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소프트 기초분석
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앤 소울의 프로젝트를 통해 엔씨소프트가 게임 기술적 우위의 세계적인 온라인게임 도약이라는 경영이념을 다시한번 구현하는 계기가 되고, 브랜드 이미지 역시 상당히 제고 되어 영업에 있어서도 엔시소프트의 입지를 강화시켜주는 현상을
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소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다.
○ 엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이다. 리니지와 블레이드앤소울 등의 다양한 게임을 시장
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앤씨 소프트 _기업문화
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Mission - 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것
Format – 작고, 강하고, 알찬 기업
Spirit – Do the right thing
≪ 그 래 프 ≫
④ 앤씨 소프트 _주요활동
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소프트 피시딕 7.0
금성 출판사 뉴 에이스 사전/ 1998년
6) 노자와 장자- 무위와 요소의 철학
저자: 이강수/ 출판사: 도서출판 길/ 출판연도: 1997년
7) 도덕경
풀이: 오강남/ 출판사: 현암사/ 출판연도: 1995년
8) 장자
풀이: 오강남/ 출판사: 현암사/ 출
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주), 2005년
Mimura, Satoshi, CRM-금융마케팅전략:21세기 금융 마케팅 전략, 소프트전략경영연구원, 2000년
한욱상, 금융마케팅, 한올출판사, 2000년 8월
김상헌, 귀족마케팅: 대한민국 1%를 위한 전쟁, 청년정신, 2003년
김경원, 최희갑, 디지털 금융 대혁
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소프트웨어로는 독일 SAP 사의 대표적인 제품인 SAP R/3와 연계해, 관리 비용 감소와 데이터의 정합성을 꾀하고 있다. 예를 들어, 인사 이동이 있는 경우, 인사 데이터를 관리하고 있는 SAP R/3상에서 성명, 소속, 주소, 전화번호 등의 개인 데이터
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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소프트는 MMORPG라는 새로운 게임분야를 만들었고, 그 분야에서는 약 25%의 압도적인 시장점유율을 가지고 있으나 현재 이러한 MMORPG의 주 고객인 2~30대 남성 고객층은 국내에서는 이미 포화상태에 이르러 있습니다. 그렇기 때문에 여성, 그리고
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단위구조(Block) 디자인 전략.
디자인 주도의 제품개발
서브 브랜드(Sub Brand)의 활용
-애니콜(Anycall) 개발사례
디자인 경영 성공 요소
삼성전자의 디자인이념 디자인원칙
사운드 디자인 개발 사례
슬로건에 의한 디자인 개발
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