27일 임직원 상여를 위해 자기주식 10,000주를 처분 결정하였으며 당사 자기주식계좌에서 임직원 개인 증권 계좌로 주식을 지급하
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  • 등록일 2014.12.20
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주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr 
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  • 등록일 2009.02.19
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은 영업 이익율을 자랑하는 엔씨소프트의 역량 분석을 위함. ( 2010년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38% ) 01-2. 기업개요 회사명 (주) 엔씨소프트 설립일 1997.03 대표이사 김택진 임직원 약 3,300여명 코스닥 등록 2000.07 코스피 등록 2003.05 자
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  • 등록일 2013.12.09
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주는 비율로서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004
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  • 등록일 2006.11.26
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엔씨소프트가 게임 기술적 우위의 세계적인 온라인게임 도약이라는 경영이념을 다시한번 구현하는 계기가 되고, 브랜드 이미지 역시 상당히 제고 되어 영업에 있어서도 엔시소프트의 입지를 강화시켜주는 현상을 갖게 되므로 매출향상이나
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  • 등록일 2011.08.26
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