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미디어는 현재 포털업체인 네띠앙, 하이텔과 제휴를 맺고 있다.
2. 독창적인 서비스 창출로 수익 다각화.
아이미디어의 주된 수익원은 사진 서비스와 광고다.
향후에는 솔루션 판매나 디지털카메라나 스캐너 등 디지털제품도 판매할 계획이지
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미디어 소비를 폭발적으로 창출하면서 관련 기술들의 발전을 이끌고 있음
기술 중에서도 모바일 애플리케이션, SNS, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등이 차세대 ICT기술로 주목받으면서
스마트 테크놀로지의 발전을 이끌고 있음
: 하드웨어 뿐
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독특한 마케팅 전략
5. 디카, 폰카가 날개를 달다
6. 적극적인 투자, 약간의 운
Ⅶ. 싸이월드의 부작용(사례)
Ⅷ. 싸이월드의 현재 마케팅 전략
1. 솔루션 판매마케팅
2. 사회 책임 마케팅
3. 대학 마케팅
Ⅸ. 싸이월드 향후 마케팅 전략
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가격을 비교하는 쇼핑 시나리오 만들기
① 문제 제기 / 시나리오
② XML기반의 해결 방안 시나리오
Ⅵ. XML의 애플리케이션
1. 마이크로소프트 Biz Talk
2. IBM 스피치 마크업 언어 : SpeechML
3. MathML
4. 멀티미디어 통합언어
Ⅶ. 앞으로의 XML
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미디어 전략과 전술 - 정확한 목표를 향해 날리는 패트리어트미사일!
44. 광고크리에이티브 전략과 전술 - 필로 감싼 클레임, 소비자의 인식을 파고든다!
45. 커뮤니케이션과 매개체 - 적절한 매개체가 명확한 제품이미지를 만든다!
46. 제안서
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Media Center) 설립을 추진하는 것이다. DMC란 디지털방송장비가 집중된 광역 디지털 송출센터로, 현재는 각 SO들이 담당한다. 만일 권역별 DMC가 구축될 경우, 전국 케이블 TV망의 단일 네트워크화가 가능해져 디지털 및 IP전환이 보다 용이해지고
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미디어 광고를 위한 구체적인 작업에 착수하고 있다. 이러한 모바일 광고 서비스를 위한 광고 솔루션을 전문으로 개발하는 국내 모바일 솔루션 전문 업체들의 움직임은 더욱더 분주하다. 이중 엠에드넷사와 공동으로 언와이어드 코리아는 SMS
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솔루션 업체들과, 인터넷 서점들도 이에 뒤질새라 새 시장에 발을 들여놓고 있다. 하지만 과연 e-Book이 21세기 출판계의 지도(地圖)를 변화시킬 지에 대해서는 의견이 분분하다. 수년 내에 몇 천억 단위의 시장을 형성할 것이라는 예측이 있는
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경계부분 패딩 처리
5. 멀티미디어 스트리밍
(1) 멀티미디어 스트리밍 서비스
(2) 멀티미디어 스트리밍 기술의 적용분야
(3) 대표적인 솔루션
(4) 인터넷방송의 스트리밍
(5) 멀티미디어 스트리밍 기술의 미래
6. 무선동영상 사업의 전망
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미디어(MULTIMEDIA)
2. 상호작용성(INTERACTIVE)
3. 즉시성(ONE STOP, REAL TIME)
4. 글로벌
Ⅴ. 오프라인 마케팅과 인터넷 마케팅의 비교
1. 일대일 마케팅
2. 쌍방향 마케팅
3. 멀티미디어 광고
4. 광고효과의 측정
5. 가격결정의 유연성
Ⅵ. 인터넷
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