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주가 되었다. 그러나 그 동안 축적된 음성/ 동영상과 같은 멀티미디어 구현기술의 발전과 컴퓨터 보급, 인터넷의 보편화로 인해 사용자의 시스템 환경이 성숙되어 사용자의 다양한 요구를 반영하게 되었다. 컴퓨터 한대로 인터넷을 하면서 다
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주는 범용 커뮤니티 서비스이다.
싸이월드의 현재전략
솔루션 마케팅
-솔루션(하드웨어,소프트웨어 및 기술)을 판매하거나 방대한 커뮤니티에 CRM을 적용
사회 책임 마케팅
-예) 크리스마스의 자선냄비,이벤트 이라크전의 반전캠페인
대
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솔루션제공, 인본주의의 경영 등을 통해 합리적인 운영을 하고 있는 휴렛팩커드는 불가능을 가능으로 만들어주는 무한 가능성 세계에 도전하는 개척자정신으로 세계적인 첨단미래정보산업 전문업체로서의 위상을 더욱 확고히 발전시켜 나
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솔루션 판매업체
2) Money-making Contents(hihome.com) 운영업체
2. 매출 규모
3. 사업 성과
1) 하이홈
2) 웹 솔루션 사업
3) MyShop 사업 성과
4. 제공 서비스 및 제품 구성
1) 홈 페이지 서비스
2) 전자 상거래
3) 컨텐츠
4) 커뮤니티
5. 성공 요인
1) 기
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주고 세제해택을 주며 또한 역기능을 막기 위한 법률을 만들어 피해가 생기기 전에 막아야 할 것이다. 그리고 일반국민에게는 유비쿼터스에 대한 이해를 강화시키고 국민적인 관심과 공감대를 형성할 수 있도록 노력해야 될 것이다. 이러한
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미디어 사업을 선도하고 있는 애플
3) 애플의 산업구조분석
3. 애플의 사업
1) PC 사업부
2) i-pod 사업부
3) 온라인 컨텐츠 사업부
4) 기타 사업부
5) 내부화 사업
(1) 수평적 통합
4. 애플의 제품
1) 애플 iPad
2) iPhone
3) 애플TV
4) 그 외 주
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오휘는 세그멘테이션된 고객에 대한 프로그램을 차별적으로 운영하는 환경이 좋지 않았기 때문에 자사브랜드에 대한 고객의 충성도와 같은 질적인 분야에서 경쟁력이 타사에 비해 월등히 낮았다. 그래서 오휘는 CRM을 첫 번째로 효율적인 신
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주도하는 \"큐레이슈머\"
13. 마케팅 혁신 7大전략
14. 고객을 전문개발자로
15. 세상에 하나뿐인 가방을 만드는 \'프라이탁\'
16. 고객을 홍보요원으로
17. 팬들이 홍보에 나선 \'앵그리버드 스페이스\'
18. 일반인을 新프로슈머化
19. 차일스온
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주고 받게 되는 것이다.
이를 통해서, 기업은 개인의 성별과 나이 그리고 개인의 구매 이력과 실제 활동에 근거한 제품과 정보를 추천할 수 있고, 역으로 개인은 Hyper Connect 되어있는 상황을 통해서 친구 그룹인 Strong Tie 네트워크와 아는 사람
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주요경쟁자(1 대 1마케팅, 정보미디어, 커뮤니케이 션을 전략 분야로 삼고 있음)
마케팅전략; 유료화
-아바타와 같은 부가 서비스의 유료화
-성인물 혹은 엔터테인먼트 컨텐츠에 대한 유료화
핵심역량; 커뮤니티 솔루션 툴의 이용용이성과 화
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