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소프트뱅크미디어, 2000 6. 신성문, 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향 , 정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운
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소프트뱅크등 일본의 100대 기업 장기불황 극복법』, 월간 조선사, 2005 -이영훈,『한국형 생산방식, 그 가능성을 찾아서』, 삼성경제연구소, 2005 -정철화,『삼성&도요타 창조경영』, 무한, 2007 -조영환,『우리의 삼성은 없다』, 명상, 2006 -박준성
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소프트뱅크리서치 ♠ 텔레매틱스산업 활성화를 위한 3대과제 / 박팔현 / LG경제 2003. 9 ♠ http://www.sbresearch.co.kr/ ♠ http://www.seri.org/ ♠ http://www.naver.com/ ♠ http://www.etnews.co.kr/ Ⅰ. 자동차 문화의 진화 : 텔레매틱스 1. 텔레매틱스를 선정한 이
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소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002 ◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 역사 1. 태동기(1895~1945) 2. 순수 한국 음반 산업 도입기(1945~1963) 3. 정착기(1964~1970년대 말)
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소프트뱅크미디어, 2000. [6] 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000.10. [7] 제1회 모바일 인터넷 현황조사결과, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000. [8] 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼
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소프트뱅크리서치, IT Brief ⅵ. 정보통신부(2003), 디지털 시대의 산업 정책 연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 역사 Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 구조 Ⅳ. 디지털음반산업(디지털음악산업)의 현황 Ⅴ. 디지털음반산업(디지털음악
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소프트뱅크리서치, 「남북 IT 경협 현황과 전망 분석」, 『IT FOCUS』, 2001. 4■ - 정보통신부, 「남북 정보통신협력자료」 - KDI, 『북한경제리뷰』, 2001. 1 1. 문제 제기 2. 북한 음성 인식 기술 평가 (LG전자의 사례를 중심으로) 3. S/W 개발
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소프트뱅크미디어, 2000 6. 신성문, 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향 , 정보통신정책연구원, 2000 7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8 8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운
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소프트뱅크미디어, 2000. 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000.10. 제1회 모바일 인터넷 현황조사결과, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000. <참고 사이트> 정보통신부 http://www.mic.go.kr 아이비즈넷 http://www.i-biznet.c
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소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12 [12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3 [13] 한국은행, 우리나라의 모바일 지급결제서비스 현황, 2001. 6 [14] 소프트뱅크리서치, 국내 모바일 결제시장 현황분석, 2002. 4
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