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자기주도학습과 메타인지전략 자기주도 학습 프로그램이 초등학생의 자기주도 학습 능력 향상에 미치는 영향 김원자, 한국교원대학교 교육대학원 논문 (2004) 자기주도 학습에 기초한 소집단 협동학습이 학습태도와 학업성취도에 미치는 영
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  • 등록일 2009.07.27
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게임토너먼트)모형 Ⅶ. 협동학습의 기타모형 1. Pro-Con논쟁수업모형 2. CDP모형 3. Co-op Co-op 모형 Ⅷ. 협동학습과 수학적 의사소통능력 1. 토의 중심의 협동학습 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 2. 협동학습을 통한 의사소통학습의
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게임 조작법 ③다양한 무료게임 ④새로운 장르의 게임선사 ⑤3D 유저 그래픽 Weakness ①경쟁기업 보다 스토리가 약함 ②케릭터가 구체적이지 않음 ③서비스 불만의 미온적 반응 Opportunity ①해외 진출 활발함 ②제휴 마케팅 ③다양한 산업진출
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게임만의 장점인 스피드는 그 어떤 게임도 따라올 수가 없다. 스피디한 면을 최대한 살린 게임을 만들고 요즘 게임의 트렌드에 발맞춰 그래픽도 도트작업이 아닌 애니메이션화 등의 새로운 방법으로, 사운드도 더욱 향상시켜서 새로운 시리
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게임 전시회 참가 지원을 통하여 해외 경쟁력 강화 및 해외 진출 지원 게임 전문인력 양성 - 게임아카데미 설립 운영 추진 계획 - 게임 전문인력 양성을 위한 위탁교육 실시 및 우수인력 해외 연수 실시 추진 계획 - 전문대 및 정규대 게임학과
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자기통제력과의 관계는 학생의 자기통제감과 공격성은 의의있는 부적상관이 있는 것으로 나타났으며 자기통제력이 높을수록 공격성이 낮음을 알 수 있었음. 다음으로 게임중독에 대한 공격성자기통제력은 어떤 상관관계가 있는지 알아본
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게임들도 마찬가지이다. 인터넷 게임은 하면 할수록 더 하고 싶어져서 참을성 없고 충동적인 사람으로 변화시킨다.(김현수, 2005, 15-16pp.) 게임중독이란, 과도한 게임사용으로 인해 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가
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게임중독에 미치는 영향 건양대학교 대학원 국내석사 사회조사방법론 부모와 관련한 주제(가정폭력, 부모교육, 양육태도, 부모-자녀 관계 등)를 선정하여 연구계획서(서론, 문헌고찰, 연구의 기대효과, 참고문헌)를 작성하시오. 연구
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게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 학년별 내용 1. 3학년 게임 활동 1) 게임 활동의 특성 2) 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 2. 4학년 게임 활동 1) 게임 활동의 특성 2) 지도상의
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게임중독 학생들의 자기반성과 치료를 목표로 한다. 2. 대상 : 김OO (가명) 중학교 2학년 남자 현재 게임중독의 단계에 있음 3. 문제 : 김OO로 인한 가정불화, 학업성적 저하, 교우관계 붕괴 4. 활동 : 1 단계 - 자각 자가진단 설문지를 통한 자기 바
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