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애플의 MobileMe
- 애플의 모바일 클라우드 전략
- 구글의 Chrome OS
6. 관련 이슈 및 해결과제
- 정보 보안 문제
- 대기업 중심의 사업 독점 우려
- 서비스 간 호환성 확보 문제
- 하드웨어/소프트웨어 시장의 변화
- 앞으로의 과제와 발전방향
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자료>
www.nexon.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. Introduction
(1) 개요
(2) 기업문화
(3) 글로벌 현황
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경
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주역은 모바일 컴퓨터
② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략
③ 대중들의 소비 심리의 변화
3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석
4. 기업의 마케팅 전략
Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안
결론
*참고 문헌*
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모바일 시장의 적극적인 민간 참여를 유도하고,시장창출을 위한 움직임을 시작 했다.
<그림 2> 소프트웨어 강국 도약전략을 통한 기대효과
국내 기업은 H/W 중심의 경쟁전략에서 S/W 중심의 모바일 비즈니스 강화 전략으로 패러다임 변화
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Business 사업의 유형에 따라 달라질 수 있는 기업 고유의 비즈니스 모델이 단순히 경영적 아이디어를 통해 이루어지고 있다. 결국 부족한 자본력과 경영노하우, 협소한 국내시장규모에 비해 격심한 경쟁체제의 제약을 극복하고 보다 독창적이
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선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의 경쟁우위 분석
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 참고자료
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컴퓨팅의 정의 및 개념
1) 개념
2) 유비쿼터스의 지향성
3) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크
4) 관련기술
5) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현실화 핵심기능인 RFID
6) 유비쿼터스 컴퓨팅 동향분석
Ⅲ. 유비쿼터스컴퓨팅의 특징과 현
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Google IR 사이트, http://investor.google.com/fin-data.html
http://vcnc.tistory.com/15
최종석, \"오프라인광고로 힘 키우는 온라인쇼핑몰\" 조선일보, 2009.11.09
안희권 \"구글,모바일광고 업체 애드몹인수\" 아이뉴스24, 2009.11.10
이진희 \'호랑이 구글\' 키운 야후의
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비즈니스 모델 유형을 분류하시오.
◎ e-비즈니스로의 변화가 성공하기 위한 요소가 무엇인지 설명하시오.
◎ 국내 무선인터넷 사용자 수를 조사하시오. ( 123p - 2 )
◎ 모바일 비즈니스의 미래방향을 논하시오. ( 123p - 6 )
◎ 가치체인
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비즈니스 모델을 창출했다.
또한, 차별화된 부가서비스와, 이용자 편의 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력을 기울이고 있다.
2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로
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