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학과
(02)820-0047
A. 온라인 게임 이용의 빈도와 자기통제에 관한 항목입니다. 솔직하게 응답해 주십시오.
전혀
아니다
아니다
그저
그렇다
그렇다
매우
그렇다
1) 온라인 게임을 하다보면 처음 하려던 것보다 오래한다
①
②
③
④
⑤
2) 온라인
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게임개발사 직원으로 있기 때문에 많지는 않지만 정해진 월급을 받는다. 게임시나리오가 아직까지 국내에서 그 중요성을 인정받지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추
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학과 교수 칼럼- 도박 공화국 이야기.
- 동아일보 / [동아광장 / 홍찬식] - 도박을 내버려 두라 / 2003.2.7
- 국립서울병원 도박중독 클리닉. 이종일 교수. 경향신문 2006. 8.22.
- 한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간
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게임
나는 인터넷을 왜하지?
나는 인터넷을 왜하지?
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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다.
【참고문헌】
[1] 김윤길(2000) : 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성
- 아주대학교 사회학과 논문
[2] 김진숙(2000) : 청소년의 PC중독 사례와 상담적
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게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처리연산법화학 등 다양한 연관과목을 개설해 전문인을 양성할 계획이다.이 대학은 일반대학 이수학점보다 많은 총 1백60학점을 마쳐
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학과의 심화?보충 학습지도 방향
Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습지도
Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향
1. 효과적 교수?학습목표 달성을 위한 ICT의 도구적 활용
2. 학습자의 자기 주도적 학습능력 신장
3.
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게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년
한국만화애니메이션학과 엮음,『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한울, 1999년
김성진, 『일본애니메이션의 특성과 한국적 수용에 관한 연구』논문, 1999년
박인화 『아니메 미학 에세이』,
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학과 성적은?
① 2.0미만 ②2.0 ~ 3.0 ③3.0 ~ 4.0 ④ 4.0 이상
9. 당신의 평균 지출 비용 (자취생의 경우 자취소요비용 제외)
① 20만원 미만 ② 20~30만원 ③ 30~40만원 ④ 40만원 이상
10. 당신의 평균 귀가 시간은?
① 10시 이전 ② 10~20시 ③12시~ 2시(새벽)
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학과 석사학위 논문 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 유아교육의 중요성
Ⅲ. 충동성의 유형과 원인
Ⅳ. 유아충동성과 색채심리
1. 색채가 주는 의미
2. 유아의 심리에 쉽게 접근하는 색채
Ⅴ. 유아충동성의 수정이론
Ⅵ. 유아충동성의 교육지도
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