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문내용 기업소개 회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대표이사 : 김영민 설립일 : 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원) 매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준) 총 자 산 : 730억원(2007년 12월 31일 기준) 직
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엔터테인먼트 매니저의 개념 및 정의 1. 역할에 따른 매니저의 종류 1) 로드 매니저 2) 스케줄 매니저 3) 제작 매니저 2. 매니저의 기본적인 요건 Ⅱ. 엔터테인먼트 매니저의 기본적 업무 1. 에티켓 1) 전화 예절 2) 호칭 예절 3) 악수 예
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주)SM 엔터테인먼트 회사소개 2, 연예산업 연예산업의 특성 3. 국내 음반시장 상황 4. SM 엔터테인먼트의 사업전략 기존사업의 확대 인터넷 사업의 확장 운영 TV Program제작 사업 학원산업 PD MAKER SYSTEM 연예산업 글로벌화의 필요성 5
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  • 등록일 2006.06.16
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엔터테이먼트도 곧 사업이다.” 야구장의 서비스적인 측면으로서 친절, 즐거움,청결을 핵심으로 하는 해피볼 서비스를 실행하고 있다. 그리고 야구장 테마파크로 야구장으로 소풍가는 친근함 느낌을 주고 야구 외에도 연인들과 가족들에게
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  • 등록일 2012.04.13
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엔터테인먼트 산업으로 명백히 설정한 업종들을 중심으로 그 범위를 가늠해 보겠다. 보겔은 엔터테인먼트 산업을 크게 미디어 의존형과 라이브형으로 나누고 있다. 세부적으로는, 미디어 의존형 엔터테인먼트에 영화, 음악, 방송 등, 주로 영
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  • 등록일 2011.10.21
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주의」가 실현 \'모래시계\', \'퀴즈아카데미\', \'여성시대\',\' 학교\', \'생명의 기적\', \'아름다운 성\' 등이 시청률도 높이고 사회적 반향도 불러일으킨 공영 상업주의의 성공 사례 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 영상과 음반 산업으로 대표되
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엔터테인먼트산업(게임산업) 1. 세계 게임 시장의 규모와 전망 2. 국내 게임시장 규모와 전망 Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크산업) 1. 테마파크 동향 2. 테마파크 전망 1) 지역발전을 도모하는 기반산업 2) 대형화 추구 3) 주제의 다양화 4
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현대 산업에서 즐거움(樂)과 기쁨(喜)이 엄청난 고부가가치를 창출하기 때문에 엔터테인먼트산업, 즉 en산업을 가리켜 新産業革命, 新資本主義라 일컫는다. en수요는 삶의 질, 주5일제, 웰빙 등의 환경변화로 더욱 확대될 것이므로 장차
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  • 등록일 2011.07.17
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주도하게 될것이다. ▲ PMP 관련 ◆ 듣는 것 만으로는 만족할 수 없다.-대세\'인식 뚜렷  휴대폰으로 영화를 보고, 게임기에 DVD플레이어가 붙어 나오는 세상이다. MP3플레이어로 대표되는 휴대용 엔터테인먼트 기기 시장에도 한바탕 세대교체
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  • 등록일 2011.08.18
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주)알앤디비즈/알앤디비즈, 2005 ◈ 유선실, 인터넷 컨텐츠의 시장환경과 변화 전망, KISDI IT FOCUS, 2001년 1월호 ◈ 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2002 ◈ 이상영, 기업규모와 PER기준 포트폴리오 평가에 관한 연구,
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