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디지털타임스 2009-09-01
‘전국은 지금 사이버 가정학습 전성시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석
1. 에듀테인먼트의 개념
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘
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디지털화는 마진에 대한 압박을 증가시킬 것이며, 가격경쟁이 치열해질 자동차보험과 같은 일부 상품들에서는 이를 극복하기 위해 보험사 규모의 확장이 요구될 수 있고 많은 인수합병이 생겨날 수 있다(윤일영, 2017).
개인보험 시장에서의
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분석. 학습자중심교과교육연구.
김창수. 디지털콘텐츠 비즈니스. 청람. 2009.
Lev Manovich. 뉴미디어의 언어. 서정신 옮김. 생각의 나무. 2006.
정혜정. 디지털콘텐츠의 시장현황 분석과 해외 수출 전략에 관한연구. 석사학위 논문. 건국대 대학원. 20
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구성
Ⅱ. 연구 및 조사
1. MP3 플레이어란 무엇인가?
2. MP3 플레이어 사용 실태 조사
-레인콤의 ‘아이리버’ 와 애플의 ‘i-Pod` 사용자(user)들을 통한 비교 분석
3. MP3 플레이어 시장 동향 및 전망
Ⅲ. 자료의 해석
Ⅳ. 결론
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초고속정보통신 기반구축의 정책방향
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보통신 기반의 이론적 배경
Ⅲ. 한국형 초고속정보통신 기반구축의 정책방향 및 문제점
1. 기본목표 및 전략
2. 추진체제
3. 주요내용
4. 문제점
Ⅳ. 정책과제 및 개선방안
V. 결
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분석, 한국디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교
이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소
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디지털 트랜스포메이션과 기업 경쟁력, 기술경영연구소, 2024.
이재용, 빅데이터 활용 전략과 성과 분석, 데이터사이언스학회지, 2023. 목차
1. 서론
2. 인공지능을 활용한 넷플릭스의 개인화 추천 시스템
3. 빅데이터 분석을 통한 쿠팡의 물
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디지털 컨버전스 시대의 Total Solution Provider가 될 가능성을 높여주고 있는 것이다. 목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제의 제기
제 2 절 연구의 방법 및 진행
제 2 장 본 론 : (주)삼성전자에 대한 조직분석학적 접근
제 1 절 1969∼1979, 전자사
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디지털 경쟁 매체의 변화에 따른 지역방송의 위상 정립-케이블TV와 위성방송의 영향을 중심으로, 디지털 시대의 지역방송 미래, 대구·경북언론학회
* 지역방송협의회(2001), 지상파 방송의 위성 동시재전송 바로 알기
* 한국디지털위성방송(2002
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디지털 양분화 문제
1. 최근의 정보화 추세-한국의 사회지표자료
1) 전화 보급률
2) 컴퓨터 보급률
3) 인터넷 가입
2. 한국의 디지털 양분화
1) 컴퓨터 사용능력
2) 컴퓨터 사용용도
3) 인터넷의 사용용도
3. 최근의 실태-정보화통계조사
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