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전문지식 86건

주까지 일 평균 방문자 수(합) 510만 명, 분류 내에서 점유율 63%를 기록하고 있는 상황이다. 한편 기존 ‘넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame'등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC
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  • 등록일 2005.11.13
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주도록 한다. 셋째, 젊고 화려한 매장 분위기를 연출한다. 화려한 색조 화장품 출시에 맞춰 매장 분위기도 화려하고 젊어야 한다. 3. 에이블씨엔씨의 미래 공격적인 매장 확대와 신규 판매 채널의 개발과 신규 브랜드 런칭으로 2010년 매출은 2
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  • 등록일 2011.10.03
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엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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  • 등록일 2011.07.22
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주가 변동 상황과 기업전망으로 볼 때 2004년 중 매출액은 전년대비 56.7%로 증가한 2,609억원으로 경상이익은 263.3% 늘어난 1,195억원으로 예상된다. NCsoft는 국내 최대의 온라인 게임 \'리니지\'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경비
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  • 등록일 2010.03.11
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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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  • 등록일 2009.08.11
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주 주가 보유주식수 비중 컴투스 34,600 10,116주 35% 게임빌 87,700 2,281주 20% 엔씨소프트 268,000 746주 20% 위메이드 59,300 2,530주 15% JCE 39,300 2,545주 10% 합계 10억 5% -컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준한 매출액 상승과 게임
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  • 등록일 2013.05.29
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주)네오플은 온라인게임 회사로서 지금까지 엄청난 매출을 올리며, 허민 대표에게 막대한 부를 안겨주었다고 한다. 소규모 게임 벤처회사에서 시작해, 거대 기업이 된 경우는 (주)네오플뿐이 아니다. 리니지를 통해 큰 매출을 거둔 (주)엔씨
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  • 등록일 2014.07.12
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주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹젠 (게임 : 뮤) 6. 거래금지 약관에 대한 공정거래위원회의 판단 Ⅲ결론 Ⅰ서 1.아이템의 의의 2. 아이템의 법적
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  • 등록일 2009.06.13
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주)에이블엔씨로 사명변경 03.12 미샤 프랜차이즈 사업개시 및 브랜드샵 확산 본격화, 뷰티넷 100만회원돌파 04.08 미샤브랜드샵 200호점 04.08 ABLE C&C USA Corp설립 04.12 당해 매출액 1000억 돌파 05.02 코스닥 상장 05.05 미국 뉴욕 5번가에 단독 브랜
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  • 등록일 2013.03.22
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주) 엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모바일 게임의 특성 3-2. 국,내외 모바일 게임 시장 3-3. ㈜ 이지네고의 소개 및 사업전략 3-4. 모바일 게임 향후 사업전망 본문 Ⅰ. 서 1. 연구목적 인터넷 상에서 컨텐츠라고 하면
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  • 등록일 2002.10.08
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