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학습모형 및 수업구성, 사회과교육 제 45권 2호, 2006 이은실, 문제중심학습, 교수학습 시리즈 No.13, 포항공과대학교 대학교육개발센터, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창의성의 정의 Ⅲ. 창의성의 유형 1. 표현된 창의성(expressive creativity) 2. 기술적
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프로그램이 원활하게 이루어 질수 있도록 미술재료, 퍼즐 등의 건정한 게임을 할 수 있는 것, 낙서장, 컴퓨터, 아동들이 이해 할 수 있는 인성교육자료, 심리평가 도구, 적성평가지, 등이 필요하고 특히 집단 프로그램을 개발해야 한다. Ⅶ. 사
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학습양식 라. 다중지능 이론의 핵심 마. 다중지능이론과 학교교육 바. 다중지능이론의 예 ꊵ 다중지능 이론의 한계 가. 학교교육 차원에서의 오해 ꊶ 특기적성교육의 문제점 ꊷ 개 선 방 안 가. 객관적인 진로 및 적
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게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 4. 컴퓨터 게임학습 프로그램과 문자읽기와의 관계 Ⅵ. 정신지체아동의 성교육 1.
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교육계획, 광성중학교 박도순(2000), 학교교육 평가의 방향과 사회과 평가에의 시사점, 주제논문1 유영만, e세상 e러닝, 한언출판사 조난심(2001), 학교교육 내실화 방안 연구Ⅰ - 학교교육과정과 수업의 운영을 중심으로, 한국교육과정평가원 연
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프로그램이 원활하게 이루어 질수 있도록 미술재료, 퍼즐 등의 건정한 게임을 할 수 있는 것, 낙서장, 컴퓨터, 아동들이 이해 할 수 있는 인성교육자료, 심리평가 도구, 적성평가지, 등이 필요하고 특히 집단 프로그램을 개발해야 한다. Ⅶ. 사
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교육 학원론 / 박성익 / 교육과학사 KAGE 영재교육 학술원 교육사업단 http://www.youngjae.net/kage/main.html 1. 영재교육의 역사 및 영재성의 정의 2. 영재아의 특성 3. 프로그램 계획 4. 영재교육의 두 가지 방법 - 심화와 속진 5. 학습부진 영
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교육 프로그램 참여가 더욱 절실히 필요하다고 생각합니다. 더 나아가서는 앞으로의 모든 사회복지의 방향성이 모두가 관심을 가지고 적극적으로 참여하고 협조할 때 더 낳은 사회복지가 이루어 질 것이라고 생각합니다. 교수님 감사합니다
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교육과정 개선방향 연구, 한국교육과정평가원, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 영어과(영어교육)의 성격 Ⅲ. 초등학교 영어과(영어교육)의 학생특성 1. 의미 파악 능력이 뛰어나다 2. 언어 사용이 창의적이다 3. 간접 학습 능력이 크다 4.
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프로그램을 진행해보아서 평가결과를 도출하여 그 효과성에 대해 알아보고 싶다는 생각을 해보았다. ※ 참고문헌 - 성민선외(1999). : 학교부적응청소년들을 위한 학교사회사업 실천모델 연구. - 김영한(2000). 가톨릭대학교 : 심리극이 학교부
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