• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,824건

학업 성취, 패스트푸드 식ㆍ습관 등과 같은 가족 환경 적, 사회적 요인과 자녀의 인성과 관계에 대한 연구가 대부분 이였다. 특히 가정환경에 따른 자녀의 인성에 관한 연구가 많이 이루어져 왔으며, 가정의 심리적 환경을 자녀의 인성에 영향
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
형성 요인과 가입행동 3. 또래 집단이 아동에게 미치는 영향 【 집단 따돌림 관련 기사 】 4. 아동 사례 * 사례1. 초등학교 1학년 남아. * 사례 2. 초등학교 4학년 남아. 5. 초등학교 아이들의 학업 생활 6. 결론 * 참고문헌
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2009.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 실현의 좌절을 겪는 사람 ⑥환상적 사고에 취약한 사람 ⑦이전에 중독경험이 있었던 사람들에게서 더 잘 일어난다. 4) 인터넷 중독의 종류 1)게임 중독 게임 중독이란, 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰두하여 학업(직장), 가정 및 대인관
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학업중퇴나 이와 동반하는 가출문제에 대한 대책이 시급한 이유는 무엇보다도 예방대책이 건설하면 가출문제와 학업중퇴를 현저히 줄일 수 있다는 것이다. 이를 위해서는 학교뿐만 아니라 비영리 단체나 국가, 그리고 관심 있는 기업의 청소
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학업 지상주의, 물질 만능주의, 도덕성의 상실, 전통적 규범의 와해와 같은 ‘심리적 탁류(濁流)’를 없애는 사회운동을 벌여야 한다”고 말했다. ◆ \"우울증과 달라… 입원·약물치료 되레 증상 악화” 은둔형 외톨이는 자기를 혐오하고, 우
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 ⑦ 기타 멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등) 2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다. 3. 이미 우리나라의 에니메이션 제작 수준은 세계적이 다. 4. 애니메이션은 국가 이미지 재고에도 큰 도움을 준다. 5. 애니메이션은 성장환
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2004.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 성인 사이트는 더욱 도박과 비슷한 속성을 지닌 것으로 보고 있습니다. 이러한 이유로 강한 승부 근성과 자극을 추구하며 한번 빠지면 헤어 나오기 힘들어하는 경향이 강하며, 새로운 것에 지나치게 민감한 경향을 지닌 사람은 도박처
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 자체의 재미 그 안에서 마음의 위안과 긴장해소 쾌감 공격성을 만족 사회성이 결핍되었거나 정서적으로 위축되어 있을 경우 부모-자녀 간의 갈등과 불화 자신감 저하 외로움 과도한 학업에 대한 부담감 자기조절능력의 미숙 - 인터넷 또
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학업성취와 관계가 있다고 하였다. cogan(1958)은 수업시간에 교사행동이 아동의 지각과 학습 의욕 간에 상관이 있음을 보고하였고, reed(1962)는 사려 깊고 너그러운 교사가 학생의 학습흥미에 상당한 영향을 미친다고 보고하였다. Davidson 과 Lang(19
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기관리 방안 개발 부정적 영향을 끼칠 수 있는 대중매체 등에 대한 감시와 견제 필요 건전한 활동 기회 마련 (7) 게임중독 상습적으로 지나치게 게임에 몰입하게 되어 게임을 중단하려 해도 중단할 수 없어 학업 공부소홀, 생활리듬 파괴,
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top