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또는 시간제 요금
(2) One source, multi use
(3) 통신사업자와의 전략적 마케팅
(4) 해외 마케팅
6. 온라인 게임의 커뮤니케이션 및 브랜드 전략
(1) NC소프트 - 리니지
(2) CCR - x2game
(3) NHN - 한게임
맺으며..
참고 자료 목록
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-C I
-연혁
2. 해외진출배경 및 진출국가
3. 프랑스 진출 사례
-진출 배경
-실패 사례
-성공 사례
4. 중국 진출 사례
-중국 시장 분석
-태평양의 중국 사업
-전략적 방향
-구체적 전략
5. 결론
*참고 자료 및 웹 사이트
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분석(실제 광고에 대한 분석)
1. 광고 실례1
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
3) 감상과 비평
2. 광고 실례2
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
3) 감상과 비평
3. 광고 실례3
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
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전략의 수립
1) 글로벌 브랜드의 일반적 특징
2) 글로벌 브랜드 전략의 의미
3) 글로벌 브랜드 전략 수립 시 고려사항
4) 브랜드의 수직적 구조를 통한 글로벌 브랜드 전략
5) 브랜드 보호
Ⅲ. 사례 및 사례분석
-도요타의 멀티브랜
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4. 기업의 사이트도 포털을 지향
Ⅴ. PR광고의 국제광고
1. 국제광고 예산의 확충
2. 적응화 전략의 강화
1) 매체
2) 메시지
3) 모델
3. 국제PR활동의 강화
4. 정부의 지원방안
1) 광고비의 손비처리
2) 국가홍보활동의 강화
참고문헌
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서론
- 선정배경
Ⅱ. 본론
(1)한국씨름의 흐름
(2)한국씨름의 현황
(3)한국씨름의 문제점
(4)씨름 시장 환경의 쇠퇴화
(5)뉴스를 통한 사례연구
(6)스모의 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
- 한국씨름의 활성화방안과 발전방향
- 결론
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스타파워
Ⅳ. 한국 영화와 드라마에 대한 수용 정도와 방식
Ⅴ. 아시아에서 한국 드라마의 수용이 보여주는 특징들
1. 수용자의 능동적 선택 가능성의 증대
2. TV의 일상성과 취향구조의 변화
3. ?친숙한? 차이와 ?색다른? 동일성
Ⅵ. 한
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스포츠 이온음료란?
Ⅱ. 시장분석 및 마케팅 목표
1. 마케팅 목표
2. 시장분석
3. SWOT 분석
4. 경쟁사 제품 분석
Ⅲ. STP와 광고전략
1. 시장 세분화
2. 표적시장
3. 포지셔닝
4. 표적시장에 대한 4ps전략
5. 광고 전략
<광고 스토
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전략을 구상하여야 한다. Ⅰ. 서 론 : 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
Ⅱ. 본 론
1. 스마트폰의 정의 및 특징
2. 기업 소개
3. 환경 분석
1>스마트폰 시장의 흐름
2>스마트폰 OS 플렛폼, 마켓 형성의 중요성
3>스마트폰 시장
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[사이트 분석 11] 쉿! 소리없이 강하다
- 드림엑스의 멀티미디어 전략 분석 -
1. 소개
2. 다양한 컨텐츠
3. 사용자위주의 서비스전략
4. 신뢰성있는 사이버 폴
5. 방대한 동영상 자료실
6. 단점
7. DreamX가 본격적으로 유료화를 실시한다면?
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