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학습연구교사모임 옮김, 협동학습, 디모데, 1999 Ⅰ. 국어교육(국어과교육) 역할놀이학습 1. 역할놀이의 개념 2. 국어 수업과 역할놀이 1) 국어과 교육의 특성적인 면 2) 국어과 교육의 내용적인 면 3) 국어과 교수 방법적인 면 Ⅱ. 국어
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교육(인성지도)의 원리 1. 인간 존중의 원리 2. 인간적 만남의 원리 3. 자율성의 원리 4. 내면화의 원리 5. 성장 지향의 원리 6. 학교, 가정, 사회 협력의 원리 Ⅴ. 인성교육(인성지도)의 관련덕목 Ⅵ. 인성교육(인성지도)의 교수학습전개
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진로지도 교육과정안의 개발」한국교원대학교대학원 석사학위논문 에이브러햄 매슬로 저, 오혜경 역(2009)「동기와 성격」21세기북스 이기하(2010)「도시형과 도농복합형의 노인복지관 평생교육프로그램 참여동기 및 교육만족도」단국대학
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교육 1) 1단계: 사회적 사정 2) 2단계: 역학적 사정 3) 3단계: 행위 및 환경적 사정 4) 4단계: 교육 및 생태적 사정 5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과정 평가
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설계 4. 화면 구성 1) 일반적 구성 원칙 2) 텍스트 설계 5. 스토리보드 작성 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육의 개념 Ⅳ. 컴퓨터와 구성주의 학습관 Ⅴ. 인터넷의 교육적 활용 Ⅵ. 국내?외 사이버대학 1. 미국 2. 한국 Ⅶ. 인터넷을 활용한 수업의 교육적 특징 Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1)
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학습의 사회이론, 문음사 이영자 외(2007) 유아교수 학습방법, 창지사 최경숙(2008) 아동발달심리학, 교문사 김혜경, 유희정(2006) 영유아 프로그램, 창지사 김수영 외(2010) 영유아프로그램 개발과 평가, 양서원 미래유아교육학회(편), 미래유아교
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교육의 방안 1. 정보 통신 기술 내용 체제 2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악 3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시 1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어 활용 학습 2) 웹 활용 학습 3) 응용 프로그램(문서 작성, 전자 계산표 등)
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교육에서는 언어적 상호작용과 사회성 발달의 측면을 소홀히 하고 있는 점을 감안하여 아동과 아동 그리고 아동과 교사 간의 상호작용을 보다 활발히 하고, 그를 통해 사회성을 길러 줄 수 있도록 프로그램을 보완해야 할 것이다. 7. 참고문헌
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교육 전망. 미술교육논총 이수정(2018), 4차 산업혁명 시대를 대비한 미술교과연계 진로교육 프로그램 개발 연구. 한양대학원 교육대학원 석사학위논문 이재영(2019), 4차 산업혁명 시대의 미술환경 변화에 대한 연구, 동아대학교 문화예술대학
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