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5.핵심가치
6.투자 철학
7.인재상과 인사제도
8.직원의 현황
9.복리후생
10.그룹 구조
11.경쟁요소
12.주가 정보
13.신규 사업 등의 내용 및 전망
14.시장점유율
15.회사 현황
16.관련법령 또는 정부의 규제
17.재무정보
18.경영 전략
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규정에 따라 주우대신의 허가가 필요하다.
한국
우리나라의 경우 간접투자자자산운영업법에 따라 자산운용회사 외에는 원칙적으로 사모펀드를 만들 수 없다. 개인이 만들 수 있는 사모펀드는 기업지배를 목표로 하는 사모투자펀드(PEF)뿐
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회사의 모토다.
신상품개발 촉진을 위해 3M은 전직원에게 ‘15% 룰’을 적용하고 있다. 업무시간의 15% 정도인 1시간쯤은 빈둥거리던 사적인 일을 하던 무엇을 해도 좋다는 것이다. 3M에는 “신제품에 대한 아이디어를 죽이지 말라” 라는 가치
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취급하고 있으며, 시행령에의 지정기준으로 \"관련성\"을 추가함으로써 기업경영에 대한 투자자의 지위를 기본틀로 보는 데는 어려움이 있다고 본다.
이런 점에서 비교법적으로 일본의 경우 \"유통성 기타의 사정을 고려하여 공익 또는 투자
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업무에 대해 내
부품질감사를 실시한 실적만 있었다. (5점)
45. 창고바닥에는 화공약품과 철제품 등이 혼재되어 있고 보관대에는 부
품 등이 보관되어 있었다. 창고담당자에게 물품지정 장소가 정해진
Layout이 있고 물품취급 및 보관 시 주의사
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회사에 의한 공시가 전자화되었다
2. 인터넷에는 세계 어디에서나 똑같이 접근할 수 있기 때문에 외국의 증권업자가 개설한 웹사이트에 일본의 투자자가 접근하여 증권거래를 하는 것도 충분히 생각할 수 있다
3. PTS업무는 금융시스템개혁(
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취급은 허용하지 않는 것이 좋다.
‘상한선을 넘는 잔업에 대해서는 회의를 열어 그 내용을 검토한 후 승인한다’는 식으로 처리하는 것이 좋을 것이다.
(다) 상한선의 조정
잔업시간의 상한선을 정해놓고 1∼2개월 실시해본 다음 상한선이 지
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취급
14)수입검사 및 입고처리
15)구매품의 검증
16)구매품의 처리
17)보관
18)월 구매실적 보관
19)출고
20)재고관리
Ⅴ.구매의 원칙
1) 재고의 개념
2) 애로우의 동기
3) 재고관련 비용(주문비용, 생산준비비용,재고비용,부족비
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취급내용(contents)
Ⅹ. 전자상거래 활성화를 위한 정부의 역할
1. 전자상거래 활성화 필요성
2. 전자상거래 활성화 추진 방향
3. 소비자 대상 전자상거래 활성화 실행계획
1) 인터넷 소비자계층 저변 확대를 위한 통신요금체계 개선
2) 우편
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규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황
Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임하드웨어 지
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