• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 136,582건

학습 지도안 2) 3-4차시 교수학습 지도안 3. 지도상 유의점 4. 평가계획 <부록> 1)흥미 유발 활동지 : ‘인사이드아웃’ 질문중심 하브루타 2)미술 작품 감상 활동지 : 점묘화 비교중심 하브루타 3)산염기중화반응실험
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2021.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 경험 제공 교육 콘텐츠 생성 및 활용 학생 평가 및 피드백 자동화 교사 업무 효율화 9. 미디어 및 콘텐츠 분야 활용 사례 콘텐츠 제작 자동화 이미지 및 영상 생성 음성 및 음악 생성 맞춤형 콘텐츠 추천 10. 결론 산업 전반의 생
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
환경을 마련하는 데 있다. 지금의 3차원 강의실은 그런 의미에서 충분히 자연스럽다.3차원 가상학습 회의를 주최한 보니 드바르코씨의 이야기다. 1. 추세외삽법 2. 델파이 조사법 3. 역사적 유추법 4. 시나리오 기법 5. 모의 실험법
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자의 특성으로는 학습자의 흥미와 적성, 학습자의 인지발달수준과 선행지식 수준 등이 있다. 즉, 효과적인 수업이 이루어지기 위해서 교사는 학습자의 이러한 조건을 파악해야 한다. 이렇게 학습자의 개인차를 고려한 수업모형으로 TTTI
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2015.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원인 추정 사례 3. 교수의 피드백 및 개선 사항 4. 평가 기준 및 방법론 5. 학습 목표 달성을 위한 전략 6. 실험 설계 및 진행 과정 7. 데이터 수집 및 해석 8. 결과 분석 및 논의 9. 학습자의 자기 평가 10. 향후 연구 방향 및 제언
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
추진 계획의 정책 5. 사이버범죄의 문제점 1)왜 정책상으로 문제 해결이 어려운가? -문제점 1) 정책적 측면 -문제점 2) 인식적 측면 6. 해결책 1)기술/상황적 대처 2) 3)사회문화/윤리적 대처 7.정부모형을 통한 사이버범죄의 이해
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자 중심의 적극적 학습 4. 교육과정의 탄력성 5. 행정의 효율성 Ⅲ. 사이버 교육의 형태와 발전 추이 Ⅳ. 국내 사이버 교육 주요사업자 동향 Ⅴ. 사이버 교육 사례 1. 초?중등학교의 사이버 교육 1) 인프라 구축 현황 2) 인터넷 및 IC
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
지도한다. 두개 이상의 투표장을 만들어 효율적으로 선거가 이루어지도록 한다. 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 수업자 의도 4. 단원의 목표 4. 단원의 지도 계획 5. 교재연구 6. 실태 분석 7. 본시 교수 ․학습 지도 계획
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2011.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(1) 1단계 : 분석단계 (2) 2단계 : 개발 단계 (3) 3단계 : 평가단계 3) 코스웨어의 유형 (1) 개인 교수형(tutorial mode) (2) 반복 연습형(drill and practice mode) (3) 모의 실험형(simulation mode) (4) 학습 게임형(game mode) (5) 자료 제시형(매체 제시형)
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어 교육 프로그램을 적용한 결과, 학생들의 참여도와 학습 효과가 크게 향상된 것이 관찰되었다. 프로그램을 통해 학생들은 가상 공간에서 시뮬레이션 프로젝트와 협업 활동을 수행하며 실제 소프트웨어 개발 과정과 유사한 경험을
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2025.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top