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? 자연어 처리
3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여있는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가? 가상현실
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공학 등)
2. 미래컴퓨팅
- 가상현실, 광컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터 1 )멀티미디어의 개요
▪ 기본 개념
㉮ 정의
ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영상)등의 다양한 매
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특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용하여 만드는 기술을 무엇이라 하는가?
1) 인공지능 2) 가상현실 3) 유비쿼터스 4) 홈네트워킹
A3. 가상현실은 가상현실에서 모의실험을 통해 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하는 기술이다.
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공학 : 논리 게이트, 플리플롭, 기억회로
- 펄스회로 : 클리핑, 클램핑, 리미터, 슬라이스
- 회로도 : 전기회로를 제어하는 장치
2) 회로스케치(Electronic schematic drawing)
○ 실제의 PCB나 이에 준하는 PCB도면을 보고 회로도를 그려낸다.
○ 시간 점수
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산업체 등 모든 분야에서 컴퓨터 사용은 일반화되어, 컴퓨터를 통한 교육, 사무 업무의 자동화, 로봇에 의한 공장 자동화 시스템의 구축, 의료, 법률, 생활 정보 등의 서비스, 원하는 상대편과의 대화 또는 영상회의 등을 가능하게 할 것이다.
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공학과 더불어 바이오컴퓨터의 발전이 기대됨.
6. 미래컴퓨터의 문제
1) 미래컴퓨터의 문제점.
컴퓨터 기술의 발전.
- 인간의 일상생활까지도 상당 부분 바꾸어 놓았으며, 지금도 그 변화는 계속적으로 진행중.
문제점
- 개인의 프라이버시 노
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실험이나 위험한 산업현장에 투입하기 위하여 복제인간을 이용해서도 태어나게 해서도 안 된다. 논의를 확장하여, 만일 인공지능,인체공학 기술이 발전하여 인간처럼 자신 고유의 신체와 기억을 의식하는 <사이보그>가 탄생한다면 우리
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공간에서 경쟁채널을 대상채널과 분리해야 한다. - 집중력강화
3) 경쟁 채널의 수를 줄인다.
4) 대상 채널을 경쟁채널보다 크고 밝으며 큰 소리를 하거나 중앙에 위치하도록 한다. 1. 절대식별
2. 상대식별
3. 단기기억
4. 선택반응
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인간은 감각기능에 관한 한, 근본적으로 문제를 안고 있는 셈이다. 인간의 기본기능의 한계는 우선 정보처리 기능에 있다. 그 이유는 인간이 1초에 감지할 수 있는 정보의 양은, bits/sec, 출력할 수 있는 정보량은 bits/sec이며, 기억을 통해 영구
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인간공학(신판)\", 형설출판사, 이진도 저, 1999년 3월 발행
◇ \"산업인간공학(개정판)\", 형설출판사, 권영국 저, 1998년 8월 발행
◇ \"인간공학\", 한올출판사, 안병준 저, 2000년 3월 발행 1. 실험목적
2. 실험방법
3. 실험이론
4. 실험분석
5.
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