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게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007.
권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국청소년문화의 특징
2. 자신이 생각하는 한국
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자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독의 개념 및 특성
1) 중독의 개념
2) 인터넷 중독의 개념
3) 인터넷 중독의 특성
2. 인터넷 중독의 유형
1) 통신(채팅) 중독
2) 게임 중독
3) 사이버섹스(음란물) 중독
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개념
2. 청소년 인터넷 중독
1) 청소년 인터넷 중독통계현황
2) PC 관련 중독의 유형
3) 게임중독
4) 인터넷 중독의 원인
5) 인터넷 중독의 증상
6) 인터넷 중독의 해결방안
제 3장. 결론
마치며
인터넷 중독 사업계획서
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학업스트레스가 사이버 불링에 미치는 영향”, 『한국범죄심리학회』.
노일하(2019). “청소년의 또래동조성 및 자기통제력과 집단따돌림과의 관계에서갈등협상전략의 조절효과”, 대구한의대학교 박사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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게임 중독 경향성에 영향을 주는 어머니 양육행동과 유아의 정서조절, 대한가정학회지, 48(8) p.77~86 (2010)
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스마트폰 중독을 예방하는 또 다른 방안으로 법·제도 측면에서 접근하는 것이 필요한데 예를 들어, 공공장소에서의 스마트폰 사용을
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학업성취능력 신장을 위한 수준별 교육과정 운영, 안성고등학교, 1997
- 정선숙, 학습자 중심의 수준별 교육과정 운영을 통한 자기주도적 학습능력 신장, 교실수업개선 실천 연구보고서, 2001
- 전라남도교육청, 수준별 교육과정 연수자료, 광주
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학업성취도에 대한 학습자의 성격 특성(Big-Five Personality Trait)의 예측력 검증, 이화여자대학교 대학원. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 성격이론을 ‘정신역동적 관점’, ‘행동주의적 관점’, ‘인본주의적 관점’, ‘특질적 관점’으로 구
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인정 투쟁, 박은정, 한국법철학회, 2015
2. 이미테이션 게임, 2015. 02. 17
3. 마이너리티 리포트, 2002. 07. 26
4. 트렌센던스, 2014.05.14 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 트렌센던스
2. 이미테이션 게임
3. 마이너리티 리포트
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임들, 물질에 눈이 어두워 올바르지 못한 자료까지 새롭게 개발되어 나오는 것을 볼 때, 어디서부터 이 상황들이 정리되어 가야 하는지 의문을 가져다주었다. 이미 온 세상은 온라인 세상으로 광활하게 날이 갈수록 넓어지면서 학업도, 업
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자기적응적이고, 재 프로그래밍이 가능한 기술
9. 가상 홈 환경(VHE: Virtual Home Environment)
Ⅳ. IMT-2000의 특성
1. 사업용 실내환경(Business indoor environment)
2. 근교 실내의 환경(Neighbornood indoor/outdoor environment)
3. 가정환경(Home environment)
4. 도심차
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