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는 넥슨의 기획 철학을 체감할 수 있었습니다.
5) 협업 과정에서 갈등을 해결한 경험이 있나요?
졸업 프로젝트에서 난이도 조정 방향을 두고 팀 내 의견이 갈렸습니다. 저는 플레이 데이터를 분석해 각자의 주장을 수치화했고, 그 결과 객관적
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- 등록일 2025.09.05
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더 부각시키거나, 미션형 튜토리얼 구조를 좀 더 자유롭게 조정해 유저가 ‘내가 선택한 플레이’라는 느낌을 받을 수 있도록 개선해보고 싶습니다.
5. 본인의 기획 역량을 키우기 위해 어떤 노력을 하고 있습니까?
매달 한 편씩 게임 기획서
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플레이 패턴을 분석해 맞춤형 이벤트나 보상을 제공하는 방식은 유저 충성도를 높이는 핵심 전략이 될 것입니다. 저는 이를 서비스기획에서 실현하는 데 기여하고 싶습니다.
7) 웹젠 서비스기획 직무에서 이루고 싶은 장기적 목표는 무엇입니
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플레이보다 길드 활동, 랭킹 시스템, 협동 이벤트에 적극적으로 참여합니다. 저는 이러한 문화적 특성을 이해하고 반영하는 전략을 기획해 현지 유저 만족도를 높이고 싶습니다.
7) 10년 후 본인의 목표는 무엇입니까?
저는 10년 후 웹젠의 전략
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기획자로서 입사 후 가장 도전하고 싶은 일은 무엇인가요?
저는 유저 선택이 직접적으로 게임 내 사건과 보상에 영향을 주는 인터랙티브 퀘스트 시스템을 설계해보고 싶습니다. 이는 플레이어의 몰입도를 높이고, 반복 플레이의 가치를 강화
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플레이어에게 더 나은 경험을 주기 위한 것임을 항상 상기하며, 작은 개선도 의미 있는 성과로 여기고 동기를 유지합니다.
7. 입사 후 개인적으로 성장하고 싶은 부분은 무엇인가요?
답변: 플레이어 심리 분석과 데이터 기반 기획 역량을 강화
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예술 기관 및 박물관, 미술관 등에서 큐레이터, 문화 기획자, 예술 비평가로서 활동할 계획도 가지고 있습니다. 예술 작품의 미적 가치와 사회적 의미를 해석하며 대중과 소통하는 역할을 통해 예술의 대중화와 문화 향유 증진에 기여하겠습
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- 등록일 2025.05.19
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플레이리스트와 어울리는 립 컬러를 매칭하거나, MZ 아티스트와 함께 색상을 개발하는 식의 협업은 SNS 확산에도 효과적이며 비나우의 이미지와도 잘 맞는다고 생각합니다. 기획 초기에는 커뮤니티 설문과 반응 테스트를 통해 컬러를 압축하
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- 등록일 2025.07.23
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고, 담당자는 본연의 창의적 기획과 실행에 집중할 수 있을 것으로 기대하는 바입니다.
또 문화예술 프로그램의 질적 향상으로 이어집니다. 안정적인 행정 지원은 기획자와 예술가가 창의적 활동에 몰입할 수 있는 환경을 제공하고, 그 결과
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- 등록일 2025.09.06
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기획의 가장 큰 차이는?
아디다스는 기술력 못지않게 ‘문화와 감정’을 제품에 녹여낸다는 점입니다. 단순히 기능을 강조하기보다는, 스포츠와 예술, 지역성과 세계성을 모두 조화롭게 융합해내는 것이 강점이라 생각합니다.
7. 입사 후 5년
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- 등록일 2025.04.25
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