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효과 3P 3. 아이디어 관련 사진 3P Ⅱ. 사업성 분석 4P~ 1. 참신성 4P 2. 적합성 4P Ⅲ. 사업화 전략 5P~ 1. 차별화 전략 5P 2. 마케팅 전략 5P 3. 성공 포인트 5P 4. 향후 발전방향 5P Ⅳ. 부록 8P~ 1. 창업 시 준비 및 유의사
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효과분석과 관련된 컨설팅 능력, 성과측정 및 관리체계, 기타 아웃소싱 인증 및 감리체계 등이 미흡하기 때문이다. 이러한 현실 인식은 정부나 기업 역시 마찬가지다. 정부도 SI산업의 중요성을 인식해 ‘SI산업 활성화 방안’ ‘소프트웨어산
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  • 등록일 2006.09.02
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마케팅 전략으로 인해 탄생한 건지도 몰랐을 것이다. 실제 회사들의 사례를 들어가며 이야기를 풀어나가서 이해하기 어려운 것은 없었다. 하지만 그에 따른 전문적인 내용들은 이미 잘 기억이 나지 않는다. 빨간 옷의 산타도 코카콜라의 상
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  • 등록일 2018.03.12
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효과적, 높은 질 그리고 고객 중심의 의료 서비스를 요구하고 있다. 더욱이, 의료체제 또한 이러한 요구에 따라 움직여지고 있다. 경쟁이 더 치열해지고 있는 산업사회에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 동종, 이종 산업기관의 마케팅과 경영기
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  • 등록일 2005.05.03
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직접 접근 할 수 있는 실물장서를 보유하고, 동시에 원격의 전자 자료에 접근을 제공하는 것이 이상적인 도서관의 모습이 아닐까 생각한다. 또 사회 환경에 잘 대처 할 수 있도록 대비 하여야 할 것이다. 공공도서관 그 자체가 가진 의미를 잘
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  • 등록일 2007.05.04
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인터넷 등 여러 가지로 나누어져 있기 때문에 저희 조가 조사한 내용이 조금은 뜬구름잡기식이 되었던 것이 사실입니다. 그러나 저희 조에서는 우리 기업들이 중국에 진출한 성공, 실패사례를 통해서 성공, 실패요인을 조사하였고 이러한 조
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  • 등록일 2002.11.10
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효과..................................................p.10 (9) Barcode System......................................................p.12 3. E-MART의 유통시스템...............................................p.13 (1) GOT(Graphic Offer Terminal)....................................p.13 (2) CRM(Cu
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인터넷을 통한 고객의 입장에서 판매하려고 노력 3. 고객관계 구축과 소매상들의 만족에 대한 노력 4. 다양한 제품 생산 5. 신뢰를 중심으로 한 고객관리 6. 나만의 색깔을 찾아라 - BYOB(Build Your Own Bag) Ⅶ. TIMBUK2 사례를 통해본 대량 고
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  • 등록일 2004.07.29
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의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론 3.1 B2B의 활성화 대책 3.2 B2B의 문제점 및 전망
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  • 등록일 2002.10.25
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효과의 명시화, 원가계산 규정의 정비를 통해 기업운영의 투명성을 확보해야 할 것이다. 우리나라 공기업은 한국토지공사와 마찬가지로, 재산권이 명확하지 않은데서 비롯되는 방만한 운영과 경영부실화로 부도가 나도 책임지는 사람이 없
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  • 등록일 2007.04.26
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