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술 문화
7. 금주령
1) 곡식을 축내는 주범
2) 가난뱅이만 걸려드는 불공평한 법
3) 약주의 어원
8. 술의 사회사
1) 일상 속의 커뮤니케이션과 음주
2) 술의 범람에 관한 이유
3) 술 취한 사회와 폭력
참고문헌
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문화적환경
(2) 한일이화의 인도시장 진출배경 -----------------------------------
① 인도의 잠재력과 시장규모
② 인도시장의 특성
③ 인도 정부의 자동차 산업 육성정책
- 배경
- 자동차산업 신정책의 주요내용
④ 한일이화의 인
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산업의 정의 2
(4) 커피 프랜차이즈시장의 현황 3
(5) 선정동기 6
Ⅱ. 본론
(1) 스타벅스의 현황 6
1. 스타벅스 기업소개
2. 스타벅스의 특성과 전략
3. 스타벅스 문제점
4. 스타벅스 분석결과
(2) 카페베네의 현황 14
1. 카페베네 기업소개
2.
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전문 산악인 후원
2) 스포츠마케팅 강화
3) 신소재 개발
4) 키즈 시장에 주력
5) 사회공헌활동
6) 신제품 출시전략
7) 콜라보레이션 전략
8) 뮌헨 ISPO 비전홀 업계최초 입성
9) 사옥 이전과 강남진출
10) 이벤트전략
11) 홍보전략
광고모델
PPL전략
12
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문화는 질적인 변화와 혁신경영의 요체인 것이다.
※참고문헌
민경호 [신경영학] 무역 경영사 2005
최성룡외3 [경영학원론] 법 경 사 2003
유필화·신재준 [기업문화가 회사를 말한다] 한 언 2002
변명식·김은희·김영이 [글로벌 시대의 기업문화
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문화 전략 조직 세 가지가 동시에 시너지효과를 발휘할 수 있어야 한다.
※참고문헌
민경호, 신경영학, 무역경영사, 2005
최성룡외3, 경영학원론, 법경사, 2003
유필화 신재준, 기업문화가 회사를 말한다, 한언,2002
변명식 김은희 김영이 공저,
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문화 콘텐츠 신문 홈페이지
www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지
www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지
www.genieworks.net/ 지니웍스 홈페이지 ․ 서론 - 한국 영화의 실태
․ 본론
1. 영화 시장의 매력
2. 영화 산업의 주체 - 투자배급
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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산업미술 전공 Ⅰ.서 론
Ⅱ.실내 디자인
1. 실내 디자인의 정의
2. 서양과 한국의 실내 디자인 역사
Ⅲ.실내 디자인 트렌드
1.주거공간 디자인 스타일
2. 21세기 실내 디자인 Trend
Ⅲ.실내 디자인 시장
1.국내시장 동향과
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