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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술교육의 관점 1. 전통적 관점 1) 우리에게 가장 널리 알려져 있는 견해는 정서 교육으로서의 미술교육이다 2) 주로 60년대부터 제기된 주장으로서 창조성의 육성을 위한 미술 교육이다 3) 여러 형태의 미
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조형감각을 키우고 동시에 유아를 둘러싸고 있는 자연이나 사회에 대해 마음을 열게 하는 것이다 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술감상교육(미술감상지도)의 수업 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점) 개요) 일반 교실에서 이루어질 수 있는 정보통신기술 기반 교육에는 다양한
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학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 체육과교육(수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선
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학습과 창의적재량활동 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ.
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학습 1. 절차 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅲ. 사회과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅳ. 사회과교육 문제해결학
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학습(미술감상교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한
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미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 발상지도 1. 상의 단계 2. 발상력의 발달 Ⅸ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 방향 참고문헌
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학습발달 2. 교수 매체의 분류와 특성 3. 교수매체 모델 Ⅳ. 교수매체로서의 ICT 활용 1. 정보통신기술(ICT)의 의미 2. ICT 활용교육의 개념 Ⅴ. 발달적으로 적합한 컴퓨터 활용의 기본 방향 1. 발달적으로 적합한 컴퓨터 활용을 위한 방안 2
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기술의 수업적용 가능성 분석, 한국정보과학회 Michael Simonson, Sharon Smaldino 외 2명 저, 김성완 역(2008), 원격교육활용론, 시그마프레스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격화상수업(원격화상학습, 원격화상교육)의 필요성 Ⅲ. 원격화상수업(원격화상학습,
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